
Онлайн книга «Вальдира. Господство кланов. Судьба клана. Ярость богов»
– От ведь народ-то пошел, а? Тащут что ни попадя, и хозяин им не указ… Ворчи, ворчи, старче… хотя… – Хозяин! – Чагось тебе? – Продашь обувку, чтобы по болоту ходить и не топнуть? – Экие ты диковины описуешь, добрый человек. Мы о таких дивах дивных и не слыхивали! Ну-ну… – А если я тебе золота отсыплю? – Говорю же – нету, а ежели нету, то где возьму? Тьфу на тебя, хуторянин! Может рэндом так работает? Одному игроку продаст, другому подарит, а третьему кукиш с маслом. Что обидно – эти третьим оказался именно я. Ну и не стоит забывать об уровне репутации в этой локации. Моя равнялась нулю целых и нулю десятых. И получалось, что косматый и вредный хуторянин начисто игнорировал все мои робкие поползновения к торговле и разговору. Как поднимать свою репутацию на этом богом забытом хуторке я не представлял. Задания не давали, из населения всего два человека и понурая облезлая собачонка, изредка появляющаяся во дворе и снова куда-то исчезающая. Так что супер-пупер-обувка мне не светит. Придется преодолевать болото по старинке. И в гордом одиночестве – слегка подросшего Тирана я оставил в личной комнате. Такому малышу на болоте делать нечего – либо его схарчат, либо сам потопнет. В прошлый раз я намеревался поднять волчонку с десяток уровней и уж затем лезть в затхлые воды болота, но сейчас в голове была только одна мысль – поскорее выполнить это чертово задание и слинять отсюда. Пока морские птички не налетели… Но сначала самое мудреное и одновременно самое интересное занятие – распределение свободных баллов характеристик. Текущий уровень персонажа: 51. Базовые характеристики персонажа: Сила – 16 Интеллект – 87 Ловкость -11 Выносливость – 30 Мудрость – 27 Доступных для распределения баллов: 100 Как говорится: ух ты! Столько свободных баллов накопилось. Круглая цифра. И стоит их вложить в ту или иную характеристику и мой персонаж разительно изменится к лучшему… ну или станет полным овощем. В любом случае мне особо и думать не требуется – основной характеристикой остался интеллект. Количество пунктов маны для меня не просто важно, а архиважно, товарищи. Без этого нам никуда! Без этого нам труба! Без этого нам придет полный кирдык от злобной нечисти под названием беспощадная администрация и не выстоять нам перед столь злобными врагами без энного количества маны. И потому! Твердой и верной рукой, я…! Так… что-то меня понесло… Для начала вложим три пункта в мудрость и, подняв ее до тридцатки, посмотрим, что получится. Достижение! Вы получили достижение «Мудрец» первого ранга! Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа. Ваша награда за достижение: +1 % к шансу критического удара магией. 1.5 % к снижению затрат маны на создание заклинаний любого типа. Текущий бонус к шансу критического удара магией: 1% Текущий бонус к снижению затрат маны на создание заклинаний любого типа: 1.5% Тадам… хорошее достижение, однако… Идем дальше по уже проложенной тропе и повышаем интеллект до трехзначной и круглой отметки. Тыц. Достижение! Вы получили достижение «Умник» третьего ранга! Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа. Ваша награда за достижение: +3 % к шансу идентификации предметов. +100 к количеству пунктов маны. Текущий шанс успешной идентификации: 9.2% Текущий бонус к количеству маны: +225 Вот так… теперь я умник третьей степени. Для достижения следующего ранга интеллект должен достигнуть отметки в сто восемьдесят единиц. Фига себе… но и плюшки будут посерьезней. И что получилось? Текущий уровень персонажа: 51. Базовые характеристики персонажа: Сила – 16 Интеллект – 100 Ловкость -11 Выносливость – 30 Мудрость – 30 Доступных для распределения баллов: 84 Бахнуть все в разум? Сразу умника четвертой степени повесят на мою широкую боевую грудь. А мудрость? А чуток в выносливость добавить? Вот так всегда. Копишь эти свободные баллы распределения, копишь, а когда приходит пора их вдумчивого распределения, начинаешь буксовать и тормозить. Ну да. Хочется ведь всего и сразу. Чтобы персонаж был класса «терминатор» – невероятно сильным, умным и практически неуничтожимым. Типа враг меня ка-а-ак бахнет высшей магией, а как дым рассеется, глядь – а я стою как ни в чем не бывало и укоризненно так головой качаю… Эх… мечты, мечты… хотя нет – скорее фантазии. А и черт с ним! Я маг? Маг! Значит, нечего пялиться на практически атрофированные статы силы и ловкости. Мы берем не силой – мы берем мозгом! И мудростью! Поэтому добавляем к мудрости еще тридцать пунктов ровно и любуемся следующим достижением: Достижение! Вы получили достижение «Мудрец» второго ранга! Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа. Ваша награда за достижение: +1.5 % к шансу критического удара магией. 2% к снижению затрат маны на создание заклинаний любого типа. Текущий бонус к шансу критического удара магией: 2.5% Текущий бонус к снижению затрат маны на создание заклинаний любого типа: 3.5% Еще пятьдесят пунктов уходят в интеллект. Достижения не дали, но до него осталось немного. И словно насмешка – четыре пункта отправляются прямиком в выносливость. Хе… вот и вышел мой персонаж этаким тощим умным задохликом с зачатками неземной мудрости. На болоте попробую обойтись своими силами, не прибегая к жезлу с молниями, и сразу станет ясно, где и что я упустил. Проклятье! Будь я в нормальной ситуации – как минимум поднял бы выносливость до отметки в пятьдесят баллов в ущерб мудрости или интеллекту. Но моя ситуация критична – надо срочно повышать запасы маны и снижать затраты на кастование заклинаний. Иначе навигаторства и поездки на затерянный материк мне не видать как своих ушей. Последний взгляд на статы персонажа: Текущий уровень персонажа: 51. Базовые характеристики персонажа: Сила – 16 Интеллект – 150 Ловкость -11 |