
Онлайн книга «Трактат о драконах»
В результате, он уже наблюдает не первоначальную игру, а ту, что получается в результате его якобы постороннего «наблюдения». 33. Любая настоящая Игра, просто чтобы начаться, требует определенного количества: — Драконов вообще (определенного минимального количества Драконов), — суммарной энергии Драконов (определенного количества общей энергии), — именно Играющих Драконов (минимального количества Драконов в определенном состоянии), и еще некоторых других штучек. Для Игры требуется КРИТИЧЕСКАЯ МАССА. 34. Часто Игры самим фактом своего существования порождают контр-Игры. В результате, те, кто попадает в поле этих игр, практически уже не могут понять, какая же из этих двух игр — «первая игра» или «возникшая контр-игра» — является первичной, а главное — более значимой?.. 35. Скорость изменения Игры напрямую зависит от Силы игры и имеет обратную зависимость от совокупной массы вовлеченных в нее Драконов. Но это не всегда верно. 36. Многие игры Драконов для многих Драконов вообще незаметны. Тогда они проникают через самые неподходящие отверстия и вызывают зуд. 37. Некоторые Драконы предпочитают гендерные игры. 38. Большинство Драконов способны так заигрываться, что теряют контроль и над собой и над игрой. 39. Свойства Драконов, попадающих в силовые поля очень мощных Игр, меняются так, что они не способны узнавать самих себя. 40. Время для Играющих и Серьезных Драконов течет по разному, и иногда — даже в разных направлениях. 41. Свойства пространства для Играющих Драконов могут меняться в зависимости от глубины Игры. 42. Драконы, играющие в группах, сильно отличаются от Драконов, играющих в одиночестве, в парах или тройках. 43. Игры в больших группах сильно отличаются от игр в малых группах. И вот это известно любому Дракону. 44. Групповая динамика в процессе Игры может сильно отличаться от динамики развития группы Драконов вне игр. Но это — тема для другого Трактата… 45. Группа Играющих Драконов всегда состоит из «ЯДРА» и «ПЕРИФЕРИИ», из «лидерской части» и «массива группы», и т. п. 46. «Лидерская часть» группы Драконов может иметь очень сложную структуру, так же, как и «периферийная часть». 47. Драконы, попавшие в ЯДРО, часто не понимают ни нужд, ни интересов ПЕРИФЕРИИ. Иногда они мало знают даже о себе самих. Драконы ПЕРИФЕРИИ обычно прекрасно знают все и о себе и о Драконах ЯДРА. Но и здесь случаются ужасающие исключения. Это даже бывает смешно… 48. Иногда один и тот же Дракон, в зависимости от Игры, может одновременно иметь качества, относящие его и к ЯДРУ и к ПЕРИФЕРИИ. 49. Свойства ЯДРА и ПЕРИФЕРИИ могут совершенно меняться при каждой новой Игре. И тот Дракон, что в одной игре был в «лидерской группе», может в другой игре попасть (быть отброшен) в самую дальнюю «периферию» (в отдаленные «маргинальные круги»). 50. Многие Драконы боятся любых групповых процессов, даже — позитивных. А потому — боятся любых игр. 51. Есть Драконы, которые принципиально не хотят осознавать, что многие игры связаны с их Путем и Процессом. Но здесь мы не будем говорить о ДАО, это — тема для иного Трактата… 52. Чем больше Дракон не доверяет игре, тем сильнее, а главное — болезненней она влияет на него. Не помогают даже слабительные и массаж. 53. Играющие Драконы иногда так погружаются в игру, что их уже невозможно отделить от самой Игры. Так появляются кентавры, тренеры и безумцы. 54. Многие Играющие Драконы, впустив Игру в себя, рано или поздно научаются ее контролировать. 55. Многие Драконы — сами не более, чем игры… 56. Встречаются Играющие Драконы, которые совершенно не осознают, каких Сторожей они могут разбудить своими Играми. И часто они не готовы нести за это никакой ответственности. 57. Ответственность за Игру делает саму Игру удивительно опасной, но придает ей особый вкус. И лишь немногие Играющие Драконы способны принять ответственность за игру как Путь. 58. Некоторые Игры ведут к просветлению, и некоторые Играющие Драконы это знают. Но это — тема для совершенно другого Трактата… 59. В любой Игре Дракона присутствует примесь явных и тайных течений и процессов. 60. Играющие Драконы часто способны неплохо улавливать и явные и скрытые стороны Игр. Но обычно не умеют это использовать. 61. То, как и какие явные и скрытые процессы Игры могут распознавать Играющие Драконы — весьма интересно и поучительно, но это — тема для совершенно иного Трактата… 62. Играющим Драконам, прошедшим особую подготовку и инициацию, посвящены многие серьезные и несерьезные книги, но у нас сейчас нет их под рукой… 63. Многие Драконы увлекаются нечестными играми. 64. Драконы вообще с трудом понимают, что такое «нечестная игра». 65. Престарелые Драконы часто играют в домино или в великих правителей. 66. Многие Драконы любят играть в маразм, шизофрению, паранойю или МДП (маниакально-депрессивный психоз). 67. И многие Драконы играют в докторов и мудрецов. 68. Отдельные Драконы предпочитают играть в пророков, но у них это плохо получается в собственном отечестве. 69. Драконы, играющих в Драконов, — самые опасные. 70. Драконов и их Игр нельзя бояться! И не бояться их тоже нельзя. |