
Онлайн книга «Проклятый храм»
Я вспомнил о только что пережитом испытании, болезненно поморщился и махнул рукой: — Справлюсь как-нибудь. Дело того стоит. — Что качал-то? Физику или реген? — Все сразу. — Километрах в пяти отсюда небольшой водопад есть. Встанешь под него — будешь ловить постоянный урон. И без каких-либо неприятностей. — Вот даже как? На карте отметишь? — Да, без проблем, — кузнец дотронулся до пояса и начал тыкать по воздуху пальцами. — Держи. Там много кто сидит, удобное местечко. Я искренне поблагодарил словоохотливого ремесленника, а затем отправился к воротам города, размышляя о том, насколько актуальной является немедленная прокачка нового умения. Основная моя проблема заключалась в том, что рядом с найденным храмом получаемый героем урон чуть-чуть превышал восстанавливаемое регенерацией значение. Значит, под водой Фантом мог провести всего минуту или того меньше. А это, даже с учетом бесконечных перерождений, было слишком мало для вдумчивых поисков. Логика подсказывала, что спустя какое-то время аура обязательно разовьется сама собой. Но для ее перехода на следующий ранг все равно потребуется волшебник, ради общения с которым мне придется возвращаться в Ворканию… Или не придется? Чувствуя, что все еще плаваю во всех этих вещах, я не спеша дошел до академии, вернулся в читальный зал и начал читать обсуждения, стараясь разобраться в системе, по которой шли улучшения всевозможных предметов, навыков и умений. К сожалению, все оказалось не так уж просто. [Привет, народ! Если помните, в игре существует шкала развития от единицы до сотни. По этой шкале можно прогнать как свои умения, так и различного рода шмот. Первый значимый рубеж проходит между десятым и одиннадцатым уровнями, второй — между двадцать пятым и двадцать шестым, третий — между пятидесятым и пятьдесят первым, а последний — между девяносто девятым и сотым. Это довольно просто и легко. Проблемы начинаются тогда, когда ты хочешь просчитать результаты будущего апгрейда. Там сам черт ногу сломит. Одни вещи получают кратные усилений, другие ловят новые свойства, третьи усиливаются совсем чуть-чуть. Некоторые навыки эти переходы попросту не замечают. Некоторые, наоборот, резко изменяются. С умениями такая же задница. Внимание, вопрос. Есть какая-нибудь универсальная таблица для такого расчета? Очень нужно.] [Нет, конечно. Разработчики одобряют все, что доставляет игрокам попаболь. У них это называется “аутентичная реалистичность происходящего”.] [Мне пофиг, что для разработчиков реальность сводится к бесконечной попаболи. Нам-то это зачем?] [Привыкай.] [Крафтовые вещи не качаются!!!] [Не может быть.] [Отвечаю!!! Купил кольца на силу, а они не качаются!!! Совсем!!!] [Сочувствую, бро. Открою тебе секрет, они через какое-то время вообще развалятся.] [Краб.] [Приятно познакомиться!!!] [Комментарий удален Демиургом.] [Демиург — пассивный лох!] [Комментарий удален Демиургом.] [Расслабься, нуб.] [С навыками проще всего. Они либо стабильно увеличиваются, как в случае с сопротивлениями, либо точно так же стабильно увеличиваются, но еще и приобретают дополнительные свойства на каждом из рубежей. Например, у меня есть “охота”. Каждый уровень дает увеличенный урон по животным, а на рубежах добавляется шанс выпадения ингредиентов.] [Если ты думаешь, что после твоего комментария Извечная Тьма Невежества навсегда отступила перед Светом Истинного Знания, то ты глубоко заблуждаешься.] [Не знаю, как объяснить понятнее. Все навыки растут, но у некоторых возникают дополнительные плюшки.] [Лучше объясните мне, почему один мой меч после прокачки увеличил урон в два раза, а другой — всего на единицу.] [Рандом.] [Не рандом. Скорее всего, у первого меча другая степень редкости.] [Они одинаковые.] [Тогда произвол.] [Я с этим тоже сталкивался. Мне кажется, у каждого оружия есть какие-то внутренние модификаторы. Если они накладываются друг на друга, то происходит буст урона. Если нет, то счастливый владелец может сосать лапу.] [А где увидеть эти модификаторы?] [Нигде. Разработчики тупо зажали эту информацию.] [Плохо вы знаете разработчиков. Идешь к магам, отваливаешь им нехилую сумму за исследование, тогда предмет начинает показывать тебе расширенные свойства. Прочность, эти ваши модификаторы и другую бесполезную хрень.] [Деньги на ветер.] [Иногда такая штука реально нужна. Спасибо, друг.] [Я поднял редкий меч с первого на одиннадцатый уровень, но ничего не произошло. Что за фигня?] [Так он у тебя изначально редкого ранга был. Улучшение только на следующем переходе случится.] [Бред. Купил у торговца меч, тоже редкий. Он был одиннадцатого уровня, качать до этого не нужно было. Почему тогда этого краба заставили?] [Так с базовой прокачкой умений и предметов разброс идет. Может какое угодно стартовое значение попасться.] [Полная хрень. Предмет не может обладать уровнем, превышающим его текущий ранг. А умение вообще всегда соответствует своему рангу. Если абилка редкая, то ее уровень всегда будет с одиннадцатого до двадцать пятого включительно.] [Но редкие предметы при этом могут быть первого уровня? Бред!] [О, шашлычком подгоревшим запахло.] [Расслабьтесь и получайте удовольствие, крабы. Адаптируйтесь, так сказать, к ситуации.] Адаптироваться мне не очень-то хотелось. Да и окончательное понимание всех нюансов игровой механики по-прежнему никак не давалось в руки. Зато по итогам изучения этой прекрасной темы мое сознание сделало совершенно неожиданный выверт — я решил обновить “огненный меч”. В отличие от остальных умений, это заклинание требовалось мне только в качестве активатора, способного раз за разом “перезапускать” воткнутое в очередную устрицу оружие. Соответственно, я мог забыть его, потом еще раз выучить базовую версию и в результате этих нехитрых манипуляций освободить дополнительное очко “интеллекта”. Не бог весть что, но хоть какой-то бонус. — Опять вы? — тусовавшаяся в магической лавке волшебница смерила меня довольно-таки неприязненным взглядом. — Что вам понадобилось в такую рань? |