
Онлайн книга «Город Трёх лун»
В реальности люди сами подчас придумывают препятствия для себя. А в играх препятствия придумывают другие. И первые нам кажутся непреодолимыми, в то время как вторые вызывают азарт — вот только в чём тут разница-то? Геймеры могут перенести полученные ими в игре навыки в реальную жизнь. Речь не идёт о заклинаниях или прочих фантастических вещах, нет. Речь идёт о том, как устроены квесты. С чего начинается квест... С того что тебе дают задание-цель, и вводную информацию — словно кончик верёвки, на другом конце которой приз, и игрок начинает идти туда куда его ведёт эта верёвка. Только и всего. В реальности можно делать тоже самое, почему нет? (Ведущая): Действительно, почему нет... звучит всё очень хорошо и радужно. Причём же тут «безопасность»? И зададим мы этот вопрос специалисту по кибербезопасности Дмитрию Чемешеву. И так Дмитрий я вижу вы улыбаетесь... а нас тут уверяют, что от игр в глубоком погружении только польза, но вы как я понимаю придерживаетесь иного мнения? — Не то что бы иного... игры сами по себе действительно не несут в себе чего-то страшного — это всего лишь инструмент, как и было сказано. Но игры это... так сказать, видимая часть айсберга. Видимая обывателям. Но, а если присмотреться и капнуть вопрос глубже — что стоит за всей этой игровой индустрией? (Ведущая): И что же стоит? — Big data — массивы разнообразной информации и стек специальных технологий для работы с ней, ИИ и Интернет вещей. Мы живём в век Интернета вещей, мы встроены в этот Интернет вещей и самое ценное что у нас есть это информация. (Ведущая): И что же в этом плохого? Уровень жизни нынешнего поколения явно качественней и выше чем предыдущего же? Да, выше — кто спорит. Но вот какой вопрос беспокоит лично меня — кто всё это контролирует, как и для чего? (Ведущая): И кто же? — Может я вас и не удивлю своим ответом, но всего-то десяток крупных монополий контролируют по сути весь наш мир, ибо им принадлежат права на всю информацию в мире. Они монополисты в этом смысле — потому что владеют технологиями сбора информации, обработки информации, хранения информации и распространения информации. (Ведущая): Так... пока понятно, что ничего не понятно. Причём тут игры? — Причём, ещё как причём! Игры наглядная иллюстрация кто нас контролирует, с помощью чего и зачем им это. (Ведущая): Зачем им это? — Деньги, разумеется! В мире не больше десятка игр полного и глубокого погружения в виртуальную реальность — каждая контролируются всем нам хорошо известными монополиями... не буду называть их, и так все знают — это крупнейшие производители всевозможной техники и контента, что потребляем мы все с вами. Зачем же им вкладываться в такую вещь как игры и тратить на это бесценные ресурсы ИИ? (Ведущая): Ну и... что там с ИИ? — Для начала немного неочевидных данных. Если посмотреть на прибыль этих компаний, и на их расходы, и сравнить по отдельным статьям, то получится — от игр эти мегакорпорации получают всего-то пять процентов прибыли. Проще говоря, совсем немного выходит. Ресурсы на эти игры тратятся большие. А прибыль монополистов растёт как на дрожжах. Откуда такие прибыли? Ведь нелогично выходит. Ради всего-то пятипроцентной прибыли, такой огород городить. Будь это обычный какой-то предприниматель — он бы отказался возится с таким неликвидом. Но мастодонты рынка не спешат этого делать, а наоборот предлагают и предлагают, заманивают и заманивают в свои игры всё больше народа — зачем? |