
Онлайн книга «Маноратха»
Настроившись на руны, я попробовал влить энергию в руну огня, но ничего не произошло. Теперь немного маны в руны управления и установить одну на скорость освобождения энергии. Не получилось. А если установить температуру горения и высоту пламени? Надо же, вышло! Дрова занялись, и я быстро прикрыл яму дерном. В будущем можно будет закрывать яму сразу, и тогда уголь по идее должен получиться даже лучше. Через 40 минут открыл яму, там оказался еще горячий, но уже готовый к использованию уголь. Посмотрев в свойства, я увидел: Материал: Магический уголь. Распространенность: Редкий. Качество: Хорошее. Свойство: Подходит для работы с рудами, до титановой включительно. Магическое свойство: Подходит для работы с магическими материалами до ториниума включительно. И следом: Новая профессия Углежог +3. Рунная магия +1. Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в рунной магии. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний на основе магий стихий, +10 % к скорости восстановления маны, + 5 % к вероятности срабатывания рунного комплекса. Рунная магия +1. Профессия Маг +1. Каменщик +1. Интуиция +1. +3 Интеллект. Ничего себе! Интересно, сколько такой уголек в первой локации стоит? Я же когда доберусь до города, могу только его делать и стать сильно богатым. Еще я за время подготовки к кузнечному занятию получил попутно: Лесоруб +1. Носильщик +1. +1 Силы. +1 Выносливости. +1 Ловкости. А когда вытаскивал у Кальэни из лапы неизвестно как оказавшуюся там занозу, получил: Ветеринар +1. Перед работой кузнеца решил размяться фармом мобов. Сначала докачали моей драконе 3-й уровень, а после и мне 11-й. Сообщение о поднятии уровня напомнило, что у меня есть аж 25 нераспределенных очков. 8 очков я закинул в интеллект, 9 в ловкость, догнав и то и другое до 20, а остальное закинул в достаточно тяжело прокачивающийся дух. За время кача прокачались еще: Магия огня +1. Магия света +1. Лечебная магия +1. Владение ножами +1. Владение копьем +1. Сопротивление электричеству +0,41 %. +1 Мудрость. Размявшись на монстриках, впервые приступил к профессии кузнеца. Я вам скажу, что это реально тяжело. Пожег много угля и перевел немало материала, пока мне наконец удалось сделать достаточно кривую поделку в виде наконечника для копья. Результаты моей работы, мягко скажем, не поражали качеством. Сначала я переплавил медную руду в медь. Материал: Медь. Распространенность: Очень распространенный. Качество: Низкое. Примеси: Неизвестно. Свойство: самый простой металл из известных. Потом после отковки: Тип предмета: Наконечник копья. Редкость: Редкий. Качество: Ужасное. Материал: Медь. Название: отвратительный медный наконечник копья. Прочность 3/3. Урон 4–6. Ущерб: Колющий. Свойство: используется для изготовления копья, но лучше в переплавку. Да, представляю, как пришлось кузнецам помучиться с самого начала, у них-то были только походные кузницы для начинающих, и ничего больше. Это у меня сейчас есть мехи, удобный верстак, каменный горн и железный молоток. Ребята достойны восхищения. Тут мне ударило в голову: а почему я не использую ту же связку рун, что и при приготовлении угля? По идее как минимум плавка при этом должна быть качеством выше на порядок. Подготовив тигель для плавки меди, я нарисовал на его днище руны. Перемешав с углем медную руду, бросил туда же наконечник, а также остатки предыдущей плавки и досыпал угля сверху. Далее, напитав руны маной, приступил к плавке. Подавая в тигель воздух с помощью мехов, начал не спеша расходовать энергию в рунах. Плавка пошла как по нотам, и из тигля потекли струйки меди. После того как она застыла в глиняном лотке, я внимательно разглядел ее свойства: Материал: Смида. Распространенность: Редкий. Качество: Высокое. Примеси: Серебро 0,5 %. Свойство: Самый известный материал из магических производных меди. Свойство: При разрушении магических вещей из смиды, чтобы переплавить ее, требуется уровень металлурга не менее мастер 1, а для ремонта уровень кузнеца не менее подмастерье 20. Магическое свойство: Укрепляется при зарядке магией земли. Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (не более одного заклинания). Ха, кучеряво выходит… Металлург +2. Интуиция +1. Рунная магия +1. +1 Интеллект. О как! Серьезно магия увеличивает кучерявость проф. Однако на выходе, похоже, получается значительно меньше, что в принципе логично, иначе маги только тем бы и занимались, что делали продвинутые материалы, а при острой нехватке даже обычных материалов разница в цене может и не оправдывать разницу в качестве. Теперь попробуем повторить кузнечный опыт. Я взял немного смиды и стал ее ковать. Ковалась она легче и проще, чем медь, поэтому мне удалось несколько раз проковать ее, буквально перемешивая, как тесто. Поскольку металл был мягкий, комплекс из рун огня, контроля и привязки набился легко и четко. Сосредоточившись и вспомнив ощущение единения с камнем, на примере которого нам показывали магию земли, я начал потихоньку вливать ее в наконечник и делал это до тех пор, пока заготовка не рассыпалась с сухим звоном. Ок, попробуем новую. Повторив все предыдущие действия, я чуть уменьшил интенсивность потока магии земли, стараясь как бы обволакивать и напитывать ею заготовку. И как только посчитал, что энергии хватит, сунул наконечник в подготовленную воду. Дождавшись, пока он перестанет шипеть, вытащил изделие: |