Онлайн книга «Коготь Малануса»
|
— Конечно! — Тогда пошел! — он ударил меня рукой в грудь, так что я снова вернулся в другую реальность выпав перед корнями великого дуба. Ни чуть не сомневаясь я сделал шаг вперед и обернувшись произнес своим бойцам ' я иду один'. Ну здравствуй храм Спящего Отца! p.s. Для тех кто хочет чуток тех инфы 4.Книги расовой мудрости (Можно приобрести у дракона при создании персонажа. Стоимость 1 книги мудрости — 1 книга знаний) 4.1 Мастер мутаций- Герой раз в неделю может пробудить родовую мутацию у юнита. магические статы увеличиваются на 2 за каждый уровень умения 4.2 Истинный друид — раздел магии жизни " Повеление животными" +1. Магические характеристики +1 за каждый уровень навыка 4.3 Память крови — Герой получает умение регенерация, но не может носить тяжелые доспехи 4.4 Тайна рождения — Герой получает +3 к силе магии, +1 к ловкости, +2 МВ и УО за каждый уровень умения, +1% урона магией 5.Книги специализация героя (Можно приобрести у дракона при создании персонажа. Стоимость 1 книги мудрости — 1 книга знаний. Доступно только при выбранной книге рас — народ Темного леса и только одна специализация) 5.1 Повелитель теней — все тени наносят больше урона, показатели морали, и боевого духа удваиваются на 10%. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10%. УпСС 5.2 Повелитель зверей — дикие звери, в качестве ездовых животных приручаются в 2 раза быстрее. всадники быстрее и наносят больше урона, пока верхом, на 10% больше. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10%. УпСС 5.3 Мастер стрелок — все вольные стрелки стреляют на 10% точнее, маскировка эффективнее на 10%. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10%. УпСС 5.4 Мастер охоты — все юниты обладающие навыком «луки», получают умение охота. имеющие навык охота, улучшают его на 1.Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 3%. УпСС 6.Книга расы народ Темного леса (идет автоматически с выбором расы. Умения могут повышаться с уровнем героя, как обычные умения. Сама книга дает доступ к расовым постройкам и 4 умения. Умения книги рас выпадают не чаще 1 раза за пять повышений (чаще существенно реже)) 6.1 Первое умение книги юнитов народ Темного леса: Боец. Эффективность владения оружия ближнего боя и урон увеличивается на 10%. УпСС 6.2 Второе умение книги юнитов народ Темного леса: Пробудившийся. Вероятность проявления родовых мутаций повышается на 1%. УпСС 6.3 Третье умение книги юнитов народ Темного леса позволяет выбрать одно из трех направлений развития всех юнитов, которые можно развивать в дальнейшем по стандартной схеме а) Все юниты ТЛ получают +1 к владению холодным оружием и −1 к стрелковому б). Все юниты ТЛ получают +1 обнаружению противника и −1 к маскировке в) Все юниты получают +10% к пробуждению родовых мутаций и +5% к стоимости 6.4 Четвертое умение книги юнитов народ Темного леса, позволяет выбрать одно из трех направлений развития всех юнитов, данный тип умений не совершенствуется: а) Сила +20%, ловкость −10%, выносливость −10% б) Ловкость +10%, сила и выносливость −5% в) Сила магии +5%, физические характеристики −5% Глава 25 Подземелья храма. Первое испытание Глубокая пещера была покрыта едва светящимся грибами и лишайниками. Арбалет остался лежать у порога храма, со мной был лишь верный посох, из старой поделки гоблинов я выпил всю ману, восполнив почти весь запас. Техническим заклинанием я отдал Орму приказ обустраиваться здесь. А стоило мне зайти в подземелье как пришло сообщение, храм Спящего Бога перешел под мою юрисдикцию. Это меня обрадовало, а вот второе сообщение заставило меня выругаться не хуже чем портовый грузчик. Срок восстановления храма был почти пять дней, а про то сколько ресурсов понадобится на все это я просто молчу. Вариант стартовать его починку позже конечно был, но это настолько хреновый вариант, что я просто молчу, так что я с грустью смотрел на списываемые с моего счета деньги и ресурсы. С делами разобрались, пора двигаться дальше. |