
Онлайн книга «Маноратха»
Способность Искусство +4. Поздравляем, вы развили свою способность искусство, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность всех ремесленных навыков +3 %, эффективность всех магических школ +5 %, эффективность всех боевых искусств +5 %. Удача +2. Способность Рунная магия +1. Профессия Гончар +9. Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии Гончар поднялись на 1-й уровень подмастерья. Профессия Художник +2. Интеллект +1. Ловкость +1. Удача +1. После изготовления посуды целый день уделил одной только кулинарии. Поскольку я и в реале готовлю неплохо, настряпал всякого разного, благо помещенные в хранилище вещи не портятся очень долго. Так что у меня теперь разной еды на месяц, а то и больше. Далее хотел было заняться ювелиркой, однако снег уже почти сошел, и надо было готовиться к новому походу за рудой. Долго думал, как сделать повозку, в итоге и саму повозку, и запчасти к ней вырастила Ракси. Мне пришлось только объяснить, что я от нее хочу, а это, как оказалось, тоже не слишком просто. Было перепробовано множество способов, но остановились мы на одном. Почти все запчасти для телеги пришлось чертить на песке в трех проекциях. Упарился жутко, самое сложное было вспомнить, а кое в чем и обновить школьный курс черчения. За время подобного проектирования начертание поднялось на два уровня. Отковав ступицы для колес и штыри для уключин, я еще неделю собирал телегу. Буквально перед экспедицией пришло общее сообщение: «Уважаемые игроки! В связи с тем, что совершено глобальное открытие, всем игрокам, имеющим профессию картограф, становится доступна мировая карта. В зависимости от уровня профессии картограф может осматривать прилегающие разведанные территории. Количество доступных рассмотрению соседних зон зависит от уровня профессии картограф, а подробность карт – от уровня профессии и удаленности местности. Так, например, мастер-картограф высокого уровня способен рассматривать целый материк, а гранд-мастеру может стать доступна вся планета, однако на удалении от смотрящего подробность карт будет уменьшаться. Также развивающие профессию картографа начиная с уровня подмастерья могут передавать информацию о разведанных областях, а также их части другим игрокам. При наличии профессии начертатель уровня подмастерье 1 и выше появляется инструмент «Стол картографа», который позволяет чертить карты для продажи или передачи их другим игрокам в виде свитков». Я, не теряя времени, осмотрелся. На моем уровне профы был доступен круг шириной в три-четыре зоны. Явно выделялись только разведанные мною места, так что сразу становилось ясно: ЗДЕСЬ ЛЮДЕЙ НЕТ! После такой информации я решил оставить телегу здесь и пойти на разведку местности, тем более мое сегодняшнее снаряжение и подготовка позволяли. Вернусь через месяц плюс-минус, тогда и займусь добычей ресурсов и дальнейшей прокачкой проф. Кстати, будет еще материал для издательства, а то я уже не знаю в последнее время, про что писать. Собраться мне было, как говорится, только подпоясаться. Надев броню, я взял посох, изготовленный мною последним. Посох, кстати, получился загляденье: Тип предмета: Боевой магический посох. Требуемый уровень: 34. Редкость: Легендарная. Качество: Редкое. Материалы: Королевская бронза, древесина дендроида, магический свинец, смида, малый кристалл маны. Название: Посох королевского мага. Прочность: 210/210. Магический заряд: 818 МП. Восстановление магического заряда: 45.21 МП / 1 мин. Урон: 132–412. Ущерб: Дробящий. Дополнительный урон: магией воздуха (заклинание «Струна»). Затраты магической энергии на применение заклинания: 30 МП. Урон: 56. Дополнительный урон: магией воздуха (заклинание «Молния»). Затраты магической энергии на применение заклинания: 54 МП. Урон: 10 – 110. Дополнительный урон: магией огня (заклинание «Шар плазмы»). Затраты магической энергии на применение заклинания: 69 МП. Урон: 57 – 184. Дополнительный урон: магией воды (заклинание «Ледяное кольцо»). Затраты магической энергии на применение заклинания: 32 МП. Урон: 53–78 (шанс заморозить противника 21 %). Дополнительный урон: магией смерти (заклинание «Растворение»). Затраты магической энергии на применение заклинания: 190 МП. Урон: 44 – 182 каждые 12 с в течение 6 мин. Дополнительный урон: магией смерти (заклинание «Темный яд»). Затраты магической энергии на применение заклинания: 120 МП. Урон: 39–90 каждые 9 с в течение 4 минут (не действует на нежить, духов и големов). Свойство: Сила +21. Свойство: –31 % к затратам выносливости. Свойство: Бонус к дробящему ущербу ×1,21. Свойство: Повреждения посоха до 50 % восстанавливаются. Свойство: Ускоряет естественную регенерацию ХП группы на 10 %. Свойство: Усиливает параметры ловкости и выносливости группы на 4 %. Свойство: Необходимо владеть боевыми посохами на уровне не менее умелец 3, для использования магической составляющей посоха необходимо владение профессией маг на уровне не ниже подмастерья 60. Магическое свойство: С вероятностью 20 % восстанавливает жизненную энергию в размере 15 % от нанесенного врагу урона. Магическое свойство: Позволяет установить на 30 секунд заклинание «электромагнитный щит». |