Онлайн книга «СВА-1»
|
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа. Ваша награда за достижение: +0.5 % к количеству получаемого опыта. Текущий уровень бонуса: + 1 %. Поздравляем! Вы получили новый уровень! Текущий уровень: 3. Вытирая цифровой пот со лба, я взглянул на поле боя. Обгорелое пятно уродливой формы, разрозненные кости — вот и все, что на первый взгляд осталось от умершего тяжелейшей и мучительной смертью противника. Черт… что я только не сотворил с безвинным зомби, мирно обходящим свои владения и на свою беду наткнувшимся на чужака, оказавшегося записным маньяком-мясником с богатым воображением и ярко выраженными садистскими наклонностями. Я его поджег, уронил на пол, пробил грудину каменными шипами и многажды проткнул копьем. Да уж… упокоившийся и отправившийся на тот свет зомби наверняка до сих пор нервно икает. Ангелы ему: «Что с вами, любезнейший?», а он: «ик-ик-ик… м-мать! Ик-ик-ик!». Нагнувшись над останками, я с досадой обнаружил, что веревка от ловушки бесследно исчезла — либо порвалась, либо сгорела. Как жаль-то! Эти куски веревки оказались невероятно полезны — если применять их с умом и в правильном месте. А если связать обрывки вместе, получилась бы длинная веревка, могущая понадобиться при преодолении труднопроходимых мест или при спусках с вертикальной стены Подняв с земли факел и при его свете покопавшись в прахе, я выудил из пепла несколько предметов. Обрывки кольчуги в крайне скверном состоянии. Невероятно тупой и ржавый короткий меч. Обгорелые и ломаные кости. И на этом все. Куда делся рыцарский шлем, я не понял. Не расплавился же? И где череп? И большая часть скелета? Не иначе условности игры сработали. Или сыграло свою роль отсутствие у меня соответствующих навыков и умений. Все вещи я отправил в заплечный мешок, после чего деловито покопался в прогоревшем и затухшем костре, но не нашел абсолютно ничего полезного. Пепел и зола. Только руки испачкал, и без того не блиставшие чистотой. Вернувшись поглубже в относительно безопасный коридор, я вывел на виртуальный экран характеристики персонажа. Надо раскидать свободные баллы. Знать бы еще куда именно, чтобы потом не клясть себя последними словами за проявленную тупость. К слову, до следующего уровня осталось всего ничего — зомби как-никак был восьмого уровня, и опыта мне дали довольно много. Что не могло не радовать. Хорошенько подумав, я распределил свободные баллы следующим образом: по два пункта вложил в выносливость и ловкость, последний ушел в силу. Итог получился такой: Текущий уровень персонажа: 3. Базовые характеристики персонажа: Сила — 4 Интеллект — 1 Ловкость — 5 Выносливость — 6 Мудрость — 2 Доступных для распределения баллов: 0 Ловкость и выносливость понятны, а в силу я вложился только по одной причине — ради увеличения веса переносимых предметов. Находящемуся в глубине сырых подземелий и не имеющему понятия, где выход, подходит только один вариант действий — быть готовым ко всему и все свое носить с собой. Иначе никак. Вот, пожалуйста, казалось бы, обычный кусок невзрачной веревки оказался настолько полезен! Думаю, большую часть урона нанес огонь, но и падение на острые каменные шипы не могло благотворно сказаться на «здоровье» зомби. Если в целом оценить мой образ жизни, то я однозначно не хомяк. Нет. У хомяка — помимо раздутых щек — есть еще и тайная норка, куда он складывает все добро. А у меня есть только мешок на горбу. Я бомжеватый верблюд. Бомжевер эпического класса, все свое носящий при себе. |