
Онлайн книга «Владетель»
* * * Реальный мир, здание корпорации «Виртуком» Отдел гейм-дизайна Авраменко загрузил профиль тестера и занялся выбором подходящего аватара для своего первого рабочего контакта с «неписем». С кем опытный некромант охотнее пойдет на сотрудничеством? Однозначно, это должен быть маг. Примерно такого же уровня и качества экипировки. Раса: темный эльф. Уровень: 61. Класс: маг тьмы. Он выбрал класс, самый близкий к некромантам и с учетом того, что эльфы не могут работать с мертвыми и с магией смерти. Да и Аарам, если верить его чар-листу*, к эльфам относился с уважением. * Чар-лист (от «character» – персонаж, англ.) – список параметров и особенностей персонажа. Внешний вид, его история, мотивация, сильные и слабые стороны, особенности характера, навыки и так далее. Идентификатор: неигровой персонаж. Теперь для всех он будет помечен не как игрок, а как обычный «непись» – дополнительная маскировка не помешает, да и боты высоких уровней с недоверием относятся к бессмертным. Гейм-дизайнер подобрал из набора готовых скинов самый мрачный и зловещий, загрузил один из стандартных комплектов экипировки, который выглядел тоже весьма впечатляюще. Заменил в нем пару предметов на более редкие и прописал себе парочку уникальных достижений, имеющих визуальное отображение – чтобы колдун понял: перед ним далеко не рядовой маг. С распределением очков по параметрам и умениям он решил не заморачиваться, а просто раскидал их поровну: все равно ему не нужно будет ни драться, ни пользоваться магией. Имя: Гэндальф Серый. Сергей усмехнулся и стер только что введенное имя – все равно «непись» шутки не поймет, а называть темного эльфа и адепта магии Тьмы «Серым», тоже не разумно. Имя: Сержио Мрачный. Сойдет. Он открыл карту. В отличии от обычной игровой, на аккаунте тестера карта была открыта полностью, на ней были отмечены все значимые объекты, и имелись кое-какие дополнительные возможности. Например, возможность быстро оказаться в нужном месте, что Сергей и сделал. Он выбрал город и кликнул на специальную иконку. Пара мгновений – и вот уже эльфийский чародей Сержио Мрачный стоит у городского портала, словно только что из него вышел, как обычный игрок или «неписи». Снова открыл карту, только на этот раз уже самого города. Увеличил масштаб и сдвинул изображение в поисках нужной улицы и дома. Ага, нашел. Выбрал место в соседнем переулке, включил отображение персонажей на карте, которую nne же усыпало сотнями «блуждающих огоньков»-иконок. Убедился, что рядом с местом назначения никого нет, и телепортировался в выбранную на карте точку… – Мессир Аарам? – высокий эльф, закутавшийся в плащ цвета воронова крыла, постучал в жуткого вида дверь, украшенную черепами и орнаментом из костей. В доме раздался гневный рык, шлепок и приближающийся свист несущегося по воздуху «снаряда», который закончился глухим ударом в дверь с той стороны и жалобным: – Великая и злая господина дома нету совсем. – У меня важное дело к одному из величайших некромантов! Для большей убедительности, Сергей быстро перекинул часть очков параметров с Силы на Харизму. – Великая и злая господина… Ай!!! Снова рык, шлепок, уже удаляющийся свист и, наконец, дверь распахнулась. На эльфа смотрел хмурый и неестественно бледный господин в мании некроманта. Судя по характерным отсветам – основательно зачарованной мантии. – Кто такой? Звучал Аарам еще более хмуро и недружелюбно, чем выглядел, но гейм-дизайнер постарался не обращать на это внимания. Он помнил выдержку из чар-листа: «Персонаж со сложным и неприятным характером. Асоциален, раздражителен, вспыльчив и с чувством собственного величия до небес»… – У меня важное дело… Но некромант бесцеремонно перебил Сергея: – Я спросил «кто такой?», а не что тебе надо. – Маг. Эльф. Сержио… – Вижу, что не хоббит, – некромант смерил поддельного «непися» презрительным взглядом, – Чего надо? – Как я уже сказал, у меня важное и очень выгодное предложе… – Не интересно. Дверь с грохотом захлопнулась перед самым носом гейм-дизайнера. – Но у меня… – тот опешил. – Ты же меня даже не выслушал, старый ты сморчок! Ответом нахалу стала костяная рука, одна из тех, что украшала дверь. Она вдруг зашевелилась и изобразила характерный жест с оттопыренным средним пальцем. – Слышь, ты че такой мерзкий, а? – невольно вырвалось у Сергея. А потом он добавил уже погромче, с расчетом на то, что его услышат по ту сторону двери: – Очень странно, что такого искусного колдуна не интересует Черный Кристалл Шу! Прошло минуты две, прежде чем Аарам Норано снова появился на пороге. – У тебя минута, – процедил некромант. – У меня свой цирк разумных уродцев. И я слышал, что у тебя появился жутко неприятный, но на редкость смышленый гоблин в учениках. Как там его… Шняга? – Не интересно. Дверь начала медленно закрываться. Сергей попытался вклинить в зазор носок башмака, но игровая механика посчитала это действие недостаточным, чтобы помешать уже начавшемуся процессу. – Я готов дать тебе за него Кристалл Шу! – Не интересно. – Два Кристалла! – Я не продаю учеников. – Три! – Убирайся прочь. Больше я с тобой разговаривать не стану. Так просто гейм-дизайнер сдаваться не собирался, и забарабанил в дверь. Точнее, попытался, но его кулаки лишь бессильно рассекли пустой воздух – он вдруг оказался снова за оградой, окружающей невзрачный домишко некроманта. – Аж зубы сводит, как на одного моего бывшего препода похож! Словно с него и срисовали… Выплеснув эмоции, Сергей снова открыл резную калитку, сделал несколько шагов к дому и… …Снова оказался за пределами владений колдуна! – Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет… – пробормотал он, уходя прочь от дома негостеприимного некроманта. Выбравшись на какую-то узкую и совершенно безлюдную улочку, Сергей открывал редактор персонажа. Класс: убийца. Уровень: 63. Экипировка – лучшее, что можно найти в игре для вора-домушника и убийцы. Бесшумные башмаки, игнорирующие любые ловушки, плащ считай что почти невидимка, поглощающий звуки и запахи амулет и так далее… |