Онлайн книга «Повелитель гоблинов. Том 6»
|
Ответ пришёл в виде следующего уведомления, и я понял, что Дионис не зря заранее предупреждал меня о значительных изменениях, наступающих с античности… [Внимание! С переходом в эпоху Античности технологии больше не дают числовых прибавок к характеристикам. Вместо этого каждая изученная технология даёт бонус в размере 2 % к определённой характеристике. Числовые прибавки к характеристикам теперь доступны только через повышение уровня, классовые способности, экипировку и другие особенные источники.] Вот так. Эпоха массовых усилений от технологий закончилась. Теперь только проценты. Два процента к характеристике на технологию — это неплохо при высоких базовых значениях, но для большинства гоблинов с их скромными статами разница будет едва ощутима. Не знаю, хорошо это или плохо… Скорее плохо. Особенно если округление идёт в меньшую сторону. Следом пришло уведомление, которое я ожидал и которое заставило меня прикусить губу от смеси удовлетворения и лёгкой тревоги. [Получено 18 свободных очков характеристик! Как правитель цивилизации, вы получаете накопленные бонусы за все технологии, изученные в предыдущей эпохе.] [Получено 2 свободных очка классовых способностей в связи с переходом в Античность! Вы можете улучшить существующие классовые способности или открыть новые.] Восемнадцать очков характеристик. Все недополученные бонусы от восемнадцати технологий бронзового века, которые мои жители получали мгновенно, а я копил. Два очка способностей в придачу. Щедрый подарок от Системы за терпение и успешное управление. Площадь постепенно наполнялась ликующими гоблинами. Они не до конца понимали, что произошло, но само поселение словно золотым светом накрыло. Эйнштейн и учёный квартал орал от счастья и прыгал. Это оказалось заразно, и вскоре скакало всё поселение. А я не прыгал… Я читал новое уведомление. И на этот раз оно заставило меня взгрустнуть: [Внимание! С переходом в эпоху Античности требования к Интеллекту ведущего учёного поселения повышены до 20 единиц.] Было десять, стало двадцать… А значит, скорость исследований упадёт в два раза. И в два раза увеличатся требования к базовым очкам исследования. Итог один: о прежних темпах можно забыть. А если ещё и эффект счастья пропадёт… По технологии в неделю будем изучать. [Внимание! Эффект культурных традиций уменьшен на 10 % с округлением в большую сторону.] Я мысленно пробежался по нашим традициям. Там, где бонус был числом, например, плюс один к Скорости по дорогам, ничего не изменилось, потому что единица после уменьшения на десять процентов и округления в большую сторону остаётся единицей. А вот процентные бонусы слегка просели. Пять процентов к счастью превратились в четыре с половиной, десять процентов к ценности товаров стали девятью. Мелочь неприятная, но не критичная. Система компенсирует рост цивилизации снижением эффективности старых бонусов. Логично, но от этого не легче. [Внимание! Оружие и экипировка эпохи Античности при достижении качества выше «необычного» даёт дополнительный бонус в размере 5 % к соответствующей характеристике.] А вот это прекрасная новость! И я невольно вспомнил о куче шкатулок, которые лежат в сундуке и ждут своего часа. Плюс легендарная шкатулка… Всё, что выпадет из них, будет соответствовать текущей эпохе. Античное оружие, античные артефакты, античные книги… И если качество окажется выше необычного, я получу не только прибавки к характеристикам в числовых значениях, но и процентные бонусы сверху за экипировку. Не зря копил, не зря терпел и не поддался искушению вскрыть их в бронзовом веке. |