
Онлайн книга «Кадр за кадром. От замысла к фильму»
Часто камера перемещается параллельно персонажам или объектам: людям в парке или автомобилям в пробке. Вспомните, например, длинный тревеллинг мимо автомобилей в фильме «Уикенд» Жан-Люка Годара. Движение по прямой удобно, но можно снимать в более динамичном ключе, меняя траектории. Камера огибает углы, перемещается вперед и назад, останавливается и вновь начинает движение, меняет скорость, пересекает собственный путь, снимает персонажей крупными или общими планами, проходит через окна и двери и совершает любые другие маневры, которые придумают режиссер и его команда. Движение камеры параллельно персонажу Чаще всего движение камеры используют, чтобы следить за двумя или более персонажами во время разговора. Если актер и камера движутся с одной скоростью и расстояние между ними не меняется, слежение выступает композиционным эквивалентом неподвижного кадра. Камера может ехать перед актерами или позади них, совершать прямо параллельное движение или двигаться немного позади и перед ними. Основные ракурсы представлены на рис. 19.1. Персонажей снимают в полный рост, средним или крупным планом, камера может находиться внутри или вне действия. Тот же параллельный тревеллинг часто используют для съемки разговоров в автомобиле или верхом на лошади, во время поездки на катере или других транспортных средствах. Такой кадр незаменим для экшн-сцен, где машины со встроенными камерами едут рядом с быстро перемещающимися персонажами. ![]() Рис. 19.1 Опережающий или запаздывающий тревеллинг Это еще один вариант параллельного движения камеры. Единственное отличие — она перемещается быстрее или медленнее персонажа. Персонаж или приближается, или остается позади опережающей его камеры (рис. 19.2). Это дает режиссеру возможность впускать или выпускать персонажа из круга действия. ![]() Рис. 19.2 Если тревеллинг используют в сцене, в которой спортсмен проигрывает состязание, камера будет двигаться немного быстрее актера, чтобы проехать мимо него у финишной черты. Если мы хотим показать, как спортсмен побеждает, нужно, чтобы он бежал быстрее камеры. Подобный тревеллинг в экшн-сцене более динамичен, чем обыкновенный параллельный тревеллинг, поскольку он показывает стремительность движения персонажа. Он привлекает наше внимание гораздо больше, чем кадр, где камера перемещается с той же скоростью, что и герой, и движение происходит только на двух уровнях. Когда камера едет быстрее или медленнее персонажа, перспектива включает в себя три плана — задний, передний и план с движением самого персонажа. Это заставляет нас сильнее прочувствовать глубину кадра. Персонаж и камера могут не только двигаться относительно друг друга на разных скоростях, иногда они меняют свою скорость во время съемки. Например, при съемке разговора камера сначала работает в одном темпе с персонажами, а затем замедляется, когда они проходят мимо нее и оставляют ее позади. Еще один вариант — камера движется, персонажи входят в кадр и идут с той же скоростью, что и камера. Или камера находится в состоянии покоя, актеры приближаются, камера подхватывает их и на протяжении всего разговора следует за ними на одной скорости. По окончании сцены она останавливается и остается статичной позади них. У всех этих вариантов одна цель: заставить зрителя почувствовать, что он подслушивает разговор двух движущихся персонажей. Наезд или отъезд от персонажа Итак, мы разобрали параллельный тревеллинг. Но камера может также наезжать и отъезжать от персонажа или предмета, таким образом увеличивая или уменьшая его важность в контексте сюжета. Базовое движение показано на рис. 19.3. ![]() Рис. 19.3 Наезд или отъезд камеры Приближение с акцентом на лицо персонажа используют, чтобы подчеркнуть его переживания. Этот прием часто сочетают с монтажом к персонажу по взгляду. Например, женщина заходит в бар и видит, что ее муж обнимает другую женщину. Есть три возможных движения камеры: 1) камера наезжает и делает крупный план женщины, которая смотрит на мужа; 2) камера наезжает на мужа; 3) оба наезда используются друг за другом. Отдаляя камеру, режиссер таким образом приуменьшает значимость персонажа либо отдаляет его от другого героя. Например, женщина стоит на железнодорожной платформе, а ее единственная дочь уезжает на поезде. Камера, закрепленная на составе, отдаляется от героини, передавая то чувство горечи, которое она испытывает от разлуки с ребенком. Как правило, отъезд камеры на тележке или с помощью трансфокатора используют, чтобы снять заявочный план эпизода. Этот прием связывает героя и локацию, в которой он находится. Представьте: камера отъезжает от поношенного, но дорогого пальто, и вы видите, что пальто висит на стуле в убогой комнатушке. Такое введение дает нам понять, что владелец пальто, в прошлом успешный бизнесмен, все потерял, и только этот предмет напоминает о его прошлой жизни. Изменение ракурса во время съемки На рис. 19.4 можно увидеть обычный параллельный тревеллинг во время диалога. Камера движется рядом с парой. Она установлена на высоте чуть ниже уровня глаз, но будучи расположенной в полуметре от героев, дает нам ракурс, неотличимый от кадра, снятого на уровне глаз (это видно на кадре A). Если кульминацией сцены становится ссора между персонажами, режиссер переходит к нижнему ракурсу, создавая более динамичную композицию. В обычной ситуации потребовался бы монтажный переход к новому ракурсу. Альтернативное решение — передвинуть персонажей ближе к камере и приподнять ее, чтобы в кадр попали головы актеров на среднем плане. На кадре Б видно, что произойдет, если пара на полметра приблизится к объективу. Того же эффекта можно добиться, если камера совершит наезд на тележке. ![]() Рис. 19.4 Для того чтобы совместить в тревеллинге нижний и верхний ракурсы, измените расстояние от камеры до персонажа. Как только герои приблизятся к тележке, камера наклонится, чтобы они попали в кадр. Изменение ракурса показано на кадрах A и Б Тревеллинг вокруг персонажа Камера перемещается и, очерчивая драматургический круг действия, делает полный оборот вокруг персонажей, находящихся в центре (рис. 19.5). Яркие примеры — похожие сцены из фильмов «Ханна и ее сестры» Вуди Аллена и «Неприкасаемые» Брайана Де Пальмы, где камера движется вокруг людей, сидящих за столом. Она делает это медленно и переводит наше внимание с героев на ситуацию в целом. В фильме «Неприкасаемые» круговой тревеллинг говорит о том, что четыре борца с преступностью, люди с очень разным опытом, наконец стали командой. Камера движется вокруг персонажей, соединяя их в пространстве сцены. |