
Онлайн книга «Лабиринт отражений»
— Остынь, — советует Дик. — Он хорошо шёл, я смотрел. Не всегда честно, но всегда хорошо. Дик невысокий, худой, гибкий. Но в этой паре он главный. Анатоль замолкает, начинает стирать кровь с лица. Я предаюсь тому же занятию. — Ты хорошо играл, — говорит Дик. — Но всё непросто. — Это я понял, — отводя взгляд от тела Неудачника соглашаюсь я. — Что происходит? — Объясни, Ан, — бросает Дик и садится на закопчённое, битое зеркало пола. Анатоль морщится, словно ему велели съесть пригоршню пиявок. Но подчиняется. — Ты что, чудик, думал, мы здесь дурака валяем? — спрашивает он. — Тебе виднее, — огрызаюсь я. — Мы его каждый час водим! — вопит Анатоль. — Я семь раз его вёл! Дик — восемь! Понимаешь, дубина? Мы тут каждый угол знаем! Нюхом чуем, когда что меняется! Понимаешь? Я начинаю понимать. — Гильермо тебе сказал, что мы пытаемся вытащить парня? — скучным голосом спрашивает Дик. — Да… — я хлюпаю разбитым носом. — Прекрасно! — оживляется Дик. — Так какого… — он глотает ругательство и устало машет рукой. — Кто он тебе? — набычившись спрашивает Анатоль. — Кто? — Неудачник! — вопит Анатоль. Явно собирается пнуть тело в иллюстрацию своих слов, но вовремя останавливается. — Сват, брат? Кто он? Ты что, без бабок сидишь, что нашу работу взялся делать? — Видно, как вы её делаете! — Анатоль верно спросил, — замечает Дик. — Кто он тебе? — Никто. — Парень, если ты знаешь его адрес, то лучше вытаскивать Неудачника ручками. — Я не знаю его адреса, — говорю я. — Можешь поверить? Это просто клиент. Мне поручили его спасти. — Кто? — Тоже не знаю. У заказчика не было лица. Я слежу за их реакцией, но её нет. Мою фразу о Человеке Без Лица они восприняли как красивость речи. — Час от часу не лучше, — говорит Дик. — Легче, — автоматически поправляет его Анатоль. — Час от часу не легче. — Спасибо, — Дик косится на меня. — Парень, как тебя зовут? — Леонид. Лёня. Дик кивает. — Ты меня знаешь под именем Крейзи Тоссер. Я хлопаю глазами. Крейзи Тоссер — один из старейших и уважаемых дайверов. Пожилой весёлый толстяк… в таком облике он является на сходки. Вот где Крейзи зарабатывает себе на пропитание… — Ребята, я не собираюсь отбивать у вас хлеб, — говорю я. — У меня конкретный заказ — спасти Неудачника. Я не мог отказаться. Оба дайвера разом смягчаются. Похоже, вчерашний шум и моё стремительное путешествие сквозь уровни «Лабиринта» нагнало на них какие-то конкретные опасения. — Ты думер, верно? — спрашивает Анатоль. — Ещё из старых… — Да. — Ну… ты нормально шёл… — отворачиваясь говорит Анатоль. — Я слышал рассказы. Даже если половина — гонево, всё равно… — Спасибо, — бросаю я. Доброе слово, оно и чайнику приятно. — Неудачника невозможно спасти, — говорит Дик. — Что? — теряюсь я. — Невозможно. — Дик у нас фаталист, — усмехается Анатоль. — Ладно. Садись, я объясню. Мы усаживаемся вокруг тела Неудачника, и Анатоль начинает рассказ. Я слушаю, отстраняясь от деталей и запоминая основные факты. Неудачник не говорит своего имени и адреса. Неудачник — великолепный стрелок… и будь он чуть удачливее, то прошёл бы «Лабиринт» за сутки, сорвав все призы. Неудачник никогда не стреляет в игроков. — Что? — переспрашиваю я. — То. Он не стреляет в игроков. Монстров бьёт влёт, — бурчит Анатоль. — Смотреть завидно. А в людей ни разу не выстрелил. Когда я его тащил во второй раз, то на этом и прокололся. Был уверен, что он поможет… — Он «плывёт»… — говорю я. — Считает происходящее реальностью… нет! Нет, он же сам мне сказал, что вокруг виртуальность! — Ага, — соглашается Анатоль. — Ориентировку он не потерял. Но с человеколюбием у него заскок. — Верующий? — предполагаю я. — Пацифист? Анатоль лишь пожимает плечами. — Значит — его каждый раз убивали игроки? — Его убивала судьба, — вступает в разговор Дик. — Его убивали игроки, монстры, обвалившийся потолок, рикошет, он тонул в расплавленном асфальте и падал с высоты. Пятнадцать смертей, все разные. — Так не бывает, — замечаю я. — Разве что он сам этого добивается. — Если он самоубийца, то очень-очень хитрый, — не соглашается Дик. — Всё выглядит случайностью. Только их слишком много, случайностей. — Дик считает, что это его карма, — говорит Анатоль. — Чем-то он заслужил такую участь. И что бы мы ни делали, вытащить его невозможно. — Крейзи, это чушь, — говорю я. Дик лишь улыбается. — Ребята, неужели нет способов отключить игрока принудительно? Не зная его адреса? Дайверы «Лабиринта» переглядываются. — Не темните, — прошу я. — Дело серьёзное. — Способ был, — признает Дик. — Анатоль его попробовал. Смотрю на Анатоля, ожидая разъяснений. — Тринадцатикратная смерть, — неохотно говорит тот. — Если игрок гибнет тринадцать раз подряд с интервалом менее пяти минут, то программа его вышвыривает без объяснения причин. Это барьер для абсолютных бездарей. Я ещё не понимаю. — Сегодня утром я попробовал этот способ, — говорит Анатоль. — Не стал тащить Неудачника через уровень, а просто стал у начала, и принялся его убивать. Тринадцать раз подряд. Потом ещё два раза, решил, что в счёте сбился. И — ничего! — Стоп! — кричит Дик, вскакивая. — Леонид, ещё шаг и я убью тебя. Это игра! Понимаешь? Отступаю от Анатоля. Дик прав, нельзя мерить происходящее в «Лабиринте» мерками реального мира или даже Диптауна. Это глубина в глубине. — Как он себя вёл? — спрашиваю я. — Я ему всё объяснил вначале! — Анатоль тоже на взводе. — Не думай, что мне это в кайф! Всё объяснил, стрелял из винчестера в голову! Думал, может хоть сопротивляться начнёт! А он вначале пытался убегать, потом просто сидел и ждал! |