
Онлайн книга «Город Трёх лун»
— Но ведь жалуются же игроки друг на друга, на ПвП... иногда и на систему? — Да, жалуются — ещё бы им не жаловаться. А что делать, они же сами всё это вершат... Игорь Валерьевич указывал на изображение в левом нижним углу экрана — там кричал, и чуть ли в истерике не бился, игрок с ником Вервульф, прося игрока Саб-Зиро не убивать его: — «Я не могу сейчас вылететь, нет»! А Саб-Зиро явно был доволен происходящим. Юлианна поморщилась, Владислав и ухом не повёл. Игорь Валерьевич внимательно за ними наблюдал. — ...наша задача создать игровое поле, а как, и кто играть будет — это выбор игроков не так ли. Классовые различия, национальные интересы, воспитание, образование, традиции, возраст, пол, сексуальные предпочтения — столько различных факторов, зависящих от самих людей, надо включить в модель, чтобы исследовать эволюцию планеты при допущении различных психологических качеств человека что бы в реальности предугадать и не допустить очередной катастрофы. Тем более это непосильная задача, когда знаешь, что в голове у каждого второго вертится подлая мыслишка — это моё, я его берегу, а общее — это почти чужое, пусть берегут другие, от моего маленького воровства оно практически не убудет. На экране Саб-Зиро добил-таки несчастного Вервульфа, и тот с протяжным воплем отчаяния улетел на перерождение. — Он так реагирует на гибель перса, словно от этого реально зависит его жизнь. Прокомментировал увиденное Владислав. — Кто знает — может и в самом деле зависит... вот только некоторым всё равно. Понимание, эмпатия, сопереживание... Общение много значит в жизни каждого человека. Есть задачи, которые в одиночку выполнить нельзя. Всегда наступает момент, когда требуется объединяться в разные группы. С этого начинается стремление к доминированию у сильных личностей. Трудно, а подчас невозможно установить какие-либо моральные границы для проявления власти. Искусственное уравнивание возможностей, тормозящее всякое лидерство, ограничивает темпы прогресса персонажа, так как наиболее сильные игроки начинают работать вполсилы и от этого их возможности снижаются, не говоря уже о понижении уровня их душевного комфорта. Личности со слабым характером, склонные к подчинению, тоже не так просты, для них не только трудно создать достаточный уровень душевного комфорта, но и удержать их от пороков совсем непросто. Тут никак нельзя обойтись одними положительными стимулами — приходится применять и кнут, и пряник. Игрокам приходится самим искать компромиссы во взаимодействии друг с другом и иных решений конфликтов мы им предложить не можем. Что мешало этому Вервульфу получше прокачать свои скилы, обзавестись качественной экипировкой — отсутствие денег? Не верю. Игра даёт возможность заработать всё что нужно — значит, не захотел? Напрягаться не захотел. — Да, но он теперь наверняка обозлится. — Конечно обозлится — ну и что? Всем приятно выигрывать и повелевать, особенно если тебе это ничего не стоит. Каждый же считает себя хорошим — это самоутверждение заложено в наших генах. Унижение же достоинства, принуждение к чему-либо без признанной авторитетности всегда вызывает сопротивление и поиск решения. По психует, по психует может тогда и делом займётся. Всегда были и по всей видимости будут люди, что способные на жестокость и без всякого повода, когда боль и страдания причиняются без эмоций гнева, а ради получения удовольствия или материальных выгод. Они просто есть, и игнорировать их в нашей игре мы не можем, но и вывести их из игры просто так мы не можем, они часть как нашей реальности, так и виртуальной. |