
Онлайн книга «Забытые земли»
— Думаю, после перерождения не только им выдают нечто подобное, — подключился Дракон. — У нас вот всего четверо успели попасть в Легион и трое из четверки получили класс «Защитник» с разными модификаторами. Но в городе есть и парочка тех, кто уже не улавливается никем из нашего клана. И вампиров там точно еще нет. — А почему у вас все — защитники? Обычно разбрасывает сильно, а тут, — она слегка хмыкнула, — «Защитник-Командир» и «Защитник Угнетенных». — Город у нас такой… Неспокойный. — Ага, — ввернул свои пять копеек Писец. — То армагеддон, то звездопад, то чудища древние из леса нападают. Веселье. — А, поняла. Вы постоянно в осаде и опыт набираете, защищая город. Логично, что сказать. — Пришли. Некоторое время мы рассматривали колодец. Колодец выглядел неприятно и несколько пугающе. — Кто первый? — Я пойду, я же, вроде как, разведчик… — да еще и в темноте все вижу, хотелось добавить мне, но я воздержался. Сами поймут, если не дураки. Спускаться было легко, но долго и нудно. Колодец уходил в глубину метров на сто, а потом открывался в немаленькую пещеру. Прямо под колодцем виднелось что-то вроде вышки с лестницей сбоку, правда, не достававшей до верха несколько метров. Повиснув на последней ступеньке, я аккуратно осматривал пещеру. Кромешная темнота послушно расступалась перед моим взором, превращаясь в легкий сумрак. Ну, пещера и пещера. Небольшой ручеек течет. Виднеется несколько черных проемов. Проклиная себя за то, что не удосужился купить себе почту вместе с возможностью игрового чата, полез наверх. — Фух. Глубина — метров сто. Дальше — пещера. Пустая. С четырьмя проемами. Фух. — Купи почту, деньги-то есть, небось, — посоветовала Эрика и Дракон согласно кивнул. — А то запаришься туда-сюда каждый раз ползать. Идем! Спуск прошел без неожиданностей. Спрыгнуть из люка на вышку тоже смогли все. Ловкость-то к сотенке всяко набирается. После двадцати минут тщательного осмотра пещеры посредством моего ночного зрения и магических светильников, припасенных Эрикой, мы так ничего не нашли и остановились перед одним из проходов. — Ну что, с богом? Проход аккуратно изгибался в сторону, потом делал неожиданную петлю, разделялся на несколько ответвлений и уходил вниз. Никого из противостоящих нам гипотетических темных сил заметно не было. — Народ, всем стоп! — это Левчик. Мы остановились, как вкопанные и тихими робкими шепотками поинтересовались, какого хрена. — Карту вызовите, — не вдаваясь в подробности, ответил тот. «В лабиринте Неясной Смерти карта недоступна. Внимание, у вас есть 23 часа 22 минуты на прохождение лабиринта. Внимание, на это время точки возрождения ваших персонажей привязаны в произвольных частях лабиринта». — Э… Мы что, влипли в квест? — поинтересовался Дракон. — Похоже на то! Класс! — жизнерадостно ответила кровожадная охотница на драконов. — И что делать? — это уже Левчик. — Да что, идти вперед и искать… Разделяться, пожалуй не стоит, у меня всего два светильника… — У меня один есть — подал голос Писец. — А я вижу в темноте — скромно заметил я. — Хм. Тогда… Что думаете? Теоретически, если это небоевой лабиринт, шансы повысятся. Если боевой — упадут в хлам. — Разделиться, пожалуй, — уж я-то точно привык по всяким катакомбам один ползать. — Я тоже за. Мы — за, — поправился Дракон. Хороший у него, однако, авторитет, если вот так, походя, решает за троих. Я так и не понял, он лидер клана или его безопасник? Или ни то, ни другое…. — Ну, тогда хорошо… Пойдемте, что ли… — судя по тону, девушке перспектива плутать сутки одной в лабиринте не очень нравилась. Сначала отпочковались Писец с Левчиком, забрав один светильник. Затем в боковой ход свернул Дракон. А еще через пятьдесят шагов я остался один. Ну-с, посмотрим на этот ваш лабиринт. Я резко увеличил скорость, время от времени сворачивая в произвольном направлении. Через сутки все равно выкинет, значит, смысла все запоминать, чтобы потом вернуться, особого нет. Единственное, что я старался делать на перекрестках — это сворачивать в тот туннель, который шел на понижение. А потом я умер. Просто так, на бегу. — Да твою ж мать. Долбаная неясная смерть. Что наверху запарила, что теперь здесь. Возродился я совершенно непонятно где. С одной стороны явственно чувствовался жар, с другой тянуло холодком. Решив, что изжариться я всегда успею, пошел на холод. Повернул пару раз… и оказался на свежем воздухе. Тоннель выходил прямо в стену обрыва, на который я не так давно любовался. Да и сейчас зрелище было достойно восхищения. Вверху — бездонное черное небо, украшенное алмазами звезд, внизу — громада леса, увитая потеками тумана… Любят тут дизайнеры туман и я могу их понять — выглядит действительно красиво и завораживающе. Постояв немного на обрыве, вернулся вглубь скалы. Теперь к теплу… Тепло превратилось в жар, а жар — в откровенное пекло. И мне открылся очередной туннель, по которому неспешно текла самая настоящая лавовая река. Шириной туннель был метров пять, а поток раскаленного камня занимал пару метров, оставляя свободные для променада берега. Чем я и воспользовался, отправившись вниз по течению. Плохо мне стало практически сразу же. Жарко, душно и вообще гадко. Сами попробуйте на досуге погулять рядом с такой речкой. Но я упрямо шел вперед, стараясь держаться на равном расстоянии как от речки, так и от раскаленной стены. Здоровье начало медленно, но неуклонно снижаться. Через десять минут лавовый поток вплотную прижался к моей стороне туннеля и пришлось перепрыгивать на другой берег. Почувствовал себя на мгновение грешником в аду, но потом опять стало полегче. Еще через полчаса ковыляния меня внезапно обрадовала надпись: «Сопротивление огню увеличено на 1 %». Привет, бонус! Сколько же, интересно, здесь нужно просидеть, чтобы поднять сопротивление огню хотя бы до сотни? И встречный вопрос — если убить здесь много-много времени, поднять сопротивление, то на следующем перерождении не перейдет ли оно в иммунитет? Тут нужно сделать маленькое отступление. Сопротивление в игре рассчитывалось по сложной формуле, практически не позволяющей получить полный иммунитет к чему-либо. Существовало какое-то мифическое базовое сопротивление персонажа, которое было приравнено к нолю процентов. И повышая эти самые проценты в графе характеристик, ты лишь увеличивал эту базу, а не резал реальный урон напрямую. Вдобавок, с повышением значения подключались какие-то хитрые модификаторы, резко снижающие эффективность прокачки. |