
Онлайн книга «Элирм II»
— Нет, мой большой накаченный друг — улыбнулся Антон — Для начала главное — это накопить тысячу очков рейтинга гражданина. Как только вы перешагнете через эту ступень, то квесты сразу же станут серьезнее, а плюшки гораздо вкуснее. Плюс откроется доступ к многочисленным подземельям, что при череде успешных прохождении может запустить ваши карьеры отпетых воителей и прочих молодцов-удальцов прямо в космос. Но! — Но? — Далеко не каждый готов на это пойти. — Почему? — Потому что это дорого, опасно и очень больно. Мало кто из местных жителей видят смысл в бесконечных сражениях. И потому спустя какое-то время они резко сбрасывают обороты и десятилетиями чилят на каком-нибудь райском острове, попивая дорогущее винишко и помешивая зелья из лососевой икры, морского желудя и чеснока. На последней фразе Антон хитро мне подмигнул. — А можно ли поподробнее узнать про подземелья? — Подробностей, увы, не знаю. Как узнаю — расскажу. По очкам мы тоже еще не перевалили за тысячу. Поэтому пока могу поведать вам лишь общедоступную информацию. — Да, будь добр — Германа явно заинтересовала тема сражений. — В общем, подземелий на Элирме тысячи. И они буквально повсюду. Даже в самой черте города их штук пять или шесть. — Семь — поправил Вел — Заброшенный вольфрамовый рудник на северной окраине, пять нижних этажей в Старой Крепости Затолиса, Бывшая резиденция императора, Стылые доки, Психбольница Белфалас, Катакомбы Унд-Моор и Храм Великой Тоски. — Точно — кивнул Антон — Про первое и третье я напрочь забыл. Но ходить туда мы все равно не будем, потому что эти подземелья уже столько раз проходили, что сокровищ и артефактов там практически не осталось. Да и сами они вот-вот схлопнутся и исчезнут. Поэтому это сто процентов пустая трата времени. И раз уж идти, то в более-менее «свежие» и «незаезженные». И вот тут как раз-таки и начинается самое интересное. — Та-а-к — напарник слушал моего одноклассника с неподдельным интересом. — Не знаю, видели вы или нет, но в самом центре города находится Площадь Порталов. Оттуда каждый день как по расписанию уходят «маршрутки» в виде заранее сформированных боевых отрядов. Порядок действий очень простой: хочешь пройти то или иное подземелье — выбери подходящее время, заплати тамошнему распорядителю денежку, и взамен тебя доставят прямиком к вратам того или иного испытания. — Погоди. Получается, что подземелья еще и платные? — А ты как думал? И в этом-то и весь прикол. Это же гигантский источник богатства и славы. И в довесок еще и тотализатор имеется. Если коротко, то до тех пор, пока ты успешно справляешься с испытаниями, ты самая настоящая звезда, популярная медийная личность и живая легенда. Золото, рейтинг, светские рауты, трансляции в кристальных залах, визжащие фанатки, автографы и так далее. Вплоть до приглашения выступить на заключительном бое вечера на арене Колизея в один из главных праздников года, по типу Центавра, Эридана, дня Картиалы и, разумеется, самого Нового Года, что в валлийской империи вообще сродни оскару. Особенно если ты победишь. Однако стоит немного оступиться и потерпеть фиаско всего пару раз — сразу же перейдешь в категорию героев второго или даже третьего дивизиона. Плюс цены на посещение подземелий у распорядителя существенно возрастут. Да и в целом, к этим ребятам внимания у общественности существенно меньше. А будешь умирать постоянно — ты опять-таки чмо, лох и никому не нужный бедолага. И в приличную группу тебя никогда не возьмут. Так что рано или поздно, но ты присядешь на скамеечку и грустно себе скажешь: «бросай ка ты это опасное дерьмо дружище и иди лучше работать в поле или в какую-нибудь более-менее приличную контору на спокойную и хорошо оплачиваемую должность». — Кажется, я знаю, чего хочу — напарник мечтательно откинулся на спинку кресла — Герман Велор — легенда Колизея… — Давай только сперва Вайоми отыщем, хорошо? — прогнусавил Эстир — А затем уже можешь хоть до одурения мериться причиндалами с местными альфачами. — Приехали — послышался механический голос Вела — Улица Возничего, дом 46 в. — Всё! — Мозес вывалился на улицу — Лэтс гоу, братва. Сейчас зацените нашу холостяцкую халупу. * * * — Так это же и, правда, халупа… — А я о чем? — Я думал, ты шутишь. — Не-е-е, когда я говорил «халупа», то подразумевал именно эту заплесневелую крысиную нору и насквозь провонявший потом бомжатник. Но, по крайней мере, это наш бомжатник. — Чем-то напоминает студенческую общагу. — Ага — улыбнулся Антон. Мы стояли посреди сырого полуподвального помещения с кубометрами отслаивающейся штукатурки, островками дребезжащих труб и целыми лужами ржавой воды. — Глядите — напарник отогнул кусок валяющейся на полу отсыревшей фанеры, под которой обнаружилась утопленная в полу металлическая сфера — Это гиря. Тысяча сто килограмм. — Поговаривают, что лет триста назад здесь была популярная в то время качалка. И вроде как здесь даже поставили мировой рекорд в виде двадцати четырех тонн жима лёжа. — Двадцать четыре тонны?! — воскликнул Герман — Охренеть… — Ну, теперь вам есть к чему стремиться, многоуважаемый танк. — Да это ж какой должен быть уровень, чтобы поднять такую тяжесть? — Две тысячи четырехсотый? — Не, братишка. Это всё бафы, алхимия и прочие усиления, не подпадающие под допинг контроль. А выше тысячного уровня ты все равно не поднимешься. — Почему? — Потому что это предел нашего развития, после которого ты должен будешь принять решение: трансформироваться в бога или продолжать оставаться человеком. Выберешь первое, и тысяча уровней пропадет, конвертировавшись в первый божественный, что принесет тебе, как целую гору плюшек, так и самую настоящую кладезь эпичного геморроя. Поэтому там тебе уже будет не до качалок. — Получается, любой человек в перспективе может стать богом? Достаточно лишь вкачать тысячу уровней? — Верно. — Эх-х, жаль, у нас на Земле такого не было. — Би-бип! Суровая правда жизни: уровни были всегда. С самого зарождения вселенной. Это механизм божественного провидения, согласно которому души постепенно накапливают силу и как по лестнице взбираются по ступенькам наверх в высшие миры. И лишь на отдельных ущербных планетах навроде нашей, механизм прокачки был напрочь поломан. И никто так и не смог подняться выше первого уровня. Что, по сути, является вопиющей несправедливостью, т. к. умирая, мы должны были получать шанс на повтор, а не мгновенный геймовер, со спиральным спуском в низшие слои реальности. — Уа?! — Грустненько как-то… — Согласен. Ты чего это тоску нагоняешь? — Сори братва. Это так, философская пауза. Не обращайте внимания. |