
Онлайн книга «Край Бездны»
Зачем нам вирткапсулы? Зачем нужна полнота погружения? Мысли нарушило шипение. В глаза ударил яркий свет. Принудительный выход по медицинским показаниям, – надпись промелькнула и исчезла. Со здоровьем у меня порядок. Просто вирткапсула тут попроще, одна из устаревших моделей. Метаболическая коррекция пожестче, да и 50 % реализма дают о себе знать. Взглянул на системное сообщение. Вход в виртуалку заблокирован на 4 часа. Досадно. Тревожно за Джеба. Как он там? Ушел на перерождение или выжил, нашел укрытие, где минибосс его достанет? Я выбрался из вирткапсулы, долго стоял под душем, затем заказал себе ужин и погрузился в сеть. Со стороны, наверное, выглядит стремно. Сидит взрослый мужик и смотрит «в никуда» пустым взглядом. Только иногда зрачки шевелятся. Ну, а как иначе? Вся информация выводится на контактные линзы. Читать с голографического монитора уже кажется неудобным. К хорошему привыкаешь быстро. Так. Что пишут об уровнях реализма бывалые игроки? Вопрос важный. И вообще мне нужно больше информации о любых аспектах виртуальной жизни, лишь бы сведения были достоверными, ибо в сети полно флуда [7] и троллинга. Отделять зерна от плевел крайне сложно. «Если ты не побывал на „Краю Бездны“, значит и не жил…» «Нам предложили сбросить оковы морали и показать свою истинную суть…» «Пусть выживет сильнейший. Бездна – forever! Налет цивилизации гарантированно слетает, как шелуха, меньше, чем за сутки. Ты начнешь вытворять такие вещи, о которых даже не подозревал. Серьезно. Это не реклама. Мы – звери». «Ограничение 18+. Смешно. А как быть детям, чьи родители арендуют вирткапсулы в „развлекательных центрах“ и сутками не бывают дома?» Это наиболее адекватные высказывания, выхваченные из потока брани, недоумения. Экзальтированного [8] восторга, страха и сумасшедшего бреда. Похоже, ситуация сорвалась в штопор. «Край Бездны» невозможно закрыть, – сервера разбросаны по всему миру, и многие страны, такие как Индия, к примеру, наотрез отказываются это сделать. Они не собираются отключать миллионы вирткапсул, а наоборот, строят небоскребы, наполненные устройствами для полного погружения. После очередного экскурса во всемирную сеть у меня осталось стойкое ощущение, будто на голову вылили ведро ледяной воды, смешанной с помоями. Ладно. Мне-то терять нечего. Буду копать дальше. Так, а что можно узнать о геймплее? Ввожу запрос: «уровень реализма и прокачка персонажа». К моему удивлению толковый ответ удалось найти достаточно быстро. Оказывается, адекватных игроков много, и они публикуют действительно полезную информацию. Вот, что я отыскал: «Рекомендованные разработчиками 10 % реализма, – это тупик. Качать персонаж нужно на 50 % минимум. Объясню почему. Во-первых, слабые болевые ощущения (когда рана воспринимается, как царапина), ведут к наплевательскому отношению. Не вырабатывается искусство боя. Вы действуете небрежно, а ваш противник (у кого выставлено хотя бы 50 % реализма), знает цену боли, оттачивает каждое движение, много тренируется, у него есть мотивация. Во-вторых, страх перед болью преодолим. Вы будете вознаграждены полнотой других ощущений, да и боль можно свести к минимуму. Не подставляйтесь под удары. Не ввязывайтесь в заранее обреченные схватки. Не пренебрегайте возможностями мультикласса, если прокачиваетесь „соло“, или набирайте в пати опытных хилеров. Лечение в бою снимает все болевые эффекты, – проверено на практике. Некоторые бафы существенно срезают негативные ощущения, да и со временем (по мере прокачки) ваша защита и сопротивляемость повышаются. Главное, действуйте спокойно. Выбирайте регионы и локации по своим уровням. Больше внимания уделяйте ежедневным тренировкам, и тогда „Край Бездны“ покажет свои лучшие стороны. Соизмеряйте свои силы, встречайте врагов хладнокровно…» * * * Возвращение на «Край Бездны» прошло обыденно. Промелькнула заставка, и я ощутил себя стоящим в круге возрождения. Здесь ничего не изменилось. Все так же сквозь расселину в своде льется тусклый свет, вниз свисают корни, сгорбленная фигура «Джебер_Ариума» едва видна среди дымки испарений. – Привет, – я издали помахал ему рукой. Он вздрогнул от неожиданности, стремительно выпрямился, обернулся, вскидывая копье, но узнал меня, – наконечник оружия опустился, а дальше произошло нечто удивительное: спотыкаясь он бросился ко мне и вдруг протянул руку, ухватил меня за локоть, цепко сжал, при этом неотрывно глядя в глаза. – Думал, не вернешься, – сипло, прерывисто выдохнул он. Долгое одиночество надломило его психику. Один, среди мобов, в полной безысходности, он постепенно утратил веру, продолжал жить лишь благодаря инстинктам. Все его чаяния и надежды угасли, а желания стали простыми, ограничиваясь глотком воды, куском еды и поисками безопасного закутка подземелий, где можно забыться чутким, тревожным сном, но сейчас я вижу в его глазах слабый проблеск очнувшегося самосознания. Ради этого стоило вернуться. Сейчас главное не дать ему замкнуться в себе, впасть в апатию, и я перехватил инициативу: – Что с минибоссом? – Я убежал, а он снова зарылся в мусор. – Как будем выбираться? Ты ведь думал об этом? – Мы слабые, – он безнадежно махнул рукой. – Верно. Но ведь раньше ты был намного сильнее? Даже не представляю, что именно пришлось пережить парнишке. На исхудалом, осунувшемся лице сейчас отражается нелегкая внутренняя борьба. Бледность серыми пятнами проступила на щеках. – Да… – хрипло выдохнул он. – Сможешь вспомнить и научить меня? – Я сам едва помню ту силу… – признал Джеб. – Я потерял ее… – Какой у тебя был уровень? Джеб наморщил лоб. Из-за крайней худобы он похож на старика. – Семьдесят третий, кажется. – Ты крут… а на чем специализировался? – Боевая магия, – не очень уверенно ответил он. – Научить сможешь? Джеб замер в нерешительности. Прочитанные мною гайды утверждают: при прокачке мультикласса игроки могут тренировать друг друга. – Я все забыл… – Ничего ты не забыл. Просто в качестве «штрафов» тебе резали самую высокую характеристику. А это интеллект, верно? |