
Онлайн книга «Потерянный игрок»
Комфорт + 10. Однако любил комфорт мой персонаж. Спасибо ему за это. Хотя это именно я любил и именно мне спасибо. Сколько уже времени нахожусь на жаре в чёрных кожаных штанах и таких же сапогах и до сих пор даже не вспотел. Десятка комфорта не просто так в характеристики записана. Стоп. А сапоги-то я и не проверил. Сказалась привычка современного горожанина даже у себя дома ходить в тапках, а уж за пределами квартиры обувь – обязательная и само собой разумеющаяся вещь. Так, что там у нас? Название – Сапоги-скороходы, обыкновенные. Класс – обычный. Сила + 1. Ловкость + 1. Скорость при ходьбе + 5. Скорость при беге + 15. Выносливость + 10. Комфорт + 10. Думаю, полезная штука. А вообще это всё, с чем я попал в новый мир, где мне теперь жить. Ни денег, ни замка с верным гарнизоном, ни княжества, ни эльфийских принцесс в постели, ни самой постели. Только то, что оказалось на мне. – Ещё должна быть сумка-инвентарь, – напомнила наблюдающая за мной Скрилла. – Но я почему-то её у тебя не вижу. – Не было никакой сумки, – заверил я девушку. – Только то, что на мне, больше ничего. – Вообще-то это условное название, – стала объяснять она. – На самом деле нематериальный объект, имеющий внешний вид сумки, куда игроки складывают свои вещи, есть абсолютно у всех. Даже у привидений, хотя они туда ничего положить не способны. И я обычно вижу как саму сумку, так и её класс, а иногда и содержимое. У тебя же нет вообще ничего. – Именно это я и имел в виду. У меня ничего подобного нет. – Скорее всего есть, просто скрыта, – возразила девушка. – Поройся в настройках. Я посмотрел. Кирпичик меню под названием «Скрытые предметы» наверняка то, что нужно. Кликнул его. – Пространственный карман, это оно? – спросил у Скриллы. – Не оно, а намного лучше. – Тогда посмотрим, что у меня там. Название – Пространственный карман властелина драконов. Текущий статус – пустой. Класс – уникальный. Количество объектов – неограниченно. Масса – неограниченно. Объем – неограниченно. Выпадение предметов при смерти персонажа – 0. Дополнительные характеристики: Полная привязка к владельцу. Полная невидимость. Отсутствие течения времени внутри. Ограничение – только для архимагов. Может, мне и показалось. Но вроде бы Скрилла на какое-то мгновение удивилась. Нет, не показалось, девушка сама призналась: – Не знала, что такие вообще бывают. – А как на этот раз с ограничениями? – задал куда более актуальный вопрос. – Архимаг, само собой разумеется, имеет уровень значительно выше сотни. Они вообще НПСы, а не игроки. Но раз никто не счёл нужным прописать этот факт официально, то можешь пользоваться без каких-либо ограничений. – Ну вот, хоть одна настоящая вундервафля, – обрадовался я. – Правда, по голове такой никого не ударишь, только поможет не быть обобранным до нитки. Но всё равно хорошо. – Дам тебе один совет, – серьёзно заговорила Скрилла. – Больше никому этот карман не показывай. Вообще. И не говори о нём. Ни слова. Мало того, при первой возможности купи себе нубскую сумку второго – максимум третьего уровня и таскай там всякий хлам. – Для чего? – не понял я. – Чтобы ни у кого даже и мысли не возникло, будто у тебя имеется что-то уникальное. Невидимость – уже признак. – А сумка, полная мусора, не признак? – спросил я. – По-моему, как раз причина для подозрений. – Ничего подобного. Самое обычное дело. Многие свободные ячейки в сумках заполняют ветками, камнями, старыми рваными носками… – Для чего? – откровенно удивился я. – Чтобы в случае смерти обезопасить своё имущество. Если суждено выпасть какому-нибудь предмету, то с одинаковым успехом это может быть и ценная вещь, и откровенный мусор. Вот почему в этом смысле выделяться на фоне остальных точно не будешь. – Ладно, объяснения понятны, но мне-то зачем? Ведь у кармана полная привязка. Ни отобрать, ни внутрь залезть всё равно никто не сможет. – Не сможет, – согласилась девушка. – Только это не отобьёт охоту достаточному количеству желающих попробовать. Многие обладатели высоких статусов и уровней начинают считать, будто общие правила на них не распространяются. В общем-то они правы, так и есть, но не в данном случае. Однако всё равно некоторые будут пытаться, и на тебя начнётся настоящая охота. – Хорошо, учту и поступлю, как ты советуешь, – согласился я. – Ладно, нам пора прощаться, – вдруг заторопилась Скрилла. – И так слишком долго на одном месте засиделась. Нехарактерно такое для меня, а следовательно, может привлечь ненужное внимание. Так что ещё пара советов – и прощай. – У меня как раз только начали появляться вопросы, – попытался задержать её. – Некогда! Начнём с прокачки персонажа. Система таких, как ты, игнорирует, поэтому вероятность получения не то чтобы уникального, а вообще хоть какого-то квеста близка к нулю. Качаться придётся исключительно самому, собирая очки буквально по крупицам. Долго, нудно, но ничего не поделаешь, это для других игра, а для тебя теперь жизнь. – Жаль, – только и сказал я. Скрилла лишь пожала плечами. – Видишь тропинку? Она ведёт к нахоженной лесной тропе, даже скорее дороге. Направо пойдёшь – ближайший светлый город, налево – зона прокачки для новичков. Как раз для тебя. Хотя знаешь, один квест и я могу тебе поручить… Поздравляем, вы получили новое задание. Цель задания – неизвестно. Награда – неизвестно. Принять? Да/Нет Предположил, что невыполнение неизвестного задания никаких штрафов за собой не понесёт, и нажал на «Да». Была надежда, что секретность снимется сразу после принятия, но ничего такого не произошло. – Почему скрытое? – обратился к Скрилле. – За такие всегда бывает больше очков, – ответила она. – Сложное тебе давать сейчас бессмысленно, а от простого толку мало. Но так получишь хоть что-то. – И как я узнаю, что мне делать? – Не беспокойся, обязательно узнаешь. И всё, мне пора. – Постой, Скрилла! Можно задать хотя бы один вопрос? |