
Онлайн книга «Дизайн привычных вещей»
Мы сильно переоцениваем мощь невооруженного разума. Без внешней помощи трудно глубоко и последовательно рассуждать. Невооруженная память, мысли и рассуждения ограничены по силе. Человеческий интеллект обладает высокой гибкостью и адаптивностью, превосходно изобретает процедуры и объекты, которые превосходят его собственные пределы. Реальную силу мы обретаем благодаря разработке внешних средств, усиливающих наши когнитивные способности. Как мы увеличили память, усилили способности к размышлению и рассуждению? За счет изобретения вспомогательных устройств: вещей, которые делают нас умными. Некоторая помощь приходит через кооперативное, социальное поведение; мы также становимся умнее, если используем информацию, хранящуюся в окружающей среде; а развитие инструментов мысли (познавательных артефактов) дополняют наши способности и усиливают наши умственные ресурсы. (Начало главы 3, «Вещи, которые делают нас умнее», 1993.) Будущее книг
Одно дело — иметь инструменты, которые помогают писать обычные книги, но совсем другое — когда у нас есть инструменты, существенно трансформирующие книгу. Почему книга должна состоять из слов и иллюстраций, предназначенных для линейного чтения с начала и до конца? Почему она не может состоять из небольших разделов, которые можно читать в любом порядке? Почему книга не может быть динамичной, с видео- и аудиосегментами, меняющимися в зависимости от того, кто читает книгу; почему там не могут отображаться заметки, сделанные другими читателями или зрителями или включающие свежие мысли автора, которые могут меняться прямо в процессе чтения книги. Почему слово «текст» не может означать что угодно: голос, видео, изображения, диаграммы и слова? Некоторые авторы, особенно фантасты, все еще могут предпочесть линейное изложение историй, поскольку авторы — рассказчики, а в рассказах, в которых вводятся персонажи и описываются события, важно сохранять элемент неизвестности, держать читателя в напряжении и управлять эмоциональными максимумами и минимумами, которые характеризуют по-настоящему хорошее повествование. Но для книг, подобных этой, порядок не так важен. Эта книга не пытается манипулировать вашими эмоциями, держать вас в напряжении или создавать какие-то драматические подъемы. У вас должна быть возможность прочесть книгу в том порядке, который вы выбираете, читая какие-то пункты вразнобой и пропуская все, что вам не нужно. Что если эта книга была бы интерактивной? Если бы вам было сложно что-то понять, вы могли бы, допустим, нажать на страницу, тут же появился бы я и все вам объяснил. Я пробовал это много лет назад с тремя своими книгами, объединенными в одну интерактивную электронную книгу. Но эта попытка пала жертвой демонов дизайна: хорошие идеи, которые появляются слишком рано, терпят неудачу. Потребовалось много усилий, чтобы выпустить эту книгу. Я работал с большой командой людей из Voyager Books, которые около года летали в Санта-Монику, чтобы записать отрывки и сделать мою часть. Роберт Штейн, глава Voyager, собрал талантливую команду редакторов, продюсеров, видеографов, интерактивных дизайнеров и иллюстраторов. Увы, книгу мы сделали в компьютерной системе HyperCard — этот умный инструмент, разработанный Apple, так и не начали нормально поддерживать. В конце концов Apple вообще перестала поддерживать эту систему, и сегодня, хотя у меня все еще есть копии оригинальных дисков, они не будут работать на существующих машинах. (И даже если бы они работали, разрешение видео по сегодняшним стандартам было бы очень плохим.) ![]() Рис. 7.5. Интерактивная электронная книга Voyager На рис. А слева я появляюсь на странице книги «Дизайн привычных вещей». На рис. Б справа показано, как я объясняю свой взгляд на графический дизайн в моей книге «Вещи, которые делают нас умнее». Обратите внимание на фразу «для создания этой книги потребовалось много усилий». Я даже не помню, сколько людей было задействовано, но в разделе «Благодарности» упомянуты: редактор-продюсер, арт-директор — графический дизайнер, программист, дизайнеры интерфейсов (четыре человека, включая меня), производственная команда (двадцать семь человек), а затем идет особая благодарность семнадцати человекам. Да, сегодня любой желающий может записать голосовое сообщение или видеоэссе. Любой желающий может снять видео и отредактировать его. Но для создания мультимедийной книги профессионального уровня объемом около трехсот страниц (или двух часов видео, или какой-то их комбинации), которую будут читать люди по всему миру, требуется огромное количество умений и разнообразных навыков. Любители могут сделать пяти- или десятиминутное видео, но все свыше этого требует очень хороших навыков редактирования. Кроме того, вам нужен писатель, оператор, человек, отвечающий за запись и освещение. Для координации их действий и выбора наилучшего подхода к каждой сцене (главе) нужен продюсер. Для объединения разрозненных фрагментов требуется опытный редактор. В электронной книге Эла Гора об окружающей среде «Наш выбор» (2011) перечисляется множество названий должностей лиц, ответственных за эту книгу: издатели (два человека), редактор, режиссер-постановщик, выпускающий редактор, руководитель производства, архитектор программного обеспечения, инженер пользовательского интерфейса, инженер, специалист по интерактивной графике, анимации и графическому дизайну, фоторедактор, видеоредакторы (два), видеооператор, автор музыки и дизайнер обложки [75]. Какое будущее у книги? Очень дорогостоящее. Появление новых технологий делает книги, интерактивные медиа и всевозможные образовательные и развлекательные материалы более эффективными и приятными. Каждый из новых инструментов упрощает созидательный процесс. В результате мы наблюдаем быстрое распространение материалов. Большей частью эти материалы будут дилетантскими, неполными и непоследовательными. Но даже продукты, сработанные любителями, могут играть важную роль в нашей жизни. Это подтверждает широкое распространение самодельных видеороликов, доступных в интернете и обучающих нас всему: как приготовить корейский пхаджон, отремонтировать кран или понять уравнения Максвелла для электромагнитных волн. Но для высококачественного профессионального материала, в котором последовательно излагается определенная достоверная история, где факты проверены, само сообщение авторитетно, а материал изложен гладко, нужны специалисты. Сочетание технологий и инструментов упрощает быстрое создание примитивного продукта, но полированный, профессиональный материал создать намного сложнее. Общество будущего — мы ждем его и размышляем о нем с удовольствием и страхом. Этические правила дизайна
Дизайн влияет на общество, и для дизайнеров это не новость. Многие из них серьезно относятся к последствиям своей работы. Но сознательное манипулирование обществом сопряжено с серьезными трудностями — в частности, не все согласны с соответствующими целями. Таким образом, дизайн приобретает политическое значение — действительно, философия дизайна существенно различается в разных политических системах. В западных культурах дизайн отражает характерную для капитализма важность рынка, акцент делается на внешних особенностях продукта, которые считаются привлекательными для покупателя. В потребительской экономике вкус не является критерием для маркетинга дорогих продуктов или напитков, а практичность — основным критерием для маркетинга домашних и офисных приложений. Мы окружены объектами, которые призваны вызывать желание, а не объектами, которые на самом деле приносят пользу. |