
Онлайн книга «Перекрёсток. Искры хаоса»
Хотя попавшаяся мне на глаза способность была самым очевидным способом заточена на “интеллектуальных” персонажей, Фантому она более-менее подходила – благодаря попугаю и его бонусу. Но бонус имел свои границы, а платить десять “мифрилок” за плюшку, которую совсем скоро пришлось бы кормить все новыми и новыми очками характеристик... – Обойдусь уж как-нибудь. Лучше действительно... кстати! Вспомнив, что “драконья” коллекция тоже могла выдать герою боевой навык, я снова открыл дневник и потратил несколько минут на поиск соответствующей темы. – Ага... [Какие ништяки даются после сбора драконов? Делимся опытом. Нищебродам и завистливым ракам – проползать мимо.] [А сам-то ты какую плюшку взял? Или тема создана исключительно ради понтов?] [Мне одна карта до завершения коллекции осталась. Хочу узнать перспективы.] [Судя по наезду на других игроков, перспективы у тебя однозначно радужные.] [Считаешь, что ТС – низменный пассив?! Прекрасный наброс.] [В смысле? Там действительно хорошие умения раздают.] [Давайте ближе к теме, юмористы.] [Статистики нормальной еще нет. Слышал, что можно получить отличную комплексную ауру, но параметров не знаю.] [Если провести аналогию с “Титанами”, то здесь будет либо навык, либо одно из четырех умений. Защита, атака, проклятие или аура.] [А какие навыки дают?] [Разные.] [У нас рейд-мастер “спектральную броню” получил. Качается достаточно быстро, дает пять процентов ко всем сопротивлениям. Очень приятная штука.] [Офигенная, я бы сказал. А еще?] [Больше ни о чем подобном не слышал.] – Блин... рискнуть, что ли... Искушение было весьма сильным – отжать у игры топовое умение, целиком и полностью освобожденное от каких-либо требований, удавалось далеко не каждый день. А возможность приобрести таким образом новое атакующее заклинание лишь усиливало соблазн. – Черт с ним, – в конце концов сдался я. – Все равно эту хрень собирать надо. Лучше раньше, чем позже. Сидевший на рыночной площади перекупщик с радостью осуществил обмен, единым махом лишив меня четырех тысяч золотых монет. Аукцион довершил начатый грабеж. Но в результате всех этих телодвижений у Фантома на руках оказался полный комплект серебряных карт с изображениями десяти различных драконов. [Вы имеете возможность собрать коллекцию [Драконы]. Вы желаете сделать это прямо сейчас?] – Да. [Внимание! Вы полностью собрали коллекцию [Драконы]. Поздравляем! Вы получаете золотую коллекционную карту [Драконы]. Вы получаете умение [Суть дракона].] – Так-так-так... Чувствуя, как дрожит впавший в экстаз дневник, я поспешно взялся за бляшку, вызвал параметры и уставился на них жадным взором. [Заклинание [Суть дракона]. Ранг: легендарный [026]. Увеличивает все сопротивления персонажа на [15%] в течение [3] секунд. Откат: [3] минуты. Стоимость: [300] единиц маны.] – Блин... вот дерьмо! Новое заклинание оказалось защитным, а также весьма специфичным по своей сути – учитывая крайне малое время действия и внушительный кулдаун, применять его следовало разве что в самых экстремальных ситуациях, блокируя ваншотающие удары непобедимых игровых боссов. Я некоторое время тоскливо рассматривал короткий текст, стараясь найти в нем жизнеутверждающие строчки, но затем безнадежно махнул рукой, спрятал дневник и постарался выбросить из головы чересчур депрессивные мысли. В конце концов, на этот раз Фантом отхватил действительно ценную и нужную абилку. Так стоило ли жаловаться на судьбу? – Хрен с ним, пригодится. Идем дальше. Теперь, после сбора элитной коллекции, у меня оставался лишь один приоритет – успешное и быстрое завершение выданного темной жрицей квеста. К сожалению, здесь всплывала все та же глобальная проблема – чтобы сражаться с толпой защищающих родной город игроков, мне следовало взять своему персонажу дополнительную способность. Но для ее изучения требовалось некоторое количество “интеллекта”, которого у Фантома попросту не было. – Гадство, – поморщился я, в очередной раз берясь за дневник и открывая диалог с Трутнем. – Значит, фарм. Что тут еще остается. Как выяснилось буквально сразу же, за прошедшие несколько дней мои товарищи успели дважды сменить место охоты и перебраться в Бесконечное Подземелье – огромную систему тоннелей, сплетавшихся в глобальную игровую локацию. Полноценную, непредсказуемую, но довольно-таки мрачную, если верить встречавшимся мне до этого момента отзывам. [Мы недавно вайпнулись, сейчас обратно тащимся. Если хочешь, присоединяйся, дождемся.] [Окей, ждите. Уже иду.] Несмотря на данное Трутню обещание, первым делом я заглянул на форум, решив устранить пробелы в собственной эрудированности. Впрочем, найденная мною информация ничем не отличалась от уже известной. Подземелье по-прежнему не жаловало гостей, напрочь блокировало использование тотемов и камней возрождения, отключало карты, а также генерировало всевозможные неприятности – от смертоносных монстров до совершенно непредсказуемых аур. Зато там было то, что во все времена привлекало к себе настоящих игроков – постоянный драйв. [Вчера был эпичный рейд. Спустились к Мерцающему озеру, вышли в рандом и сразу же угодили на какого-то ифрита. Вынес нас просто в хлам, тварь.] [И чему ты так радуешься? Слились же, как раки позорные.] [Тебе не понять.] [Нам ифрит тоже попадался, но мы его разобрали. Колечко на резист к стихийке дропнул.] [А кто ниже пятого яруса уходил? Говорят, там самый смак.] [Туда вообще никто не доходил, это не реально.] [Крабик, не забывай про стелсеров. Пока вы бьетесь лбом о камень, мы спокойно идем вперед и лутаем ништячки.] [И много ты ништячков собрал, герой? Судя по профилю, тебе в песочнице сидеть надо, а не на форуме понтоваться.] [Стелсеры – лошары.] [А я золотую жилу нашел. Только там какие-то гномы были. Пришлось удирать.] [Призраки задолбали. Заходим в данж – призрак. Перезаход – снова призрак. Как их валить вообще?] |