Книга Психикон, страница 63 – Валерий Муллагалеев

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.me

Онлайн книга «Психикон»

📃 Cтраница 63

Геймдизайнер, к ужасу Кирилла, почти никак не адаптировал их историю. Прямо сказал, что они пришли из другого мира, чтобы помочь рыцарю, который появится здесь примерно через пятьсот лет. Хранитель воспринял это на удивление легко. Позже Дедалов объяснил Кириллу, что Вечные хранители Пути – фигуры в этом мире особые, посвященные во многие тайны бытия.

— В каком году я погибну, добрый сэр? – внезапно спросил Дерек у геймдизайнера.

— Неужели вы хотите знать дату своей смерти? – нахмурился тот.

Дерек кивнул.

— Вы погибнете в 890 году эпохи Рока, – медленно проговорил Дедалов, не сводя глаз с лица хранителя.

Дерек улыбнулся и сказал:

— Верно. Я спрашивал, чтобы проверить, говорите ли вы правду.

Геймдизайнер ошарашенно покачал головой.

— Это самый странный диалог, в котором я участвовал, – сообщил он.

— Нам нужно как-то встретиться с сэром Караханом, – сказал Кирилл. – Вы можете нам помочь?

Хранитель Дерек развел руками.

— Вам двоим виднее, что нужно делать, я ничего не могу подсказать. Если вы о чем-то попросите, то я сделаю, что в моих силах.

Агенты поблагодарили и вышли из шатра обсудить ситуацию. После их аудиенции с Вечным хранителем рыцари сменили отношение на полное дружелюбие и при встрече приветливо кивали, словно любимым единоверцам. Кирилл все равно чувствовал себя неуютно, потому что дружелюбное отношение, включенное как по щелчку после одобрения лидера, напоминало ему психологический механизм вовлечения в секту. Дедалов, наоборот, расцвел и пояснил, что более надежной компании в этой эпохе не сыскать.

— Есть идеи, почему мы оказались в прошлом? – задал Кирилл вопрос, терзавший его последний час.

— Проблема во мне, – признался Дедалов. – Я разработчик, а не игрок, и, видимо, поэтому мое подсознание поместило нас в стартовую точку сервера. Это не игровой мир, а его предыстория.

— Ты что, разрабатывал игру с предысторией в… триста лет?

— Пятьсот. Это называется органическая генерация. Вместо того чтобы делать огромный мир игры вручную, мы создали прототип мира, который был за пятьсот лет до начала игровых событий. Мы ввели основные переменные и прописали законы развития, после чего промотали вперед виртуальные пятьсот лет. За это время персонажи жили, плодились, сражались, умирали, и так появлялись связи, личные судьбы и квесты. Семечко выросло в дерево, и так игрокам предстал мир со своей настоящей историей.

— Я и не думал, что "Сандарум Онлайн" создавали настолько инновационным путем, – сказал Кирилл обалдело. – Никогда не любил игры, но это – вызывает уважение.

— Спасибо. Однако именно из-за этого мы попали в другое время и между нами и твоим пациентом – пятьсот вполне реальных лет.

— И тем не менее, такой подробный Психикон получился благодаря компьютерной игре, – сказал Кирилл странным тоном и добавил вполголоса: – Кто бы мог подумать…

— Творческие силы подвели меня, – сказал вдруг Дедалов.

— Что ты имеешь в виду?

— Якобы я создатель этого мира, но совершенно не властен над ним. Как мне помочь твоему пациенту?

Осторожно сгибая больную ногу, геймдизайнер присел у костра и угрюмо уставился в огонь. Кирилл в задумчивости побродил рядом, бросил в костер веточку и в конце концов присоединился к Дедалову.

— Помнишь, я тебе рассказывал, как Капитан передал Аркадию шлем стримера? – сказал психолог.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь