
Онлайн книга «Жестокая игра. Книга 1. Рождение»
— Есть еще один выход…, — произнес Горан Акамирович. — Да, мы не можем вывести его из комы, да у него частично поврежден мозг, но отделы, на которые ложится основная нагрузка при входе в вирт, у него в полном порядке. Так почему бы не попробовать подключить его к системе? — Ты намекаешь на новые, еще не запущенные в серию капсулы виртуальной реальности, разработку которых мы только закончили? Но там собраны и проверены лишь опытные образцы, запуск в производство только через неделю. — Не намекаю, Борислав, а прямо тебе об этом говорю, как давнему старому другу. Возьмем первую капсулу из партии, привезем ко мне — в мой центр, доработаем и соединим с камерой регенерации. Чем не выход? Пусть парень живет хотя бы там. — А он выдержит?, — тихо прошептал седоволосый мужчина — Ну не прямо же сейчас мы его подключать начнем, — слегка возмутился нейрохирург. — Давай так поступим. Я пока что остаюсь здесь, буду следить за его состоянием, и как только оно станет более стабильным, перевозим ко мне. — И как скоро нужно будет привезти капсулу? — Чем быстрее, тем раньше мои люди начнут ее переделывать. Я сегодня же им позвоню, предупрежу обо всем. — Хорошо, — согласно кивнул Борислав… * * * Виртуальная реальность давно занимает умы многих людей. И уже не только как игровой мир, а место где можно жить вполне себе полноценной жизнью. Отдыхать от скучной реальности, зарабатывать деньги и вести свои дела. Все это стало доступно благодаря корпорации Лайф, давшей огромный скачек развитию виртуальности. Шлемы давно канули в эпоху и последние пять лет балом правят капсулы полного погружения. Нориа — игра созданная той же компанией. Изначально разработанная под шлемы и занимающая крайнюю строчку рейтинга из-за множества ошибок и багов и принесшая корпорации только убытки. Но при появлении первой партии капсул она стала единственной и неповторимой игрой, своего рода эксклюзивном, на котором и обкатывались новые технологии погружения. И на удивление всем критикам и игра, и капсула отлично дополняли друг друга. Все те багги и ошибки в новой версии отсутствовали, что оказалось не программными неисправностями при разработке под шлемы. Нет! Это был шаг вперед через пропасть технологий, которые не могли в достаточной мере обработать и воспроизвести созданный мир. Квантовые технологии, нейроинтерфейсы, биокристаллы и искусственный интеллект — основа основ того, что подарило нам возможность прожить две жизни сразу! Отрывок из журнала «Наука и техника конца 21 века». * * * Тьма… Открывай не открывай глаза — изменений никаких. Ослеп? Попробовал пошевелиться, не вышло. Парализован?… Кстати, а где я вообще? Если в больнице, то как позвать медсестру? Отцу бы сообщение продиктовать, да… Киере. А то ведь волнуются… Создание новой учетной записи — Успешно. Идентификация пользователя — Успешно. Проверка медицинских данных — Ошибка (№13Q24-16W48 — отправлено администрации игрового мира). Повторная проверка медицинских данных — Успешно. Рождение персонажа… Создание… идентификация… проверка…, — хм, что-то до боли знакомое. Рождение персонажа…, — я в игре??? Это ж как я тут оказался-то и что вообще происходит?.. Ладно, смотрим про «рождение». Мысленно прокручиваю текст… Стоп! Мир Нориа — игра, принадлежащая корпорации Лайф, в которой работает мой отец. Ок, информация принята к размышлению… Да, да — листаю текст дальше — практически все, что связанно с этой игрой, я и так отлично знаю! Давайте рожайте меня быстрее. Мне бы в мир выйти, там с отцом свяжусь через игровую администрацию. Надеюсь, он сможет все это объяснить. Выберете имя вашего персонажа Крэйбен, как же еще — вписал я свое прозвище, полученное в детстве и так оставшееся за мной на всю жизнь. Выберите расу. Без разницы, пусть будет «Человек». Выберете внешний вид. Даже не глядя на предложенные варианты, я ответил согласием. Выберете место рождения. Империя Назхар или империя Гавртол — а почему только две страны, где остальные? Ладно, «Назхар». Мир Нориа приветствует вас — бессмертный! Характеристики персонажа: Основ… Потом!… Меня затягивает в бесконечную пустоту и… Ур-р-ра! Да будет свет! Ох, а что ж так ярко-то, прикрываю глаза рукой от бьющих мне прямо в лицо лучей солнца. — Поберегись!, — громкий крик за спиной, сильный толчок и я лечу на землю. Больно, блин! Получен урон 7 единиц. Жизнь 3/10. — Простите, господин, — чьи-то руки хватают меня за плечи и рывком возвращают в стоячее положение. — Вы когда по дороге ходите, не зевайте, — проводил он взглядом удаляющуюся повозку. — Хорошо я вас оттолкнуть успел, а то ведь и зашибить могли. — Ага. Огромное вам спасибо, — окинул я взглядом дородного высокого мужика в фартуке кузнеца, тот только кивнул и пошел дальше по своим делам. Куда же интересно я попал? Передо мной узкая каменная мостовая, проходящая между невысокими деревянными двухэтажными домами, возле стены одного из которых я и стою. Где-то вдалеке виднеется шпиль высокого цилиндрического здания-башни. В десятке шагов слева вывеска с нарисованным молотом и наковальней, как раз в тут сторону и ушел спасший меня кузнец. А теперь, что у нас по глобальной карте, мысленно обратился я к игровой системе. Ничего. Туман во все стороны от одинокой точки в лице моего персонажа. Приближаю. М-да. Прорисованная улица и дома по краям, в общем, то что увидел, то и добавилось. Вызвал полный игровой интерфейс. Где там у нас «помощь», то бишь связь с администрацией. Э-э-э… Удивленно вчитался в системное сообщение. Помощь — ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира. А если так! Форум — ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира. Почта — ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира. Просто зашибись! Что за урезанный интерфейс? И это тоже что ли… Выход — ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира. Я попал в полную жо… Сползая по стене и с трудом сдерживая слезы, я обхватил голову руками… Пойти, что ли обратно под копыта лошадей и колеса тележки бросится? Так не поможет, воскресну в ближайшей точке возрождения. Еще и ощущения от смерти будут далеко не из самых приятных. Возможно, что тот, кто меня сюда засунул, действовал из самых благих намерений, вот только мне от этого не легче. |