Книга Кирка тысячи атрибутов, страница 241 – Данияр Сугралинов

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.me

Онлайн книга «Кирка тысячи атрибутов»

📃 Cтраница 241

Дальше шел абзац уже знакомого зубодробительного юридического текста, который должен был снять любую ответственность с владельцев игры. Егор «продолжил», после чего ему предложили выбрать игровую зону: «Горы», «Пустошь» или «Лес». Там были еще «Архипелаг», «Подводное королевство», «Ледяной континент», «Пустыня», «Джунгли» и какой-то «Небесный острог», но пока что пассивные, выбрать их оказалось невозможно.

Наверное, раз внесли такое разнообразие зон, оно как-то влияет на игру, но объяснений не было, поэтому Егор выбрал «Горы».

Под туманным слоем что-то шевельнулось, сдвинулось, после чего молочная муть расползлась в стороны, обнажив ландшафт: пару скалистых долин, одна из которых была напротив, а другая со стороны Егора. Между ними тянулись опасные уступы. Долины были связаны тремя прямыми ущельями, которые сверху напоминали след когтей, проборонивших хребты.

Прямо перед Гором возвышалась каменная башенка, затянутая зеленым мхом. А далеко впереди, посреди вражеской долины на другом конце игровой зоны, торчала такая же, но багровая. Егор с некоторой оторопью заметил, что в небе над чужой башней проступило гигантское лицо его соперника, демона Нефрита, сосредоточенно глядящего на свою постройку. Словно божество явило грозный лик с небес.

«Так это ККИ! – снизошло на него. – Вот черт, значит, все происходящее – просто подводка к тому, чтобы игрок запустил коллекционную карточную игру, которую разрабы встроили в Ракуэн!»

Ландшафт и постройки на нем напоминали голограмму, сквозь которую едва просвечивала тонкая плоская сетка, делящая игровое поле на одинаковые квадраты: пять на десять. Появилось третье окно (снова пышно разукрашенное) – с текстом правил. Егор быстро окинул их взглядом, затем перечитал медленнее и вроде бы усвоил.

Итак: четыре бойца в отряде. Трех нужно выбрать из доступного набора карт, а последний генерируется автоматически «на основе игрового опыта, особенностей поведения, тактики и характеристик основного персонажа игрока»…

Игра пошаговая. Бросается кубик, ходы производятся по клеткам. Бывают клетки-ловушки, бонусные, нейтральные, а также какие-то «изнаночные». Цель игры – разрушить вражескую Башню душ, атакуя ее своими бойцами. Но прежде их надо провести к ней по клеткам, вступая по ходу в драку с бойцами вражеского отряда, опасными неписями, если таковые объявятся на игровом поле, а также преодолевая другие препятствия…

Поскольку ставки были высоки, а знание правил – очень важно, Егор принялся читать их в третий раз, но окно с текстом внезапно само собой пропало. Он выругался – вашу мать, что-то негодное, неприятное, ну что за ерунда, нельзя же так!

На его стороне игрового поля возле Башни душ появились пустые слоты для отряда и загорелся интерфейс подбора бойцов: разложенные дугой большие красочные карты. На каждой была изображена фигура непися, слева – цифра «силы карты», ниже – пиктограмма «основного умения». Вверху – три пустых кружка, то есть слоты под какой-то предмет экипировки, оружие и буст. Цифра силы карты была затемнена, в правилах Егор успел прочесть, что эта ячейка становится видна игроку только после выбора бойца.

Егор изучил описание на верхней карте, где был изображен толстобрюхий и чернобородый, похожий на маленького цыгана дворф с оружием, напоминающим стимпанковский пулемет.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь