
Онлайн книга «Жестокая игра. Книга 4. Тень войны»
Ограничения по классу: Тень. Дополнительные ограничения: парное оружие, убрать в инвентарь невозможно, продать невозможно, передать невозможно, потерять невозможно, привязка – персонаж Крэйбен, тотем черный волк Зуравал ан Ра (при вызове тотема он получает полную свободу действия без ограничения на расстояние относительно владельца Кинжалов Хаоса). – О-о! Можно даже и временные заклинания наложить! Отлично! – довольно потер я руки и решительно выделил вкладку с вариациями "урона". 1 – 300 единиц физического урона. 2 – 100 единиц физический урон + 100 единиц стихийный урон. 3 – уровень персонажа * 3. 4 – ловкость персонажа * 4. … – А проклятие! – выругался я, поняв, что выбор будет нелегким. А ведь снаружи меня Ир-Зан с Иликой ждут. Шаман зря сказал ей, что я скоро вернусь. Но думаю, они найдут, чем заняться в мое отсутствие. Иначе я опять замотаюсь с кучей дел и проблем, а второго шанса сделать кинжалы такими, какими я хочу их видеть, мне могут и не дать. Просмотрев все 10 пунктов, я пришел к выводу, что масштабируемый урон оружия самый лучший из вариантов. Вот только я колебался между тем, что уже у меня было – "уровень персонажа * 3" и… "ловкость персонажа * 2 физический урон + интеллект персонажа * 2 стихийный урон". Если я выберу "урон" зависимый от уровня, то кинжалы могут стать моим постоянным оружием. Хотя я ими и так практически всегда пользуюсь, но речь сейчас не об этом. На 200-м уровне я буду наносить 600 единиц урона. Про 500-й вообще молчу. Правда до него еще дожить и как-то докачаться нужно, учитывая, что за неделю я не видел здесь ни одного задания! И не знаю, существуют ли они вообще. А на одних убийствах попробуй еще поднимись. А если "урон" зависимый от ловкости и интеллекта, то есть такой интересный момент, как понижение свободных для распределения очков характеристик при достижении определенного порога. Я ведь уже выше 50-го уровня и получаю меньше чем раньше. После 100-го вообще буду только каждые 10 уровней иметь возможность вложить очки во что либо. Затем, кажется, после 300-го каждые 15, а после 500-го вообще лишь каждые 20. И врядли что-то изменилось в данном плане с моего последнего в этом мире появления. Но есть одно но! Я могу увеличить данные характеристики различными предметами – полным или частичным комплектом брони, кольцами, цепочками и прочим, включая зелья. Уже сейчас у меня за счет одежды + 40 к ловкости. И при достижении 100-го уровня найти броню + 60 или + 70 вообще не проблема. А если искать уникальные, но не подходящие другим людям, вещи, если конечно таких оригиналов как я со смешанным классом мало, то можно будет подобрать существенную прибавку не только к ловкости, но и интеллекту. Решено – второй вариант! Урон: Ловкость персонажа * 2 (физический урон) + интеллект персонажа * 2 (стихийный урон) (для каждого предмета). Теперь переходим к постоянным заклинаниям, из которых мне следовало выбрать четыре, по два на клинок. 1 – 5% шанс полного обездвиживания цели на 2.5 секунды. 2 – 15% шанс кровотечения на 30 секунд. 3 – 20% шанс легкой травмы на 10 секунд. 4 – 5% шанс нанесения 300% критического урона. 5 – 1% шанс получить случайное умение убитого противника. … Больше всего меня заинтересовал вариант в самом начале списка с повышенным процентом шанса получить случайное умение убитого противника. Однозначно беру именно его! Старый, тот что 0,5% тоже был, но висел где-то в середине списка. Плохо, что не было постоянного увеличения ловкости, вот от чего бы я точно не отказался. Но! С этими заклинаниями оказалось не все так просто. Во-первых – наложить выбранное можно было лишь на один клинок, а на другой, из парного, комплекта уже нет. Во-вторых – часть пунктов сразу побледнели. То бишь, совместить их именно с использованным вариантом не получится. "Понятно, никто не даст мне создать мега убойные клинки, – расстроено вздохнул я. – Но любопытно, все это контролирует Мок-Натал или сопротивляется полумертвая игровая система?" "Ладно, демоны с тобой, тогда подбираем из того что осталось!" Расположенное в конце списка "восстановление жизни" за счет урона мне не требуется. У меня уже есть "вампирик". С "кровотечением", "двойным уроном" и "травмами" аналогично. Что-то у меня тоже есть, что-то просто не нужно и, кроме того, можно компенсировать собственными классовыми умениями. А вот "оглушение" вешаем. 5% шанс полного обездвиживания цели на 2.5 секунды вполне взаимодействует с тем, что я уже выбрал. Увы, но подошел только он, хотя имелся и вариант с увеличенным процентом. Но строка была побледневшей, а значит, мне не доступной. Так "заморозка", по сути тоже "оглушение", почти с теми же характеристикам подходит, но пока отложим в сторону как запасной вариант. В конце списка было нечто не менее интересное. Да вот же – 10% шанс замедления цели на 15 секунд. Подойдет для особо живучих противников, еже ли такие мне попадутся. Впрочем, о чем я, конечно же попадутся! Не стоит забывать, что мне еще предстоит вскоре в Ака-Каг-Гош отправиться. А теперь – "заморозка" или "криты"? И-и… все же наверное "криты". Правда было два варианта: 20% шанс нанесения 200% критического урона и 15% шанс нанесения 250% критического урона; но я выбрал тот, где шанс больше, а не урон. Лучше чаще, но чуть меньше! Проверяем. Наложенные постоянные заклинания: 1% шанс получить случайное умение убитого противника, 5% шанс полного обездвиживания цели на 2.5 секунды, 10% шанс замедления цели на 15 секунд, 20% шанс нанесения 200% критического урона. Ну а с "временными" особо загоняться не буду. Пусть там и ограничение на 14 дней – как-никак мне бог такую возможность подогнал, а не маг какой-то местечковый. Я быстро пробежался по списку, выбрав более подходящие мне варианты, что совмещались с друг другом и с тем, что я наложил на клинки минуту назад. Кстати, кроме уже знакомых пунктов, тут были и разно процентные шансы поджечь противника, отравить его, наложить ошеломление, испугать и тому подобное. Итак, что у нас в общем получается. Урон: Ловкость персонажа * 2 (физический урон) + интеллект персонажа * 2 (стихийный урон) (для каждого предмета). Наложенные постоянные заклинания: 1% шанс получить случайное умение убитого противника, 5% шанс полного обездвиживания цели на 2.5 секунды, 10% шанс замедления цели на 15 секунд, 20% шанс нанесения 200% критического урона. Наложенные временные заклинания: 1% шанс убить цель мгновенно, 5% шанс ошеломить цель на 20 секунд, 3% шанс отравления ядом горной кобры, 10% шанс поджечь цель на 10 секунд (общее время действия всех заклинаний 14 дней с момента наложения). |