Онлайн книга «Хранитель Золотых Земель 2»
|
Именно в такой день ко мне пришёл Гракк. Его зелёное лицо было серьёзным. — Дисав. Пришёл сказать. Скоро мы ляжем спать. Я смотрел на него, не понимая. — Спать? — Да. На зиму. Мы, гоблины, спим зимой. Как медведи, — он виновато улыбнулся. — Многие монстры спят зимой, и мы тоже. Проснёмся, когда солнце снова станет греть. Вот оно что! Это было неожиданно. — Наша деревня будет без защиты, — продолжил Гракк, и в его голосе сквозила тревога. — Мы уйдём в наши дома, завалим входы и проспим до весны. Обещай, что присмотришь за нами. Тот злой человек… Старейшины беспокоятся, что он будет мстить. — Не переживай, Гракк, — я положил руку на его плечо. — Племя Острых Камней наши друзья, и мы позаботимся о вашей безопасности. Мои люди и волки будут нести дозор. Спите спокойно. Глаза вождя блеснули благодарностью. Он кивнул и, попрощавшись, удалился, чтобы подготовить своё племя к долгой спячке. Я тут же мысленно связался с Серым и отдал соответствующий приказ. Часть его стаи, самая выносливая, должна была взять под охрану деревню Острых Камней на время зимнего сна гоблинов. Серый отозвался мгновенным согласием. И словно в награду за эту готовность к новым вызовам, в моём сознании грянул настоящий фанфарный аккорд. Карта Вековечного Леса, что всегда висела в углу моего системного интерфейса, вдруг вспыхнула ослепительным светом. Последние туманные области, скрывавшие самые дальние уголки, прояснились, обрели чёткие очертания. Квест [Незримые Тропы] завершён! Вся территория Вековечного Леса исследована. Награда: полная системная карта региона. Открыто новых точек интереса: 147 Я замер, с восторгом взирая на открывшееся богатство информации. Карта пестрела метками. Синим были обозначены ресурсы: новые залежи железной и медной руды, месторождения серебра, залежи редкой глины, целебные источники, грибные поляны, участки с ценными породами деревьев. Зелёным — безопасные зоны, пастбища, плодородные долины. Но было и много красного. Гнёзда монстров, логова троллей, паучьи чащи, болота, источающие тёмную магию. И древние руины, от которых веяло смертельной опасностью, но и в то же время невероятными тайнами. И главное… на самом севере карты, алым, пульсирующим, как открытая рана, светилась одна-единственная метка. Чернокаменное Поместье. Логово Велизара. Вокруг него расстилалось огромное багровое поле — зона его влияния. Она была меньше нашей, объединённой под тремя саженцами. Теперь я видел врага. Видел его дом. И тут все кусочки пазла сложились в единую картину. Зимняя спячка монстров… Колдун лишится своих подчинённых. Значит, зимой он нас точно не тронет. У нас было много времени впереди, чтобы подготовиться. И у него было это же время. Он, в своей мрачной крепости, тоже наверняка не станет сидеть сложа руки. Может, атаковать его среди зимы, когда большинство монстров будет спать? С одной стороны, идея казалась разумной. С другой — соваться к логову Велизара, где у него будет преимущество, слишком рискованно. Прямо сейчас, глядя на занесённые снегом крыши домов, на дымок, поднимающийся из труб, на детей, лепящих первого снеговика на площади, я отогнал мрачные мысли. Пусть враг готовится. И мы подготовимся. Пока люди занимались своими делами, свой тихий и методичный ритм жизни кипел в логове Иридель. Её рой рос не по дням, а по часам. |