Онлайн книга «Драконоборец»
|
Почему… Тридцать секунд. — Они следствие, а не причина. — Вот как? — Всему виной современная цивилизация, — хмыкнула Марина. — Ты правда в это веришь? — Почему бы ещё я не стала их трогать? — Действительно, почему? Может потому, что ты боишься? — задумчиво спросил мужчина. Марина прикусила губы. Тёмные глаза маскированного человека смотрели прямо на неё. Двадцать секунд, скоро у мальчишки остановится сердце. — Чего мне боятся? Я могу перебить их всех за одну ночь, — улыбнулась женщина. — Верно. Поэтому ты боишься. — … — Ты боишься погасить свою ярость; ты боишься закончить эту трагедию и поставить в ней кровавую точку. Ведь ты понимаешь, что, если действительно это сделаешь, у тебя больше ничего не останется. Месть согревает, поддерживает жизнь, как угольки, но после неё тебя ждёт пустота. Именно её ты боишься больше всего, боишься узнать, что в конце кровавой тропинки отмщения тебя не ожидает ничего, кроме пепелища, в котором ты потеряла мужа и дочь. Поэтому ты выбрала самую длинную дорогу и решила истребить весь мир. Десять секунд. — Может и так. Это всё? Или есть другие замечания? — Нет. Больше нет. Только предложение. — Какое? — Я бы хотел, чтобы ты спасла этого молодого человека, — сказал Путник и показал клювом маски на Хиро. Пять секунд. Яд проникает всё глубже. Ущерб становится необратимым. — Предположим, что я могу это сделать. Что я получу взамен? Спасение души? — усмехнулась Марина. Три. — В некотором смысле. Взамен я верну тебе твою дочь. Один. Ноль. … … … Глава 23 Хороший конец Михаил (временами) предпочитал традиционным историям ролевые игры в том числе потому, что они казались ему намного более свободными. В книжках тоже происходили самые безумные вещи, однако писатели в большинстве своём старались придерживаться незримых «правил хорошего тона»: не воскрешать почивших персонажей, стремиться сохранить статус-кво, нарекая каждого, кто пытается изменить мир, пускай даже к лучшему, злодеям, и так далее. Не все следовали этим заветам и не всегда, и всё же они были достаточно популярны, чтобы вызывать у людей определённое раздражение. В ролевых играх, однако, всё было совершенно не так. Если герои постараются, они могут воскресить своего соратника, который пожертвовал жизнью, чтобы спасти остальных. Писатель никогда бы себе такого не позволил, опасаясь разрушить всю трагедию, но герои ролевых игр делают не то, что необходимо для создания хорошей истории, а то, что хотят. Михаилу этот подход казался немного более человечным. К тому же прямо сейчас он имел дело вовсе не с выдумкой, но реальными людьми, пускай даже сотворёнными его собственными руками. Так почему бы не нарисовать им настолько радужный финал, насколько это вообще возможно? Обыкновенная история злодея вроде Марины Такуми должна была закончиться если не печальным, то горестным образом. Она должна была смириться с потерей дочери, спасти героя, Хиро, и жить дальше. Но зачем всё это, если Михаил действительно мог воскресить почившую девочку? Вернее, создать последнюю, ибо на данный момент она представляла собой фантомный образ, записанный в память его марионетки. Действительно, чем писать «и жили они долго и счастливо», лучше сделать «и жили ВСЕ долго и счастливо». Михаил, конечно, не был всесильным, чтобы обеспечить хороший конец абсолютно каждому, но конкретно данной истории и данному персонажу он вполне мог даровать наилучшую концовку. |