
Онлайн книга «Endgame. Вызов»
«Что, если на самом деле нам не обязательно убивать друг друга?» Она крепче сжимает винтовку. «Но вдруг это не так?» * * * Вверх-вверх-вверх. Быстрее-быстрее-быстрее. Сара бежит впереди, перескакивая препятствия с грацией дикой серны. Яго старается не отставать, но это дается ему нелегко. Внезапно девушка замирает. Пригибается к земле и указывает на что-то. Темно-зеленая веревочная петля на оленьей тропе. Ловушка. – Кто-то из Игроков уже здесь, – выдыхает Яго. Сара кивает и достает пистолет: – Не думаю, что это Тиёко. После того что она сделала сегодня, у нее нет причин расставлять на нас ловушки. Пистолет – единственное оставшееся у них оружие. Кроме собственных тел и вакидзаси Тиёко. Остальное снаряжение пропало вместе с машиной. – Пойдем, – бросает Сара и срывается с места. С выступа на скале над входом в пещеру открывается отличный обзор. Крепко ухватившись за веревку, Эшлинг проверяет анкеры, после чего достает из подсумка мощный бинокль и наводит его на склон. Пока никого. Оставив бинокль болтаться на шее, Эшлинг пропускает веревку через десантер и поправляет винтовку. Потом поворачивается спиной к озеру, расставляет ноги и отталкивается от скалы, вспугивая сидевшего на камнях ястреба, и тот, сердито хлопая крыльями, устремляется к облакам. Сара с Яго стоят на краю небольшой поляны, когда их внимание привлекает резко взлетевший ястреб. Очевидно, кто-то вспугнул птицу. «Но кто?» Здесь повсюду следы. «Это некрупный Игрок. То есть не Элис, не Маккавей и не Хиляль». «Девушка». Перед пещерой на другой стороне поляны Игроки замечают кучку веток. Судя по всему, шифр золотого хранилища указывал именно на это место. Сара поднимает три пальца. Два. Один. «Пошел». Они бегут к пещере. В альпийской чаше снова звучит крик ястреба. Ястреб кричит. Эшлинг резко останавливается и разворачивается на 180 градусов. Прижимает к глазам бинокль. В лагере никого нет, но последние 46 секунд она туда не смотрела. Копп выжидает минуту – вдруг что-то привлечет ее внимание – и продолжает спускаться. Фонарик в руках Сары выхватывает из царящего в пещере полумрака свернутый спальный мешок, походный рюкзак и кострище; рядом с ним – сухие ветки и кучка мелких костей. На стене – сделанные углем надписи и рисунки. – Никого, – говорит Яго. – Тиёко тут точно нет. – К счастью для нее. Тлалок идет в другой конец пещеры; свет фонарика скользит по дальней стене. – Посмотри-ка, – медленно произносит он. Им наконец открылась наскальная живопись, которую почти две недели упорно созерцала Эшлинг. – Это же мы! – удивленно замечает Сара. – Все двенадцать. – Или кто-то вроде нас, – уточняет Яго. – Монолиты… Стоунхендж. – А вот и один из кеплеров 22. Точнее, их предок. Яго достает из кармана смартфон и фотографирует стену. Сара пробегается пальцами по рисунку. – Вот у этой в руках диск. Кажется… кажется, она кладет его вот на этот камень, – Алопай указывает на валун, на котором изображен кинжал. – Или в него, – уточняет Яго, опуская телефон. Некоторое время они молча изучают стену. Перед ними их история: их прошлое и будущее. Все и Ничто. Так было, и так будет. Здесь, и здесь, и здесь. – Думаешь… – Саре даже не приходится озвучивать свою мысль. – Именно так надо использовать диск, чтобы добыть Ключ Земли. – Видимо, – шепчет Сара. Яго делает еще несколько снимков; теперь он фотографирует отдельные части изображения крупным планом. Внимание Сары привлекает нарисованный вверху красный шар. – А это что? – Солнце? Луна? Родная планета кеплера 22? Сара качает головой: – Больше похоже на метеорит. Судя по всему, никуда от них не деться. – Согласен. Сара поворачивается и берет Яго за руку: – Всё, я насмотрелась. Пора уходить. Яго угрюмо кивает: – Нужно вернуть диск. Они уходят из пещеры, так и не взглянув на 2-й рисунок. Тот, на котором по океану, оставшемуся после Игры, плывет единственный выживший Игрок. Они так и не поняли, что пытался сказать неизвестный художник. В отличие от Эшлинг. Эшлинг замирает на небольшом выступе над лагерем и снова прижимает бинокль к глазам. Вот и они. «Двое. Интересно». Она снимает винтовку с плеча и щелкает крышкой оптического прицела. Передергивает затвор и выпускает воздух из легких, стараясь максимально сосредоточиться. Все движения доведены до автоматизма, она действует на уровне рефлексов: Эшлинг уже много раз убивала на большом расстоянии. Но сейчас другой случай. Она снимает палец со спускового крючка. Для начала нужно получше рассмотреть Игроков, а потом уже разобраться, что с ними делать. «Жизнь или смерть?» В девчонку она под таким углом точно не попадет, а вот мальчишку в прицел отлично видно. Один из худощавых. Яго Тлалок? Или китаец? Сложно сказать. Если мальчишка из ольмеков, то все не так плохо. В отличие от китайца, он никого не взрывал. А вот китаец точно заслуживает смерти. Эшлинг кладет палец на спусковой крючок и щурится. «Давай же, – бормочет она. – Повернись. Покажи лицо… и если ты из Линии Шаль, я его тебе изрядно подпорчу». Сара выходит из пещеры вслед за Яго и бросает взгляд через плечо. Ее внимание привлекает скала, поднимающаяся за деревьями. Точнее, подозрительный блик между камней. – Яго! – кричит она. – Беги к деревьям! Яго срывается с места, не дожидаясь объяснений. Алопай бежит вслед за ним, одновременно делая пару выстрелов в сторону засевшего на скале снайпера. Камень у плеча Эшлинг взрывается, осыпая ее острыми брызгами. Копп вздрагивает: девчонка начала палить. Прикрывает отход к лесу. Надо было убрать обоих, когда был шанс. Вот только… – А как бы ты сама отреагировала, если бы кто-нибудь целился в тебя из винтовки? – спрашивает себя Эшлинг. Копп вздыхает – она по-прежнему не уверена, что поступает правильно, – и стреляет в воздух. Она хочет привлечь внимание Игроков. Потом опускает винтовку. – Я Эшлинг Копп из латенской Линии. Кто бы вы ни были, послушайте! |