
Онлайн книга «Сталью и магией»
— Люк, телепорт, пентаграмму — что угодно, ведущее вниз. — Э-э? — выдавливает из себя девушка и непонимающе хлопает глазами. — Тут должен быть подвал, а скорее — целые подземелья. Вот я и ищу спуск туда. Заглядываю даже под кровать, но, кроме паутины и стоящих стоймя в углу носков, там ничего нет. Сажусь за стол и начинаю усиленно мыслить. — Но он должен быть! — с горя бью кулаком по углу стола, и он вместе с лавками и мною проваливается вниз. — Арт! Ты жив? — Поднимаю голову и вижу лицо Виты, заглядывающей вниз. — Да, я пошел на разведку. — Подожди меня! — последние слова она произносит уже в падении. — А если отсюда нет выхода? — интересуюсь после того, как в очередной раз ее ловлю. — Ведьма же как-то поднималась. — На метле. — В смысле? — удивленно спрашивает девушка. — Взлетала она на ней и получала непередаваемое удовольствие, — ехидно улыбаюсь. — Не хочешь попробовать? — Нет. — Она краснеет. — Надо будет предложить твоей сестренке… — Только попробуй! Я тебя… — дальше следует весьма интересная игра слов, показывающая, какая у Виты богатая и больная фантазия. — Повтори, — прошу ее, — я записать не успел. Девушка краснеет еще больше, от нее уже можно сигареты прикуривать, но ничего не отвечает. — Ладно, пошли искать наследство ведьмы и выход отсюда. Она кивает и поправляет сумку. Узкий тоннель, даже тетиву не удается нормально натянуть. Значит, в случае чего, буду колоть. Луком. Что еще остается, когда мана закончится. На стенах плошки с зеленоватым пламенем, дающим достаточно света. Воздух на удивление чистый и свежий. Никакой пыли с паутиной не наблюдается. Удивительно! Вот и первая развилка. — Куда идем? — не поворачиваясь, интересуюсь у Виты. — Подожди, сейчас Кара призову, он и разведает. Резко оборачиваюсь и вижу, как в воздухе материализуется птица размером с обычного ворона, но перья — стального цвета, а загнутые когти и глаза — антрацитового. Просто милашка. — Кар, лети туда! — Девушка показывает на правый коридор. Через пару минут Вита жалобно вскрикивает и прислоняется к стене. — Что такое? — подбегаю и придерживаю ее, не давая упасть на пол. — Кара… Он убил Кара! — По ее щечкам стекают слезы. — Кто? — Какой-то воин. Там небольшая комната со шкафами, коридор, поворот, — невнятно произносит девушка, — снова коридор, а уже там… — Я посмотрю, а ты пока приходи в себя. — Хорошо, — всхлипывает она. М-да, если фамильяры так просто гибнут, то какой в них смысл? Так: зелье ускорения и кастануть на себя невидимость, но это перед самой комнатой, не раньше. Сажусь на корточки и начинаю красться вперед. Что-то не нравится мне эта плита, подозрительные потеки на ней виднеются, лучше перепрыгну. А вот тут стена какая-то не такая. По-пластунски ползу вперед. Так, первый поворот. Ничего подозрительного не вижу. Почти на месте. Зелье, заклинание. А вот и тот воин. Точнее — древний зомби. Начнем игру… Натягиваю лук до самого уха и целюсь ему в голову — шлема-то нет. Щелчок тетивы по наручу и… Критический удар! Урон х5! У создания нечувствительность к критическому урону! Время послушно замедляется, подчиняясь приему. М-да! Вот от чего зависит множитель крита? Надо бы также узнать… Невидимость спадает, и оживший труп ковыляет ко мне. Стрела с огненным зельем, Удар урагана, стрела с наконечником из серебра, снова магия. Все, он повторно умер. Неплохо я раскачался, прошлый раз я дольше с таким возился и хиты потерял. Тут же чистая победа! И надо было в самом начале стрелять серебром — может, и критический удар прошел бы. Ведь нечувствительность — это не иммунитет! Хотя это мой косяк — я уже встречался с древними зомби и знал об этой их особенности. Да и у Виты зелий против нежити не взял. Протупил, одним словом. Что-то не нравится мне этот порожек: схожу к Вите за тем зельем для определения ловушек. Она сидит, уткнувшись личиком в колени. — Все, — трогаю ее за плечо. — Я отомстил за Кара. — Правда? — Да, убил зомби, если так можно про него сказать. — Вытираю, слегка касаясь пальцами, следы слез с ее личика. — Ты не такой, как они. — Ясен пень, что отличаюсь от зомби! Вита начинает хохотать. Надеюсь, это не истерика? — Какой же ты чудной, двуживущий. Руки не распускаешь, мою стукнутую кочергой сестру повалять не хочешь… — Какой есть, — пожимаю плечами, — у тебя еще осталось то зелье? — Какое? — Для обезвреживания ловушек, — поясняю я. — Да. — Она кивает и поднимается на ноги. — Тогда пошли. Мне кажется, что я обнаружил три ловушки. — Показывай… Забавно; оказывается, их так легко обезвредить! Навык увеличился! Восприятие: 16 Или просто в этом подземелье они такие примитивные? Чувствую, опять придется копаться в этой навозной куче, что форумом зовется. — Ты займись шкафами, а я — своей добычей, — говорю, выдергивая первую стрелу из трупа, и он растворяется в воздухе, оставляя после себя только вещи. — Хорошо. До меня доносится шелест пергамента и негромкое позвякивание склянок. Хм, рьяно она взялась за дело. А что перепадает мне? Рубаха со штанами, кое-какая броня, меч с кинжалом, сапоги на босу ногу. Оригинал он был при жизни. Как и разработчики: носки они прописали как одежду. Интересно, носки тоже дают какой-то бонус или это так, ради прикола? Но вот если обуться без них, то Запас сил истощается гораздо быстрее. Еще десяток золотых; а вот стрела с серебряным наконечником пропала. Вот так всегда. Зелий с магическими предметами нет. Вещи с оружием — простые, неинтересно. — Как дела? — Неплохо, вот эти рецепты и ингредиенты — твои. — Она показывает на угловой стеллаж. — А что еще нашла? — Вот эти два мне неизвестны. — Девушка машет свитками. — Можно посмотреть? — Держи. Включаю запись и начинаю читать. Неплохо: большое зелье лечения и малое зелье клейкости. Судя по названию, оно относится к ловушкам. Жаль, нужных ингредиентов с собой нет, а то можно было бы приготовить. На стеллаже ничего интересного для себя не нахожу — все эти рецепты я уже знаю. |