Онлайн книга «Стример»
|
— Деньги в виртуальном банке… — Знаю. Я же смотрел стрим. Короче. Делаем эту вашу Смертельную дуэль, ты поддаешься, деньги переходят мне. Все гладко. Даже по налогам пройдет чисто, когда выведу деньги из игрушки. Я прищурился. — Сейчас не получится. — Почему же? — Дуэль доступна один раз в игровые сутки. Кулдаун еще не прошел. Роберт Германович пожал плечами и сказал: — Сколько ждать? — Два часа. — Чтоб через два часа был у городских ворот. На стрелку не опаздывают. Я смотрел на ненавистного человека, который вернулся из прошлого, чтобы вновь испортить мою жизнь. Но теперь я стал другим. Я воспринимал его не как стихийное бедствие и неотвратимую беду, с которой бесполезно бороться. Я видел мошенника – наглого, хитрого и уверенного, но не могущественного. Его персонаж слаб. И сам он тоже. Но будь он даже воплощенным вельзевулом, я бы не подумал прогибаться и отдавать свои деньги. Единственное, чего я в эту минуту боялся, так это спугнуть его. Я опустил взгляд и сокрушенно кивнул. Роберт не смог сдержать хищную улыбку. А я смог. Глава 18. IRL Навигатор игрового мира: Во время бета-тестирования произошел небезызвестный инцидент со стримером Караханом. Какова была реакция, когда к вам в офис приехала полиция? Сергей Дедалов: Неожиданных гостей принял отдел по связям с общественностью, потом уже подключился топ-менеджмент, и меня заодно подтянули. Конкретно ко мне вопросов не возникло. НИМ: Что вы ощутили, когда игра столь критично повлияла на судьбы людей? С.Д.: Скажу честно, никакого шока. Игры давно стали для меня частью реальной жизни. Как слоган вашего журнала: "Мы верим, этот мир реален", да? Реальная жизнь игрока влияет на игровое поведение, а игровая жизнь влияет на реальную. Нет, даже не так. У человека единая жизнь и одна судьба. Где бы он ни находился, какую бы роль ни отыгрывал, он всегда остается самим собой. НИМ: Игровое сообщество разделилось во мнениях о произошедшем. Могу я узнать ваше отношение? С.Д.: У нас получилась увлекательная беседа, но этот вопрос странный. Ответ очевиден. Я рад, что правоохранительные органы сработали как следует, быстро и без проволочек. Неизвестно, во что бы все выросло, если бы не принятые меры. НИМ: Записи стрима демонстрируют определенные изменения в поведении Карахана. Постепенно стиль его игры становился агрессивнее, а решения более рискованными. Как вы считаете, на его поступок повлиял игровой процесс? С.Д.: Я постараюсь выбирать осторожные слова. Между характером игрока и статами персонажа есть явная корреляция, это факт. Если у персонажа растет Ловкость, то, игрок, понятно, не становится ловчее. Ха-ха! Однако общая прокачка свидетельствует о методах игрока, и, например, Сила воли – это уже сквозная характеристика. Все-таки у нас полное погружение с КВР-5.1, и игрок не может абстрагироваться от игровых событий. Однако отразится ли прокачка на реальных качествах игрока? НИМ: Вы задаете вопрос мне? С.Д.: Почему бы и нет? Для разнообразия. НИМ: Вряд ли игровые характеристики могут повлиять на игрока. С.Д.: Сами циферки, конечно, не могут. Но те действия, которые привели к повышению статов и получению определенных регалий, являются реальным поведением и поступками. Разве есть разница в том, чтобы обольстить NPC или реального человека? А если, извините, бьете морду обидчику, то происходит всплеск адреналина хоть в игре, хоть в жизни. |