
Онлайн книга «Долг корсара. Остров судьбы»
С этими словами девчонка растворилась в воздухе, покидая «Карибы». Раз время позволяло, мне бы тоже не помешало развеяться перед дальнейшими приключениями. Но когда я мысленно вызвал интерфейс, то обнаружил, что могу находиться в виртуале еще почти сутки. Новомодная капсула, как-никак. Я задумался. Какой смысл сейчас «вылезать»? Вдруг Клеща не окажется дома? Как-то неудобно шастать по чужой квартире в поисках перекусить и всего такого. Кроме того, вылезать из капсулы будет холодно. А заново подключаться — это же, по идее, надо раствор новый заливать или что-то еще готовить. А где его брать? В общем, ни одного здравого довода в пользу того, чтобы выйти из виртуала, так и не появилось. Зато разобраться с «абилками» и характеристиками, сделать выводы из пережитых приключений и подумать над тем, что делать дальше — самое то. Итак, глянем наконец-то в спокойной обстановке информацию о себе. Рудра Уровень: 20 Фракция: пират (действует каперская грамота Английской Короны) Клан: «Пришествие дна» Личные репутации: Англия: 420 единиц (уважение) Франция: -147 единиц (подозрение) Испания: -1739 единиц (ненависть) Личный флот: Бриг «Рапира» (14-ый уровень, 24 орудия) Характеристики: Сила: 9 Ловкость: 0 Интеллект: 2 Восприятие: 5 Удача: 1 Свободных очков: 5 Особенности: «Карманная батарея»: Возможность носить на один пистолет больше от базового снаряжения (текущее число: 3). Штраф: невозможность пользоваться длинноствольным огнестрельным оружием; «Пушки и только пушки»: +5 к Силе. Штраф: блокировка Навигации. Умения: Рукопашный бой, Артиллерия Навыки: Рукопашный бой (0) Свободных очков умений: 61 Артиллерия (1) Свободных очков умений: 17 «Твердая палуба I» 35 энергии Требуется: заряженная пушка любого типа; любая дистанция Выстрел производится с особой точностью, практически не нарушаемой качкой корабля или ветром Откат: 10 минут; перезарядка Матрос (0) Свободных очков умений: 14 Активные квесты: Последний секрет Олоннэ Спасти племя «Таино» Чертежи чудо-пушек Тайны: Скрытый навык Дровосек (+2 к Силе) Скрытый квест «Чертежи чудо-пушек» (активен) Репутация Джордана Бланка: 100 (информация скрыта) Снаряжение/одежда: Красный платок флибустьера Белая рубашка плотная Каперские шаровары Кожаные сапоги с низкими голенищами Пистолеты королевы Анны (2) «Сабли ветра» (2) Финансы: 11 пиастров Ну, точно, полюбившиеся сабли, купленные на Тортуге перед походом на ягуара, вернулись. Заскучал я по ним — первый раз потерял клинки, когда меня брали в плен, второй раз их изъяли корсары Аннели. Нежно дотронулся до эфесов сабель, прощупывая каждый бугорок. Хорошее все-таки оружие, никакие палаши их не заменят. Еще бы укоротить малость, чтобы на пушечной палубе не мешали — будет вообще шикарно. Так, а чего еще новенького? Пять свободных очков характеристик — откуда? Ах, да, я же получил двадцатый уровень, это на нем присваивается. Значит, нужно раскидать, пока есть время. Итак, вспоминаем, что за что отвечает. Сила — по очкам лидирует вместе с Восприятием. Важна как для рукопашного боя, так и для артиллерийского. Стоит учесть, что для Силы я и так получил три дополнительных балла — один от особенности и еще два от навыка «дровосек», приобретенного у Бланка после колки поленьев. Теперь душа требует баланса: если Сила и так вкачана, имеется возможность поднять что-то другое. Ловкость? Энергия, подвижность, скорость. В фехтовании мне этого сильно не хватает. Даже чтобы вовремя выстрелить из пистолета, и то не хватает скорости реакции. Нет, ловкость оставлять без внимания нельзя — три очка закинем, а дальше посмотрим. Интеллект. Влияет на прокачку, развитие навыков, снижает проценты налогов при обмене валют. На эту характеристику я теперь смотрю с наибольшим скепсисом. Хочешь качаться — пыхти, трудись. Все-таки ключевым в наборе опыта является интенсивность выполнения заданий и убийств. Если целыми днями только дурака валять, то даже сотня очков Интеллекта не поможет. Вращайся я в кругах одних неписей — маркизов, дворян, губернаторов — возможно, стоило бы вложиться в эту характеристику. Но мой род деятельности совсем иной. Восприятие. Для канонира — самое важное. А я кто? Хотя бы единичку стоит закинуть. Ну, и осталась Удача. Попутный ветер, шансы уклонения и попадания и все в таком духе. Да, тоже какая-то сложная игровая эзотерика и метафизика, которую ни по каким формулам не высчитать и не проверить. Однако профи заверяют в один голос: Удача работает. В итоге получаем: Сила: 9 Ловкость: 3 Интеллект: 2 Восприятие: 6 Удача: 2 С этим разобрались. Что остается? Свободные очки навыков, да. По артиллерии — не к спеху. Сейчас я нахожусь в глубине острова, пушки подождут. Точно так же как и навыки Матроса — базового для всех умения. Правда, матрос из меня так себе. Все, чему я научился за несколько вахт — это найтовить канаты и расправлять паруса. А вот над рукопашным боем нужно покумекать. До сих пор не взято ни одного навыка. При этом тратить большое количество очков на прием или удар, адаптированный только под конкретный клинок, я не решался. Покопавшись, сумел выделить несколько: Диагональный нисходящий удар 25 энергии Разделяет противника от ключицы до подреберья |