
Онлайн книга «Вторжение. Книга 1. Второй шанс »
– Мне оповещений не приходило, – нахмурился я. – И не придет. Ты должен пойти со мной добровольно. Это требование моих… кураторов. – А-а-а, – довольно протянул я. На душе сразу потеплело. Во-первых, приятно, когда тебя уговаривают. Во-вторых, греет, что не у одного меня проблемы с социализацией. А в-третьих, привык я к этой ходячей энциклопедии по «Барлионе». – Уговаривать будешь? А как? – Классически, – отмахнулся Эредани. – Дам взятку. – Давай. – На. _____________________________ Получено задание: Зло не дремлет Описание : Уникальный сценарий. < Полное описание легенды > Поймите, кем были три великих героя прошлого, найдите все части карты, соедините их воедино, отыщите таинственный остров Кешин и низвергните Зло обратно в Хаос. Награда: – Опыт +5 – Репутация со всеми фракциями «Барлионы» +1 – Доступ к острову Кешин Ограничение: поиск возможен только в компании с игроком Эредани, передать другому игроку задание невозможно. _____________________________ – Так, я не понял, а где взятка? – Слепой, что ли? Должна быть у тебя перед глазами. – Если пользоваться терминологией Варталинских упырей, развел, как последнего лоха? – Ага, – довольный собой кивнул Эредани. – Взяткодатель из тебя так себе. Задание из разряда «На хрена оно мне надо?» – пробурчал я. – Ладно, пошли к Аргалоту. Он нам должен. Казалось бы, простое дело – ноги в руки и бегом к Отшельнику. Однако, когда мы подошли к перевалу, реальность преподнесла сюрприз. По всему периметру вокруг Курганов стояла целая армия демонов-магов. – Вот теперь эта парочка меня основательно заинтересовала, – впечатлился Эредани. – Как они лихо работают с демонами! Не демонологи! Не тифлинги! Рома, посмотри в реале, кто они такие. – Думаешь, прятаться не будут? Посмотрю, конечно. Только зачем это? – Чтобы иметь болевые точки, – отозвался игрок. Я в недоумении обернулся на напарника, не понимая, о чем речь. Игра – это игра, а реальность… Может, и мне пора задаться вопросом, кто такой Эредани? Я стал забывать, что рядом не просто напарник, а совершивший преступление человек. – Здесь мы не пройдем. Демоны не игроки, отдыхать не будут. Умирать я не хочу. У тебя со временем как? – напарник небрежно водил хвостом из стороны в сторону, но глаза его внимательно следили за мной, будто сканировали. – Пара часов еще есть. Идеи? – Одна. Пойдем, кое-что покажу. Эредани зачем-то повел меня обратно под землю. Я нервно отмахивался от настороженных мыслей и давящих стен, но следовал за напарником. В комнате с мозаикой он указал на узкую нишу. – Забирайся. Головой вперед. Протискивайся насколько можешь. – Я же здесь застряну, – нахмурился я, и тут до меня дошло: – Точно! Застряну! – Два часа безделья – и можно будет нажать кнопку «Персонаж застрял». Это твоя, а эта моя. Расползаемся. В первые минуты меня едва не разорвало от страха при мысли, что я не смогу двигаться. Было темно и тесно, как в гробу. Помогло спасительное умножение многозначных чисел и похабные песенки Эредани. Когда ему надоело фальшивить, он начал травить байки, и это у него получалось намного лучше, чем пение. Под беспрерывное бормотание напарника время пролетело незаметно. Когда в настройках появилась спасительная кнопка, я нажал ее с такой умственной силой, что имей она физическое воплощение, раздавил бы к черту. Появилась полоса загрузки, и каменное пространство поплыло, преобразуясь в капище нашей тренировочной базы. Система перебросила нас в единственную точку возрождения на острове. – Вперед, бегом марш! – скомандовал я и трусцой побежал к выходу. Эредани не отставал. Покинув пределы лагеря, мы на всякий случай сделали крюк, чтобы запутать случайных свидетелей. Пробежали полтора километра строго на запад, убедились, что никого нет рядом и взяли резко на север. Отшельника мы быстро нашли в его пещере. Аргалот спал на манер летучей мыши, повиснув головой вниз. Приоткрыв один глаз, демон недовольно пробурчал: – А, это вы? Что так долго? – Мы попали в засаду. Демоны ждали нас возле клевера. Ты нам должен! – Быть такого не может! – Аргалот расправил крылья и спланировал вниз. Я рассказал про встречу с демонами. Отшельник возмущался междометиями, но не перебивал. Под конец рассказа он замер, отправившись копаться в логах. – Демоны-то вас ждали, а не абы каких Свободных, – намекнул Аргалот на несправедливость наших требований. – Такая засада где угодно могла быть устроена. Клевер тут ни при чем. – Но была она именно у клевера! – включил я режим «умника». – А ты сказал… – Не надо ловить меня на слове! Я помню, что сказал! – Аргалот сделал неопределенный жест, и нам с Эредани в руки упало по массивному красному предмету. Визуально добыча походила на кирасу, но рассмотреть детали не позволило сообщение: _____________________________ Задание «Поиск неприятностей» выполнено – Опыт +43 – Репутация с фракцией «Свет „Барлионы“» +18 – Эпический предмет из коллекции Отшельника _____________________________ Нагрудник из комплекта «Бесконечное счастье» Описание : Эпический предмет. Набор из комплекта (1 из 4). Материал: Тонкая кожа. – Защита от физических и магических атак: 50 – Удача +5 – Интеллект +5 – Уменьшение получаемого урона на 10 % – Уменьшение времени действия дебаффов на 25 % – Вероятность критического удара повышена на 10 % Бонус комплекта : Отсутствует _____________________________ – Знал же, что нельзя связываться со Свободными! – проворчал Аргалот, направляясь обратно на жердочку. – Учить вас сегодня не буду! Приходите завтра. Или через две недели. Или вообще не приходите! Попрекать они меня будут! – Двое Свободных Охотников на демонов стали темными. И они умеют договариваться с демонами! – прокричал Эредани в спину Аргалоту. Тот сделал крутой разворот в воздухе и вернулся к нам. На его морде читалась легкая заинтересованность. – Запястья у демонов были пустые? – уточнил Аргалот у моего напарника. – В том-то и дело. На них не было никаких сковывающих уз или пут. Демоны помогали по своей воле. |