
Онлайн книга «Дорогой Хаоса»
Внезапно меня озарило. Ну конечно! У меня же «висел» миллион очков опыта за выполнение божественного «квеста». По всей видимости, система распределила его после входа, отчего меня сначала подняло до тридцать третьего уровня, а потом один «отобрало» за «неявку на занятия». Досадно, конечно, но тут уж ничего не поделать. Уже сейчас мои характеристики выглядели довольно внушительно, так что игроки одного со мной уровня — давно мне не соперники. И это — на «голых статах». Если прибавить сюда экипировку, Печати, все умения — я превращаюсь в довольно серьёзного противника даже для некоторых игроков уровней шестьдесят плюс, что иногда может сослужить хорошую службу и спасти твою задницу. Но и это ещё не всё. Моё лицо расплылось в хищной улыбке, когда я бросил взгляд на десять нераспределённых «Алмазов». Именно благодаря большому количеству этих виртуальных «стекляшек», которые я получал всё это время за свои достижения, я и достиг таких впечатляющих показателей. Два «Алмаза» в общий расчёт можно не брать, они будут вложены в мечи. А вот остальные требовалось распределить грамотно. И начнём мы, пожалуй, с характеристики «Интеллект», так как того количества, которым я располагал на данный момент уже не хватало. Три «камня» я вложил в эту характеристику, поскольку отлично помню, что, просматривая описание одного из умений, видел: для активации требуется десять тысяч единиц. А сейчас уровень маны у меня чуть больше восьми тысяч, что совсем никуда не годится. Сделано. Теперь мой бар маны вмещал в себя почти одиннадцать с половиной тысяч единиц. Жить можно. Два «Алмаза» пошло в «Выносливость», что в сумме с уже имевшимися дало мне пятьдесят три тысячи очков «хитпоинтов», значительно утолщив мою тушку. Как правило, моему и подобным классам всегда катастрофически не хватает здоровья и брони, которые стараются компенсировать повышением ловкости и интеллекта. Только вот запаса маны у меня уже столько, что даже хороший маг обзавидуется. Это не менее важный для меня показатель, чем «Ловкость», или «Сила». Кстати, о «Силе». Туда мы тоже мы смело влепим два «Алмаза», что даст показатель, равняющийся ста пятнадцати единицам. Это показатель характерен «асассинам», примерно пятидесятых-шестидесятых уровней, но никак не тридцать вторым. Ну а кто сказал, что у меня не должно быть сюрпризов? И последний «Алмаз», который я мог потратить на собственное усиление, я вложил в «Меткость». Её тоже катастрофически не хватало, а недостаточно прокачанная «Меткость», как правило, подведёт тебя в самый неподходящий момент. Не знаю, самовнушение ли это, но чувствовать я себя стал гораздо увереннее и вроде как пободрее. Очки свободных характеристик я отныне решил больше не коллекционировать, а распределять сразу. Сейчас уровни у меня скачут туда-сюда, как на американских горках, поэтому, чтобы не любоваться потом на заблокированную цифру — пусть лучше приносят пользу. Вложив все шесть очков в «Живучесть», я полюбовался на статы: Имя: Мегавайт. Уровень: 32 (до следующего уровня — 368 000 ЕХ) НP: 53800/53800. MP: 11315/11315. Раса: Дроу. Класс: Мастер Мглы. Специальность: Рунный оружейник. Профессии: - Параметры: Сила — 101(14) +14 % (115). Ловкость — 93(4) +4 % (97). Живучесть — 41 (1) +2 % (42). Выносливость — 40(2) +4 % (42). Интеллект — 92(11) +13 % (103). Харизма — 3 (3) +2 %. Удача — 18 (18) +2 %. Скрытность — 7 (7) +2 % Слияние — 66 %. Слава — 114 (2) +2 % (116). Воля — 7 (7) +2 %. Стойкость — 9 (9) +2 %. Меткость — 19 (19) +2 %. Предчувствие — 7 (7) +2 %. Лидерство — 2 (2) +2 %. Нераспределённых очков характеристик: 0. Заблокированных очков характеристик: 10. Очков категории «Алмаз»: 0. Резист к магии: Магия Хаоса — 10 %. Магия Земли — 0 %. Магия Воды — 0 %. Магия Воздуха — 0 %. Магия Огня — 0 %. Магия Рун — 0 %. Магия Разума — 0 % Магия Крови — 0 %. Магия Проклятий — 0 %. Магия Очарования — 100 %. Активные навыки: Разведение огня — 1. Владение кинжалами — ученик 53/60 (урон кинжалами +1 % навсегда) +2 % за бой с Ревенантом. Владение парными мечами — ученик 31/60 Пассивные навыки: Сопротивление холоду — 5. Акупунктура — 15. Шанс самостоятельного изучения навыка — 0,5 %. Умения: Классовые умения: «Прокол Мглы» — 2 ступень (23/300). «Ускорение» — 2 ступень (8/ 300). «Духовный удар» — 1 ступень (4/100). «Ледяной знак Хаоса» — 2 ступень (7/500). «Огненный знак Хаоса» — 1 ступень (0/250). «Туманная Вуаль» — 1 ступень (3/100). Общие умения: «Рубящий удар копьём» — 1 ступень (5/100). «Аура Страха» — 1 ступень (7/100). «Боевой транс» — 1 ступень (62/100). «Вспышка» — 1 ступень (13/100). «Сумеречный двойник» — 1 ступень (4/100). Умения специализации: «Печать Хаоса» — 1 ступень (2/100). Фракционные умения: «Длань Тиамат». «Ярость Богини». Временные умения: «Теневой учитель» — 2/90. Было неплохо, но получилось ещё лучше. Наконец-то, я перехожу к «десерту». Мои мечи. Моя прелесть! Как ни странно, но никаких визуальных спецэффектов не последовало. Просто, после усиления «Алмазами» характеристики мечей обзавелись новыми пунктами и повысились значения чисел. Вздохнув, я посетовал на то, что мечи не «масштабируемые», но потом задумался. Ведь если я буду постоянно их «прокачивать», то невольно каждый раз буду подтягивать их до своих показателей. Сложно сказать, до какого уровня продлится эта «лафа», но в данный момент они почти «имбовые». Так что — масштабируемые, только, блин, вручную. |