
Онлайн книга «Демонические игры»
Наконец настал момент, когда я оказался в абсолютной мгле, сквозь которую не пробивались даже свечение печатей и отблески полыхающих номеров на вратах. Так что, когда разбился, я ощутил лишь короткую вспышку боли и увидел сообщение: Вы мертвы. До перерождения 9… 8… 7… В полной темноте мелькали цифры таймера, а когда время истекло, я будто вознесся со дна и взлетел над Окаянной брешью. Все снова погрузилось во тьму, в которой вспыхнули буквы: Соприкоснувшись с астралом, вы вспомнили забытые умения! Однако ваше новое тело слабо, а потому развивать способности вам придется заново. И я появился на «Погосте Окаянной бреши». Интересный процесс перерождения. Замерев, я осмотрелся. Мир виделся мне в сепии, однотонным. Интерфейс был полупрозрачным, шкала опыта обнулилась. Следующая смерть станет последней. Даже я не видел собственное тело, но чувствовал его. Погост уже был окружен. В первом ряду оцепления выстроился рейд Кетцаля, взявший 2-е уровни. Я их видел, но не слышал ничего, кроме белого шума мира духов. Рты призванных открывались, должно быть, игроки удивлялись, почему меня так долго нет. Ничего, пусть ждут сколько влезет. Сейчас важно не суетиться и все тщательно продумать. Открыв профиль, я изучил вернувшиеся навыки и первое, что заметил – никаких божественных навыков и перков не сохранилось. Зато остались классовые и выученные. Стандартные оружейные и Безоружный бой, полезные Скрытность и Ночное зрение и бессмысленные здесь Картография, Верховая езда, Плавание и Убеждение, а еще… Медитация 1 уровня Медитируя, вы ускоряете восстановление духа на 10%. Долгие часы медитации выльются в усиление духа. Устойчивость 1 уровня Сопротивление всем видам урона повышено на 1%. Острота боли снижена на 1%. Из нужных боевых приемов остался только Кулак-молот, причем самый обычный. Впрочем, его хватит. Я перешел к особым способностям и выругался. Глубинная телепортация отсутствовала. Навык не божественный, но явно заточенный под Спящих. Ладно, что у меня в сухом остатке? Духовные оковы Создает зону притяжения душ погибших игроков радиусом в 30 метров и удерживает их в течение часа. Владелец духовных оков вправе решить: воскресить погибших на месте, переместить их в точку возрождения или удерживать души до истечения срока. Жуткий вой 1 уровня Вы воете, нагоняя страх на ваших врагов. Кровь леденеет в их жилах, душа уходит в пятки, а волосы встают дыбом, когда они панически бегут прочь. Срок действия: 10 секунд. Радиус действия: 10 метров. Полет Вы можете летать без ограничений! Не требует маны. Ясность Особое состояние, в котором ваша скорость многократно повышается, и вы предугадываете движения противников. Урон, наносимый воздушными приемами в состоянии Ясности, удваивается. Стоимость использования: 100 за активацию и дополнительно 100 единиц духа за каждую секунду состояния Ясности. Неплохо. Жаль, что отняли телепортацию, но четыре оставшихся имба-абилки оставили пространство для маневра. Классовые навыки: Имитация, Сокрытие сущности, Летаргия и Освобождение. Первый будет полезен, если суметь развить его до полного копирования внешности. Второй здесь вообще не нужен. А вот контроль и антиконтроль очень помогут. Жаль, у Летаргии суточный откат, надо будет использовать почаще, чтобы прокачать. На поздней стадии Игр она может быть очень полезна… Хотя мне бы первый день пережить. Я перешел к списку перков. Сохранились все, кроме божественных! Понятно, что Снежный бродяга и Полярник здесь не пригодятся, но вот остальное… Величайший каратель +25% к урону против других игроков. Внезапность Атакуя первым, вы гарантированно сбиваете противника с ног! Вторая жизнь После смерти вы воскреснете на том же месте с полным здоровьем. Герой подземелий +25% к урону и скорости передвижения в инстансах. Крепкий хребет +50% к грузоподъемности. Первооткрыватель +100 метров к радиусу обзора, +10% к скорости верховой езды. Призрачный коготь Риндзина Не умение, не вещь, но божественный отпечаток, слившийся с вашей сущностью. Будучи безоружным и окруженным врагами, вы получите призрачный коготь Риндзина, Повелителя драконов. Урон когтя всегда равен уровню противника. Притяжение Добыча с поверженных вами противников автоматически переносится в инвентарь. Юный гладиатор +5% к урону в боях против игроков; +5% к навыку устойчивости в боях против игроков; +10 ко всем основным характеристикам. Я прокрутил список несколько раз, пока не обратил внимание на кое-что странное. Призрачный коготь Риндзина? Что это, и откуда у меня этот перк? Наверное, приобрел на ордалии. Помню, когда снова очутился в храме Бегемота, смахнул сообщение. К сожалению, в Окаянной бреши доступа к достижениям настоящего Скифа нет. Но выяснить я все же смогу, нужно только дождаться, когда закончится игровой день, и зайти в профиль персонажа через коммуникатор… Бездна! Не о том думаю, может статься, второго дня на Играх у меня не будет. С Когтем разберусь в ближайшее время, оружия-то все равно нет! |