
Онлайн книга «Дважды проклятый»
Требуется: 180-ый уровень. Мгновенное произнесение. Затраты маны: 10 000 единиц. Время действия: 10 секунд. Восстановление: 120 секунд. Во время действия заклинания Вы разделяете весь получаемый урон с призванными существами Захват души Х Требуется: 175-ый уровень. Требуется: камень души. Затраты маны: 20 000 единиц. Время произнесения: 5 секунд. Восстановление 30 секунд. Вы используете заклинание на противника, и его душа после смерти помещается в камень души. Внимание: уровень камня души должен превышать или быть равен уровню существа, душу которого Вы собираетесь захватить. Внимание: при захвате души существа для ее помещения будет выбран оптимальный по уровню камень из всех, находящихся у Вас в инвентаре. Шанс выпадения камня души с любого существа равен 0,2 %. Освобождение X Требуется 175-ый уровень. Требуется: заполненный камень души. Время произнесения: 5 секунд. Затраты маны: 20 000 единиц. Вы освобождаете заключённое в камне души существо. Оно приобретает свой первоначальный облик и покорно Вам в течение десяти часов (пропорционально уровню навыка). Управление: речь, мыслекоманды. Срок покорности освобождённого существа может быть сокращён Вами по желанию. Команда: «Ты свободен». Внимание! Освободившееся существо в большинстве случаев будет агрессивно. Шанс выпадения камня души с любого существа равен 0,2 %. (суммируется с шансом на «Захват Души X») Раб Требуется: 175-ый уровень. Требуется: Рыцарь Смерти (Путь Души). Время произнесения 10 секунд. Затраты маны: 50 000 единиц Время восстановления: 300 секунд. Срок действия в случае успешного произнесения заклинания: не ограничен. Условие: У цели должно быть менее 20 % ХП Шанс обращения: (уровень заклинателя/уровень цели * ХП заклинателя/ХП цели) * 100 %. Не действует на игроков. Внимание! Неудачное произнесение заклинания генерирует максимальное количество ярости цели. Внимание! Вы можете иметь только одного раба. Обращённое в рабство существо: Покорно Вашим командам; Сохраняет свободную волю; Не может нанести Вам прямой или косвенный вред действием или бездействием; Не может покинуть Вас без команды; Сохраняет все свои умения и навыки; Не считается призванным. Его нельзя отпустить и повторно призвать; Может погибнуть. Внимание: Вы можете освободить обращённое в рабство существо. Команда: «Ты больше не мой раб». Ну вот, заднюю теперь давать поздно, но вроде ничего не забыл. Все навыки нормально укладываются в билд… ну, кроме, пожалуй, скорости прокачки. Впрочем, пофигу на то, что я сейчас буду получать всего сорок процентов от положенной экспы. Когда-нибудь догоню этот параметр до ста. Со скелетами, вроде, все понятно: к двухсотому апну Силу призывателя до пятидесяти, и вес их характеристик будет таким же, как у меня. Смертельный союз позволит пережить какой-нибудь совсем уж запредельный урон, а вот камни души… Связанные с ними навыки, при нормальном использовании – довольно занятная штука. Погибших скелетов я смогу призвать только через сутки после гибели. С этими же двумя скиллами я спокойно переживу это время. Да тут на самом деле миллион вариантов использования, жаль только, шанс выпадения самих камней небольшой. Не стоит также забывать о том камне, что до сих пор лежит у меня в инвентаре – а вдруг да когда-нибудь пригодится? С Рабом ситуация иная. Рейдового босса или серьезного НПС вряд ли удастся обратить в рабство – слишком уж невелики шансы. Однако, если запастись терпением и правильно организовать процесс обращения, то можно получить себе неплохого помощника. У меня даже есть на эту тему пара идей… Справа неожиданно раздался треск, а уже в следующую секунду в меня рывком влетел скелет-воин. Сука! Старые рефлексы сработали мгновенно: я Ушёл в Тень, сместился в сторону – и пущенная лучником стрела мелькнула перед глазами голубым росчерком. Стиснув зубы, я переждал боль, подождал, пока восстановится жизнь, и направился следом за возвращающимся на своё место скелетом. Этот урод с его трехсотым уровнем снял мне с удара чуть меньше половины ХП. Кожа не латы, но да ничего – сейчас сделаю из него тренировочный манекен. Мой косяк вполне объясним. Все мобы в Аркате всегда вставали возле камня привязки, но эти четверо, видимо, никакого отношения к доминиону не имеют. Даже не думал, что они вообще могут встать. Отойдя от Хранилища метров на двадцать, я обернулся и оценил противников. Три лука и воин. Шестьсот пятьдесят тысяч ХП у каждого. Дамаг по трёхсотым срежется почти вдвое, но даже так они лопнут за время контроля. Урон от Ауры по опрокинутым противникам должен иметь критическое значение. Сейчас я это проверю. Аура! Порыв! Воздух ударяет в лицо, пак скелетов резко увеличивается в размерах, и меч с хрустом врубается воину в плечо. Невидимая сила раскидывает лучников в стороны, земля под ногами чернеет. Сокрушение! Казнь! Крит! Череп воина раскалывается, один из осколков чувствительно царапает щёку. Да! Быстро смещаюсь вправо и, перехватив рукоять меча, бью следующего скелета в грудь. Крит! Третий скелет конвульсивно дергается и затихает, последний вскакивает на ноги, но тут же с треском осыпается на горящую землю. Все! Шесть секунд на пак трехсотых скелетов! Я убрал в сумку меч, сел на землю и, улыбнувшись, провёл ладонью над язычками чёрного пламени. Запах, конечно, не очень, но эффекты у навыка классные. Я ещё немного полюбовался на огонь, потом отключил Ауру и коснулся лежащих рядом костей. Две серебряных монеты и горстка костяной муки, никаких знаков Славы с моба не выпало… Черт! Знаки! Я быстро открыл сумку и… выругался. Знаки Славы исчезли. Двадцать семь тысяч! Весь мой полугодовой фарм – коту под хвост… Блин, как же плохо… Мне пофигу на броню и оружие, но я очень надеялся купить себе костяного коня, а на остаток опознать собранные тут реагенты. Не судьба. |