
Онлайн книга «Дважды проклятый»
Ладно, пора начинать тут осваиваться. Базовая характеристика у меня сейчас сила, значит, будем поднимать её и ХП. Тяжелый Удар и Наказание энергии много не жрут, но жрут парирование ударов и бег. С моим уровнем в трехсотой локации бегать придется не раз, поэтому установим реген на уровне пятнадцати процентов. Итак, вкладываем девятнадцать очков в Дух и девяносто девять в Запас Сил – этого, по идее, должно хватить. Интеллект, понятно, не трогаем, и теперь нужно разобраться с ловкостью. По логике, если эта характеристика не может превышать одну третью часть от силы и выносливости, то она по каким-то причинам важна. Как минимум – из-за шанса нанесения критического урона, который у НПС рассчитывается по другой формуле. Значит, сделаю её максимально возможной. С математикой у меня все в порядке, поэтому кидаем в силу двести девяносто одно очко, в выносливость – двести девяносто, и теперь, благодаря благословению Идриса, увеличивающему две максимальные характеристики на двадцать процентов, можем положить оставшиеся сто пятнадцать очков в ловкость. Я быстро разложил характеристики, вывел перед глазами предполагаемые числа урона и удовлетворенно рыкнул: Ловкость: 116х50 [5800] 5 800. 7,9 % – шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 % – базовый, 2,9 % – от параметра «ловкость». Сила: 292х50 [14 600] 17 520 – благословение Идриса. 3 504 % – увеличение наносимого физического урона, 3 504 % от показателя силы. 175,2 % – увеличение показателя брони. 35 040 кг – максимальный переносимый вес. Выносливость: 291х50 [14 550] 17 460 – благословение Идриса. 174 600 – хит-пойнтов. Запас сил: 100х50 [5000] 5 000. 50 000 единиц энергии. Дух: 20х50 [1000] 1 000. 15 % – регенерация маны и энергии в бою, 5 % базовый + 10 % от параметра «дух». 15 % – регенерация маны и энергии вне боя, 5 % базовый + 10 % от параметра «дух». 15 % – регенерации жизни вне боя, 5 % базовый + 10 % от параметра «дух». Интеллект: 1х50 [50] 50. 5,025 % – шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5 % базовый + 0,025 % от параметра «интеллект». 500 единиц маны. Броня: [14 585] проклято [11 668] [Кольцо «Объятья Истинной Тьмы»]. (72,51) % поглощения физического урона). Урон от оружия: 10 – 20 проклято [8,4 – 16,8] [Кольцо «Объятья Истинной Тьмы»]. Тяжелый удар II. – 180 230,8 – 181 166,3 урона Истинной Тьмой [Рожденный во Тьме]. – 215 227,1 – 216 344,2 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рожденный во Тьме] [Мастер подлого боя]. Наказание II – 108 138,5 – 108 699,7 урона Истинной Тьмой [Рожденный во Тьме]. – 129 136,2 – 129 806,5 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рожденный во Тьме] [Мастер подлого боя]. Прыжок II – 150 182,3 – 150 971,9 урона Истинной Тьмой [Рожденный во Тьме]. – 179 355,9 – 180 286,8 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рожденный во Тьме] [Мастер подлого боя]. М-да… Неплохо я так разожрался… Урон у неписей рассчитывается по той же формуле, что и у игроков. К тому, что на оружии, добавляется пассивный бафф, вроде моих двадцати процентов к атакам из-за спины. Дальше включается процент от активного навыка, и сверху на эту величину ложится бонус от основной характеристики. Семнадцать с половиной тысяч силы, сто семьдесят четыре тысячи ХП!!! С таким уроном я любую из тех крыс даже с двукратной разницей в уровнях положу с пяти-шести ударов! И плевать мне на их броню: Истинная Тьма, в которую конвертируется мой урон, полностью игнорирует физическую защиту. Все это благодаря разбитому фиалу Тьмы, который, помимо конвертации физики в Тьму, еще и чудовищно задрал мне базовый урон. Не разбей я его, и числа были бы в сто раз меньше – как у любого моба сто шестидесятого уровня. Впрочем, не разбей я его – меня бы тут точно не было. Так что станем рассматривать этот подарок как небольшую компенсацию за перенесенные страдания и инструмент для того, чтобы побыстрее отсюда свалить. Я задумчиво посмотрел на мобов, затем пожал плечами и направился к шахте. Сначала разберусь с этим квестом и посмотрю, сколько экспы за него прилетит, а потом займусь всем остальным. Едва я пересёк воображаемую границу камня привязки, как в голове прозвучал противный писк и перед глазами быстро побежали системные строки: ERROR787@!(&;:!?’ Вниманию всех игроков, находящихся в Лимбе! На территории Лимба проводится повторяющееся континентальное событие: Вечная Война! Сорок Лордов-Властителей сражаются за право стать спутником Владыки Лимба Ракота. Задача: Захват всех враждебных доминионов в течение ста пятидесяти лет. (103 года 215 суток до окончания очередного события. 35 доминионов осталось). Условия: Доминион считается захваченным в случае гибели Лорда-Властителя и разрушения Сферы Власти. (Все погибшие Лорды-Властители поднимаются по окончанию события и занимают места в соответствии с набранной Славой). Аттестация войск и работников проводится один раз в год (215 суток до следующей). Все войска, погибшие при удачном нападении на вражеский доминион, поднимаются в день аттестации. Все войска побеждённого Доминиона в течение суток переходят на сторону победителя. Все войска побеждённого Доминиона, погибшие во время нападения, поднимаются в день аттестации на стороне победителя. В случае захвата Доминиона победитель получает иммунитет до ближайшей аттестации. Войска, погибшие при неудачном нападении, поднимаются в день аттестации на стороне Доминиона, отразившего нападение. Войска защитников, погибшие в момент удачного отражения нападения, поднимаются через шесть часов на замковом кладбище. Войска, не имеющие флага, поднимаются через шесть часов на стороне, отразившей их нападение. Войска и рабочие, погибшие в момент их атаки, поднимаются в день аттестации. Администрация игры «Мир Аркона» желает успеха всем игрокам и кланам. ERROR 787&)&@/(-@ Вами получено задание: «Обретение сущности». Тип задания: Уникальное. Заберите в Хранилище Душ Доминиона сосуд своей души и возложите его на Алтарь Тьмы (ближайший алтарь находится в Оскверненном Храме в усыпальнице Артевиана). |