Онлайн книга «Испытание»
|
Удача во всех аспектах Испытания повышает количество благоприятных вероятностей. Вот здесь я глубоко задумываюсь и надолго зависаю в раздумьях. Похоже, что физика мира намертво привязана к цифровым значениям испытуемого. Присмотревшись, вижу в ста с чем-то метрах от себя вокруг стены тумана войны, и, похоже, чем выше будет мое восприятие, тем дальше будет обзор. Сворачиваю окошко назад в зеленый шарик и открываю пульсирующий желтый. Открывается окно персонажа с тремя блоками. Первый содержит общую информацию, второй – показатели характеристик, а третий – самый маленький – мою статистику. Информация о персонаже Фил, человек. Уровень 1. Класс: не определен. Требуется 10 уровень. Очки здоровья: 1100/1100. Урон без оружия: 11–15. Шанс критического попадания: 36,5 %. Бонусы: +14 % к скорости развития персонажа, +6 свободно распределяемых единиц характеристик. Достижения: Бессребреник (+1 очко основных характеристик при каждом повышении уровня). Основные характеристики Сила – 13. Ловкость – 11. Интеллект – 20. Выносливость – 11. Восприятие – 15. Харизма – 17. Удача – 14. Доступно 11 свободных очков характеристик к распределению (5 базовых, 6 призовых). Статистика персонажа Жизни: 3. Захвачено гексагонов: 0. Рейтинг: 169/169. Ресурсов сущности: 2/1000. Недостаточно ресурсов сущности для активации повышения уровня! Требуется для следующего (2) уровня – 172 единицы ресурсов сущности. Итак, что я понимаю. Испытание – это игра. В ней есть «жизни», возможно возрождение после смерти, а мобы вокруг при смерти исчезают, не оставляя тел, но оставляя лут. Пока мне удалось полутать только загадочные ресурсы сущности, но кто знает, может из следующего кирпи выпадет топор? Жаль, моя «Удача» за счет кольца и красной нити не повышена, и даже нэцкэ Дзюродзин, не требующая ношения, здесь не работает. Еще понятно, что повышение уровня теперь – не от очков опыта, а за деньги, то есть, за ресурсы сущности. И это предполагает разные ветки развития – вкладываться в себя или тратиться на апгрейды командного центра, создавать армию мобов или улучшать их показатели? Буду разбираться по ходу. А пока… Не знаю, реален ли этот мир, или виртуален, но то, что я – это я, а не виртуальный аватар, это точно. Фантомно ноющая пятка, категорически со мной согласна. Память о зубах кирпи еще свежа. Впрочем, реален этот мир, или нет, мне в любом случае нужен план развития, а чтобы понимать, в какую сторону мне развиваться, мне надо начать играть. Тем более что, судя по рейтингу, все уже вовсю качаются, и я единственный, кто рефлексирует и пытается вникнуть в происходящее. Я поднимаюсь на ноги. Рана на пятке уже зажила, как и обожжённая ладонь – здоровье отрегенерировало и снова полное. Смотрю, где может быть этот пресловутый командный центр, заодно осматриваю поверхность земли – может, найдется какая-нибудь палка или ветка, чтобы отбиваться от родителей детеныша кирпи и их друзей. Ничего подобного не нахожу, но в паре десятков шагов от меня, ближе к оврагу, виднеющемуся в другой стороне от леса, на земле лежит белый камень идеально круглой формы. Диаметром он около метра. Приблизившись, вижу на нем вдавленный сверху отпечаток руки. Опускаю ладонь в углубление, идеально сочетающееся с формой моей, и чувствую тепло, исходящее от камня. Некоторое время ничего не происходит. |