Онлайн книга «Повелитель гоблинов. Том 6»
|
— Вот видишь! Давай, готовь план реконструкции. Болт убежал, задумчивый. А я вернулся к системному меню и открыл раздел технологий Античности. Список оказался длинным. Значительно длиннее, чем в бронзовом веке… Глава 14 — Да сколько же вас здесь… — сидел я на скамье в зале совета и смотрел список технологий. — Неудивительно, что характеристики перестали давать… Иначе к концу Античности мои гоблины превратились бы в сверхсуществ. Я внимательно осмотрел каждый пункт, пока меня не начали терзать вопросами гоблины: 1. Скульптура (Изучена) БОИ: 380 Требует: Ремесло, Бронза, Примитивное искусство Эффект: Жители осваивают искусство создания объёмных произведений из камня, глины, дерева и металла. Скульптуры украшают поселение, повышают культурное влияние и могут использоваться в религиозных ритуалах. Мастера-скульпторы способны создавать статуи героев, защитные тотемы и декоративные элементы для построек. Постройки: Мастерская скульптора, Площадь героев Должность: Скульптор Бонус к характеристикам: +2 % к Ловкости 2. Каменная архитектура БОИ: 480 Требует: Оборона, Бронза Эффект: Жители осваивают принципы строительства из тёсаного камня. Здания обретают прочность и долговечность, открываются расширенные проекты каменных стен, башен и крепостей. Все каменные постройки получают повышенную прочность Постройки: Каменотёсная мастерская, Каменная крепость (проект), Должность: Каменотёс, Архитектор Бонус к характеристикам: +2 % к Выносливости 3. Акведук БОИ: 420 Требует: Ирригация, Каменная архитектура Эффект: Жители осваивают принципы водоснабжения на расстоянии. Поселения получают стабильный доступ к чистой воде вне зависимости от расположения. Урожайность полей увеличивается на 15 %. Снижается вероятность заболеваний на 20 % Постройки: Акведук, Фонтан, Общественная купальня Бонус к характеристикам: +2 % к Живучести 4. Дороги БОИ: 400 Требует: Колесо, Каменная архитектура Эффект: Жители осваивают строительство мощёных дорог между поселениями. Скорость передвижения по дорогам увеличивается на 25 %. Торговые караваны перемещаются быстрее, снижается износ повозок Постройки: Дорожная мастерская, Путевой камень, Придорожная застава Должность: Дорожный мастер Бонус к характеристикам: +2 % к Скорости 5. Продвинутое животноводство БОИ: 360 Требует: Одомашнивание животных, Загоны и разведение, Верховая езда, Ирригация Эффект: Жители осваивают селекцию домашних животных. Прирост скота увеличивается на 20 %, качество продукции (молоко, шерсть, кожа) повышается. Открывает выведение ездовых и тягловых пород Постройки: Племенной загон, Пастбище (улучшенное), Зерновой амбар Должность: Старший животновод Бонус к характеристикам: +2 % к Выносливости 6. Гончарное мастерство БОИ: 370 Требует: Ремесло, Гончарное дело Эффект: Мастера-гончары создают изделия повышенного качества и сложности. Открывается производство специализированных амфор для хранения и транспортировки жидкостей, декоративной керамики и огнеупорных сосудов для металлургии. Ценность керамических изделий увеличивается на 30 % Постройки: Гончарная мастерская (улучшенная), Печь для обжига (двухкамерная) Бонус к характеристикам: +2 % к Ловкости 7. Монетное дело БОИ: 440 Требует: Торговля и обмен, Бронза Эффект: Поселение начинает чеканить собственную монету. Торговые операции становятся на 15 % эффективнее, появляется возможность накопления казны, выплаты жалования и ведения финансового учёта. Репутация поселения у торговцев повышается |