
Онлайн книга «Одиночка. Дорога мечей»
Стоило мне подумать, как перед глазами тут же появилась полупрозрачная менюшка со всеми параметрами моего персонажа. Имя: Фальк. Уровень: 1. Опыт: 0/100 (до следующего уровня — 100). Фракция: не выбрано. Раса: человек. Класс: не выбрано. Профессия (0/2): не выбрано. Расовые особенности: опыт + 5 %. Классовые особенности: отсутствуют (класс героя не выбран). Характеристики (основные): сила — 1,0; ловкость — 1,0; интеллект — 1,0; мудрость — 1,0; выносливость — 1,0. Свободных очков для распределения — 5. Характеристики (вторичные): физический урон — 1 (сила/2, но не менее 1); полный урон — 1–1; мана — 10 (мудрость х 10); восстановление единицы маны — 60 мин (60/интеллект); здоровье (жизнь) — 10 (здоровье + выносливость х 10); восстановление единицы жизни — 60 мин (60/выносливость); броня — 0. Навыки (0/8): отсутствуют. Умения: отсутствуют. Теперь я понял, что значит фраза «начать жизнь с чистого листа». Почувствуй себя новорожденным. Ни кола, ни двора, ничего не умею, ничего не знаю. Хорошо хоть не в одних трусах появился. Свободные очки пока распределять не буду, посмотрю, что от меня потребуется для исполнения первых квестов. К тому же, в Арктании те самые очки, начисляемые от уровня к уровню, можно было вкладывать не только в обычные характеристики вроде силы или интеллекта, но и в любое умение или профессию. Конечно, основные характеристики, навыки и профессии можно было прокачивать и за счет практики, но процесс это был достаточно долгий. А профа вообще качалась сама по себе лишь до уровня мастера, а дальше увеличение шло только очками характеристик. Кто-то сказал бы, что прокачать профу от мастера до гранд мастера всего за двадцать уровней — это слишком просто, но правда в том, что при прокачке персонажа на счету каждая единичка основной характеристики выбранного класса. То есть, в игре нельзя стать одновременно и действительно крутым бойцом, и гранд мастером ремесленником. Как ни крути, а приходится выбирать что-то одно. Между прочим, место моего появления может намекнуть и о моей предыстории, что позволит определиться с необходимыми мне характеристиками и профессиями. Кстати, никаких бонусов от предыстории я не получил, да и рабской татуировки нет, а значит, я точно не беглый раб. «Так, а как посмотреть инвентарь…» — только успел подумать я, как передо мной высветилось классическое окошко инвентаря, известное еще по старым добрым двухмерным игрушкам. Я искренне порадовался, что Арктания, как и многие другие игры, отошла от формата «полной реальности», когда игрокам приходилось пользоваться полноценными рюкзаками и ощущать тяжесть каждого предмета. Нет, подобные излишне натуралистичные игры еще оставались, но все массовые игровые вселенные пошли по пути максимального удобства для пользователей. Поэтому мне достаточно было бы коснуться предмета и захотеть, чтобы он перенесся в мой инвентарь. Подобным же образом в моих руках появились бы эликсиры восполнения жизни из быстрых слотов, если бы таковые у меня были. Но, увы, в инвентаре лишь сто медных монет, яйцо будущего маунта и еще восемь пустых слотов (количество которых можно увеличить покупкой дорожной сумки или даже банальным пришиванием карманов к одежде). Значит, я и не сын старого воина, у него бы в инвентаре лежал ржавый дрын, некогда бывший мечом. И никакого наследства от родителей или родственников, а значит, особой родословной мне тоже не досталось. Ого, что это? У меня под ногами валялась какая-то блестящая штука. Кольцо, если быть точным. Я взял его в руку, мимоходом отметив, что пальцы не чувствуют совершенно ничего, и тут же получил системное сообщение: Найден предмет: Кольцо мудрости Варра. Тип: уникальный. Качество: 40. Прочность: 120/120. + 20 к мудрости. + 10 к интеллекту. Вы получили умение «Идентификация предметов». Это умение позволяет персонажу определять свойства предметов. Начальное значение Идентификации предметов — 0,5. Вот это бонус! В начале игры утроить очки маны — это серьезно! Как и получить уникальный предмет с таким характеристиками без ограничения по уровню. Конечно, уникальный это не так круто, как легендарный или эпический, но всяко лучше обычного и даже редкого. — Эй, ты кто такой?! — услышал я хриплый мужской голос. Со стороны деревни мне навстречу шел крепкий, седовласый старик с длинным посохом в руках. При этом одет он был вовсе не в деревенские лохмотья, а во вполне нормальный тканевый костюм, сделанный явно не вручную. Вообще смотрелся он очень солидно, чем-то напоминая деревенскую версию Шона Коннери. По коже пробежался холодок. Нет, не от страха, просто включилось последнее чувство — осязание. Наконец-то! — Здравствуйте, — поспешно сказал я, поклонившись старику. — Меня зовут Фальк и, похоже, я слегка заблудился. Признаюсь, на секунду мне показалось, что старикан сейчас огреет меня своим дрыном (а дяденька крепенький — сороковой уровень все-таки), но обошлось. Вообще я смотрел на него, пытаясь понять, персонаж это или непись. [7] Хотя, что это я, конечно же, непись! Вон, и отношение с ним в инфе отображается «нейтральное». Жаль только кроме ника, уровня и отношения больше ничего не отображалось. Даже классы героев были скрыты от окружающих, что уж говорить об остальных характеристиках. — Меня зовут Ратмир, я местный староста. И ты мне зубы-то не заговаривай, до ближайшего поселения двое суток пути, — грозно нахмурился старик. — И что с твоей одеждой? Я еще раз осмотрел себя и честно признался: — Не знаю. — Зато я знаю, — погрозил мне пальцем староста. — Ты с того цеппелина! ГЛАВА 2
— Ээ… да, ага, с того, — удивленно сказал я. — Стоп. С какого цеппелина? — С того, что рухнул в горах два дня назад! — уверенно ответил старик. Хм, интересно, это часть моей предыстории или все герои в этой локации появляются таким образом? Похоже, я уже знаю, каким будет мой основной сценарный квест — найти этот самый цеппелин и узнать, что произошло. Впрочем, не будем торопить события. |