
Онлайн книга «Шахта Шепчущих Глубин, Том II»
— Мог скрывать. — Возможно. — И что делать будем? Я молча вздохнул и вытащил из сумки клыкастый череп. Протянул его Фурии. — Держи, тебе нужнее. Уж как-нибудь переживу без одной редкой шмотки. Орчанка коснулась костей Грокха, а у меня перед глазами выскочило системное уведомление. Вы собираетесь передать предмет, необходимый для задания Фурии. Чтобы это сделать, вы должны состоять в одном отряде. Пригласил её, согласившись с текстом. Девушка взяла в руки останки, а её глаза забегали, вчитываясь в невидимый мне текст. Мне тоже выскочило уведомление. Долгий путь домой Ранг: Редкий Вы нашли останки орка в камере Дома Теккен’ар. Задача: Вернуть кости Клану Гремящего Пика. Обновлено. Задача: Сопроводить Фурию к Клану Гремящего Пика и помочь ей вернуть кости Грокха его родичу. — Говорит, нужно узнать, кто такой Теспиан, — заметила девушка. — Разберёмся значит, есть одна идея. Скажи мне, ты весь мой рассказ, головой вертела, словно на шарнирах. — На меня убийцы напали, — поджав губы ответила она. — Приходится не терять бдительность. — Понятно. Мне это знакомо. Я тебе кое-что не успел ещё рассказать. Всё, что творится в последнее время, в итоге оказывается завязано на Шахту Дома Эвер’харн. — Что за шахта? — Мифрил добывает. Сегодня там что-то произошло. Что-то нехорошее. Меня отправляют узнать подробности. Если за этим также стоит Теспиан, вполне возможно ты найдёшь там информацию по своему квесту. Фурия пристально посмотрела на меня. Хочет понять, не вру ли я? — Приглашаешь меня с собой? — Приглашаю, — я улыбнулся. — Но прежде есть одно дело. Убьём двух зайцев одним камнем. Сыграемся — нужно хоть немного наладить командную работу и избавимся от одной моей проблемы. — На ходу подмётки рвёшь, — хмыкнула девушка. — Я разбойник, мне положено. Так. Где там мой пернатый знакомый? * * * Маджестро помахал рукой издали, заметив нас. Начинающий музыкант оказался поблизости от аукциона, и на просьбу подойти среагировал легко. Пока дожидались его, я изучал форум, выискивая любые упоминания Эмблем Старшего Разума. Выяснил занимательный факт. Данжи [16] в Виашероне появлялись спорадически, словно червяки после дождя. И так же исчезали. Под это всё подводилось какое-то внутриигровое объяснение про монстров, которые устраивали себе логово в самых опасных местах. И про слаженные отряды героев, которые эти логова вычищали. Предсказать сколько просуществует отдельный данж у игроков не получилось. Иногда такое подземелье могло быть доступно полгода стабильно, как часы. Иногда пропадало через месяц. Если бы за создание контента в Виашероне отличали разработчики-люди, они никогда бы не смогли клепать его с такой скоростью, но поскольку это отдали на откуп уникальному ИИ — гордости создателя Парагона, тот с задачей справлялся. Рассчитаны подземелья были на отряд из шести игроков с обязательным танком и хилером. И делились на две категории: обычные и запечатанные, где последние составляли около трети от общего количества инстов. Соответственно, чтобы распечатать вторую категорию, игроку следовало найти специальный предмет, который мог являться наградой за цепочку квестов или выпасть с какого-нибудь именного моба. Эмблема Старшего Разума, как раз и являлась таким специальным предметом. Уж не знаю, где её добыл Рубанок, но факт оставался фактом. Чем же так отличались запечатанные данжи? Во-первых, сложностью. Если обычное подземелье, можно было пройти, особо не напрягаясь, главное, чтоб игроки откровенно не тупили и не косячили, то запечатанные требовали слаженности действий, неплохой экипировки и более высоких навыков игры. И первое прохождение дополнительно усложнялось тем, что тактика противодействия боссам была неизвестна. Приходилось на собственной шкуре узнавать все нюансы и трюки врагов. Во-вторых, пропорционально сложности вырастала награда за прохождение данжа. И в части опыта, и в части лута. Но главной фишкой являлось самое первое прохождение запечатанного инста. Оно давало двойной опыт, увеличенное количество лута со всех боссов (три предмета вместо двух) и высокий шанс дропа эпического предмета с последнего босса. Именно поэтому все игроки охотились на ключи от подобных запечатанных данжей, пытаясь собрать сливки за первый проход. А поскольку подземелье раз и навсегда фиксировало уровень мобов под команду, успешно прошедшую его первой, я лишил Рубанка, а точнее его мейна [17] Гнидодава — шанса получить лут 140 уровня. — Привет, дружище! — улыбнулся музыкант, склонив по птичьи голову набок. Уже 29й левел отхватил. Учитывая, как он качается, очень неплохо. — Привет. Это Фурия. Фурия, это Маджестро. Орчанка кивнула, хмуро рассматривая игрока. — Рад знакомству, — серьезно заявил ворон. Девушка промолчала. Чем он ей так не угодил? — Окей. Появилась новая зацепка, по тому типу, что мне жить мешает, поэтому мы с ней отправляемся в одно опасное место. Только предварительно заскочим в запечатанный инст. Составишь компанию? Странный игрок не раздумывал ни минуты. — Канеш, братишка! Только… Помнишь, я говорил, что задания почти не делаю? Просто я драться не люблю, а там сплошь убивать кого-то надо. Уверен, что от меня будет польза в инсте? Н-да, задачка… — Не ссы, я что-нибудь придумаю. — Хорошо, старина, как скажешь, — пожал плечами ворон. — Отлично, тогда встречаемся у южного выхода из города в 6 утра. А, чёрт, не все ж в игре 24 часа в сутки, как мы с Фурией. — Ты будешь в этом время онлайн? — Онлайн? Буду. — Окей, если есть свободные деньги, — обратился я к двум игрокам, — обновите шмот по максимуму. Там будет жарко. И давайте попробуем найти ещё троих, чтобы завтра время не тратить. Нам нужен танк, хилер и желательно кастер. Только не светите в чат, что данж запечатанный. |