
Онлайн книга «Поступь инферно»
"Плюшки", конечно, были чудо, как хороши, но отсутствие абилок и изуверские запреты по оружию (право, далеко не всегда можно обойтись метательным оружием и кинжальчиком), количество желающих поиграть за этот класс подрезали значительно. Это даже не беря в расчет постоянные траты на "расходку". — Веселый класс, как раз для фана, — с улыбкой произнес Рэй, распрощавшись с Кеном. — Но, чтобы им играть, нужно быть, как бы это сказать… на особой волне. А криворучки, катающие петиции на форуме о том, что "класс ущербный", популярности ему не прибавляют. Смотри: яд парализующий на игрока действует секунды две-три, а из рук авантюриста это уже стабильные пятнадцать секунд. — А чего сам за него не играешь? — спросила Барби, то и дело оглядывающаяся вслед ушедшему в обратном направлении лучнику. — Так инвиза [28] нет, — ответил Рэй. Хэйт вдруг вспомнила про наличие занятной (и, безусловно, полезной) пассивки у авантюристов: поиск слабых мест. У игроков это обычно места, не защищенные броней, у монстров — как фантазия разработчиков сработала, с незначительной поправкой на логику (так, глаза у большей части мобов являлись уязвимой точкой). Для мага было сугубо фиолетово, в какую часть тела спелл полетит, а вот "физик", нанося удары по таким точкам, повышал шанс крита весьма и весьма значительно. Так вот, авантюрист видел каждую "тушку" (моба ли, игрока, не суть) с "подсветкой" по частям тела. К слову, помнила адептка про этот класс не только потому, что склерозом не страдала, а по причине того, что изучению "классов-аутсайдеров" посвятила времени при подготовке к игре больше, чем классам распространенным. — Вот кому бы Маськины изобретения обкатывать, — задумавшись, произнесла вслух Хэйт. — Да, кажется, я поняла, почему он тебе интересен. Разговор пришлось замять, а размышления отложить — за очередным поворотом показался отряд стражников, а за спинами их — застава, два длинных каменных строения по бокам от дороги. Хэйт ожидала увидеть какое-то заграждение (не колючую проволоку, конечно, но хоть что-нибудь). — Караваны перемещаются только дорогами, — видимо, у адептки на лице было крупными буквами написано удивление. — На бездорожье телега сразу встает. Заставы и стоят для караванов, до пришлых им так-то дела нет. "Ну да, это мы за репутацией приперлись", — подумала Хэйт и кивнула. — И, наконец, четвертый, недокументированный принцип: орки не тупые, они просто кидают все статы в силу, — покосившись на Барби, высказал Рэй. — На интеллект не остается. Орчанка пропустила подколку мимо ушей. Стражники региона Бергот только удачи пожелали отряду, устремившемуся в орочьи земли. А вот орки, преградившие напарникам путь через двадцать метров от людского гарнизона, добродушием не лучились. Впрочем, к Барби они обращались едва ли не с почтением, называя ее "грозой гмыхов" и норовя постучать по плечу бабы-стража огроменными ручищами. Зато Рэя с Монком "приласкали", как могли и не могли: и "мясом", и "отходами", и "хвыдлами, к пяткам приросшими" (чудные "хвыдлы" потом оказались ползучим растением, а "гмыхи", которым Барби "гроза", племенем подленьких полуразумных тварюшек навроде гоблинов). Рэй попытался "развести" бравых служак на состязание, чтобы доказать на деле, кто из них мясо, но только градус веселья у зеленых и бронзовых стражей повысил. Хэйт засомневалась было в здравомыслии кинжальщика — не существовало в игре стражников-НПЦ ниже сотого уровня, но проницательная гнома, верно истолковав выражение лица приятельницы, пояснила: если кто-то из неписей согласится на предложение, сражаться он будет не в полную силу, и главным показателем будет не победа, а сколько продержался игрок и сумел ли хотя бы задеть НПЦ. — Уважаемые, — громко обратилась Хэйт к служивым, внимательно выслушав нашептанные Масей пояснения. — А во мне ведь тоже кровь людская плещется. Что же вы меня к отходам не причислили? — Дроу — не отходы, дроу воины. И колдуны! Могучие! — безыскусно откликнулся бронзовокожий здоровяк. "Про статы в силу — это Рэй в яблочко угодил", — мысленно усмехнулась Хэйт. Именно такой реакции от орка она и ждала. Расовые бонусы при создании персонажа были выбраны ею за темноухих, а класс "адепт тьмы" накладывал "печать Ашшэа"; благодаря этому для простого стражника Хэйт воспринималась (на первый взгляд) скорее, обычной дроу, чем квартеронкой. — Я - смесок, а не дроу, — проговорила адептка, усмехаясь. — И с удовольствием докажу, что людская кровь не жиже крови орка. — Бой! — без переходов взревел непись, сотрясая двуручником с зазубренным лезвием. — Я и ты! Пламя битвы в крови! Гарт-га-а-ар!!! Внимание! Вам предложена дуэль. Режим дуэли: один на один. Противник: НПЦ. В случае поражения вы не теряете очки опыта, потеря предметов и/или денег невозможна. Штраф в случае поражения: нет. Штраф в случае отказа: Понижение репутации со всеми анклавами, подчиняющимися расе орков на 100 очков. Награда за победу: 200 очков репутации со всеми анклавами, подчиняющимися расе орков. Поощрение за ничью: вариативно. Время, отпущенное на поединок: 5 минут. Оповещение ниже содержало риторический вопрос: согласиться или отказать? Хэйт подтвердила согласие на бой, отходя, включая ауру стойкости — десять секунд обратного отсчета позволили такую роскошь, как небольшая подготовка. Дуэли, как ни грозились разработчики ввести их и между игроками, реализованы были только в режиме "НПЦ-игрок", с обязательной инициативой первого. На вопросы типа: "Почему? Когда? А зачем оно вообще?" — как и на нытье особо страждущих, администрация не отвечала. Хэйт только читала о такой возможности, а без уточнений Маськи не решилась бы на провокацию непися — репутация репутацией, а своя шкурка в целом виде лучше, чем в продырявленном. Теперь вот на этой самой шкурке адептка готовилась новый опыт приобрести… Одно она знала точно: в дуэль невозможно вмешаться. Даже если на сражающихся обрушится лавина или орда пробегающих мимо ПК-шников решит "показать свою крутизну", дуэлянты не получат ни единицы "стороннего" урона. Только тот урон, что они нанесут друг другу, учитывается. Таймер обратного отсчета подмигнул ноликом и погас. Пальцы Хэйт заплясали в воздухе, легонько касаясь пиктограмм. Лоза — в отражение, пыльца — туда же. Когти мрака… снова отражено! Орк, сначала приближавшийся неспешно, рванул, приблизившись к адептке на дистанцию в десять метров. Хэйт отпрыгнула влево, резко, не задумываясь даже о действиях. В голове весело и разухабисто отстукивало: "Маги магичили-магичили — это как тридцать три корабля лавировали-лавировали, лавировали-лавировали"… Тлен… "Да чтоб тебя!" — отражено. |