Книга Мастер карт 1, страница 69 – Сергей Савинков

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.me

Онлайн книга «Мастер карт 1»

📃 Cтраница 69

Картография: 2 уровень (66% из 100)

Амбидекстер: 2 уровень(90% из 100)

Вторичные навыки (6 из 6)

Уклонение: уровень 6 (11% из 100)

Ночное зрение: уровень 4 (55% из 100)

Маскировка: уровень 3 (2% из 100)

Кинжалы: уровень 3(66% из 100)

Метатель: уровень 3 (34% из 100)

Акробатика: уровень 2(16% из 100)

Достижения:

Повелитель мух: 1

Описание: урон по всем насекомым увеличен на +1%

Убийца мохнаток:8

Описание: урон по всем паукообразным увеличен на +8%

Убийца гигантских мохнаток: 1

Описание: урон по всем гигантским паукообразным увеличен на +10%

Восставший из ада: 1

Описание: Урон по нежити увеличен на +1%

Осквернитель могил: 2

Описание: нет (для открытия описания разыщите гильдию черных копателей)

Так, похоже, нашел какое-то дополнительное задание, судя по описанию, решил я и разбросал очки характеристик между мудростью, ловкостью и телосложением. Окинул взглядом окно характеристик

Имя: Мастер карт
Раса: Человек
Класс: Мастер карт
Опыт: 212 из 7000
Уровень персонажа: 14
Количество жизни: 130/130
Очки выносливости: 130/130

Характеристики
Сила: (С) 8
Ловкость: (Л) 15
Мудрость: (М) 14
Телосложение: (Т) 10
Восприятие: (В) 6

Харизма: (Х) 5

Свободных очков характеристик: 0

Другое дело. Хорошо, что есть бонус на мудрость, все же сложно развивать персонажа в одиночку, как не хватает халявного опыта после игры в группе.

— Так, лежи тут, я скоро приду, - сказал я скелету и пошел дальше по коридору.

Внезапно на встречу мне послышались какие-то шаги и клацанье. Шаги раздавались ещё в отдалении, но было в них что-то странное: временами слышалось какое-то клацанье и звяканье. Только не говорите мне, что вервольф вылез из своей норы и патрулирует коридоры, ведущие в его логово. Нет, конечно, я ожидал встречи с владельцем этих подземелий, но не вот так нос к носу, поэтому я схватил валявшиеся на полу кости и, скукожившись, принялся забираться в каменную нишу в стене. Шаги становились все громче, и я смог отчётливо различить звон цепей. Похоже, кто-то идёт в кандалах или цепях, решил я и попытался немного высунуться из ниши в стене.

Маскировка: +1ед.

Так. лучше не буду сильно высовываться, а то и так попрыгал во время боя изрядно. Узнаю, что там за заключённый шатается, и тогда пойду за ним следом.

— Хозяин не любит шум. Мертвые не шумят, - бормотал кто-то, идущий по коридору, - Мертвые должны спать. Скоро и я усну вместе с ними. Мы все уснем, - захихикал человек, облаченный в какие-то лохмотья.

Пленный каменотес,- гласило описание.

Сзади за каменотесом волочилась длинная цепь, которая была закреплена на его лодыжке с помощью металлических кандалов. Едва человек дошел до моего убежища, как цепь, прикреплённая к ногам, резко дернулась, и пленник застонал от боли.

— Хозяин, я иду, - пробормотал он и, развернувшись, поковылял обратно.

Неожиданно раздался слабый крик, а следом зазвенел цепи.
- Нет, господин, не надо! - заверещал пленник, а затем рядом со мной раздался звук падения чего-то влажного.
Я посмотрел на пол и различил голову бедолаги-пленника. «Ты прав, мой друг, все мы уснем вечным сном», - подумал я и сглотнул вязкую слюну.
Слишком реалистично все в этой игре, временами дрожь берет от фантазии разработчиков.Интересно, кто его так, вервольф?
Из глубины подземной галереи раздался протяжный заунывный вой.
Вами получен негативный эффект Паника.
Все ауры усиления: -35%.
Ну и дрянь же этот Вервольф, нагнал на меня страху ещё раньше, чем я его увидел.Интересно, зачем ему Кифера, почему он её просто не сожрал? Хотя, что я знаю о вервольфах и их желаниях?Может он закрыл ее в клетке и любуется, как на деликатес.
Вой больше не раздавался, но я решил не торопить события.Сейчас тварь явно упивается кровью жертвы, поэтому, лучше немного выждать и дать ему насытиться.Я представил, как вервольф пожирает бедного кандальника и меня едва не вывернуло наизнанку.Фу, какая гадость.
С трудом подавил рвотные позывы и постарался выровнять дыхание.
Маскировка: +1ед.
Так, судя по сообщению системы, в коридоре кто-то есть, иначе, откуда прокачка навыка. Я затаил дыхание и принялся ждать. Секунды шли медленно, и я напрягал слух, пытаясь уловить посторонние шумы. Нет, определенно не хватает восприятия. Неожиданно я увидел, как в воздухе закружилась пыль. Похоже, мой противник двигается по потолку коридора.
Маскировка: +1ед.
Послышалось чье-то шумное дыхание.Затем, приглушённое фырканье.
Пытается учуять, дошло до меня. Я покрепче обхватил останки скелета, и система тут же наградила меня новым достижением.
Некрофил 1.
«Ну что за урод придумывал эту локацию?», - мысленно чертыхаясь думал я.
Описание гласило:
Не всем цивилизованным представителям мира будет понятно ваше увлечение, поэтому избегайте демонстрировать свои наклонности людям.
Рост репутации с представителями нежити
Текущая: нейтрально.
Теперь, если вы сами не проявите агрессию, вас не станут атаковать первым.

Ну, за такие плюшки можно и ещё пообниматься со скелетом. Судя по тому, что достижение прогрессировало, предусмотрели его прокачку, а значит, в игре даже о моральных уродах подумали. Фу, ну и дрянь же такие достижения. Или можно будет играть за расы мертвецов? Хорошо если так, а то, как качать это достижение - не представляю. Проситься в морг переночевать? Боюсь, меня не поймут.
Труха с потолка коридора продолжала сыпаться, а мой противник не спешил себя проявлять. Ну а что если так? Я выхватил пузырек с зельем и припал к горлышку.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь