
Онлайн книга «Сталью и магией»
— Это уже другой разговор! Вы получили рецепт: Слабое зелье лечения Вы получили рецепт: Слабое зелье силы Навык увеличился! Алхимия: 3 Вы получаете бонус +1 к характеристике, отвечающей за этот навык! В дальнейшем Вы будете получать его за каждые 5 единиц навыка! Бонус: Показатель увеличился! Интеллект: 2 Вы получили новый уровень! Открыть окно статистики? Да/Нет Пока нет. В целом неплохо; правда, непонятно, как эти зелья готовить. Ну да ладно, еще узнаю. — Вам больше ничего не нужно? — Нет, иди уже! — До свиданья! — Улыбнувшись, выхожу из избушки. Присаживаюсь на ступеньки крыльца. Так, теперь неплохо бы свободные очки характеристик распределить. Статистика! Персонаж: Арт Раса: полугоблин Уровень: 2 Опыт: 50/150 Известность: 0 Мировоззрение: нейтральное Внешний вид/обаяние — 0 Базовые характеристики персонажа: Сила — 1.05 (–30 %) Интеллект — 2 Сила воли — 1 Ловкость — 1.15 (+15 %) Выносливость — 2 Жизнь: 20/20 Мана: 20/20 Запас сил: 20/20 Защита: 0 Урон: 1–4 Постоянные эффекты и достижения: Кошачий глаз Чувство ветра Свободные очки характеристик: 3 Значит, по единице — на Силу, Ловкость и Выносливость. Теперь — сдать задание и можно отправляться на поиски следующего. Да, больная старушка, кости у нее ломит!.. Вон как тяпкой машет, выпалывая сорняки! — Бабушка, — окликаю ее и машу рукой, — я вам мазь принес! — Ой, спасибо, милок! А не отнесешь дрожжи соседке? — Отнесу, отчего бы не отнести. Только где она живет? — Да через три дома от меня. У нее еще сад большой, мимо точно не пройдешь. Вы получили предмет: Дрожжи! Эй, а где награда? Так нечестно! Точно, все добрые дела наказуемы! Ладно, пойду, может, хоть там повезет. М-да, теперь этой соседке надо еще и яблок в саду нарвать. Видите ли, она пирогов хочет напечь, внучков порадовать! Вы можете карабкаться по деревьям, если сможете допрыгнуть до низких веток, а также по скалам, если есть за что зацепиться. Прикольно: а так и охотиться можно. Залез на елку — и отстреливай опасную для чара живность, но надейся, что она не умеет карабкаться или ломать деревья. Нарвав полный инвентарь яблок, восстанавливающих по восемь единиц Жизни и Запаса сил, начинаю спускаться вниз. Неожиданно ветка, на которую встаю, ломается, и я падаю на землю. Навык увеличился! Атлетика: 1 Минус пятнадцать хитов: не слабо! Съедаю оба сухаря и запиваю водой из фляжки. — Вот ваши яблоки, — говорю, подойдя к хозяйке сада, сидящей на лавочке в тени деревьев. — Спасибо, — кивает она. — А ты не мог бы выполнить еще одно поручение? — Могу. — Сходи к мельнику за мукой, скажешь ему, что тебя Мира прислала. А я за это тебя пирогом угощу. — Хорошо. Вы приняли задание: «Помощь с готовкой пирогов»! Вот и мельница. Стучу в дверь. — Кого там леший принес?! — раздается рык. — Я от Миры пришел, за мукой! — Заходи. Открываю дверь и оказываюсь в комнатушке, заставленной полными мешками; повсюду мучная пыль. Мельник — «шкафчик с антресолью», массой в центнер с хвостиком. И с таким добродушным выражением лица, что хочется убежать подальше. Да и нож на поясе добавляет нервозности. — Ты подзаработать не хочешь? — Зависит от того, что нужно сделать. — Да в подвале жабы завелись, надо бы от них избавиться. — А что сам не сделаешь это? — Да так… — Мельник мнется и краснеет. — Боишься?! — Да чтоб я… — распаляется он, — да никогда… Жаб… — Сколько платишь? — Три медяка! — И свой нож, — ставлю условие, — а то голыми руками как-то неудобно с ними разбираться. — Тогда — медяк и нож! — Нож вперед, — ставлю я условие. — Ладно, но тогда идешь прямо сейчас. Молча протягиваю руку. Он отцепляет клинок с ножнами и передает мне. Вы получили предмет! Железный кинжал Можно носить с 1 уровня Тип оружия: короткие клинки Урон: Рубящий урон 1–1 Режущий 2–2 Колющий 3–3 Вес: 0.2 Прочность: 15/15 Раз подвал, то лук, скорее всего, не пригодится: придется клинком помахать. Да и пока что он лучше по урону, чем моя деревяшка, выменянная на пирожок! — Показывай дорогу… Проходим в следующую комнату, и мельник поднимает люк. — Там они. Начинаю спускаться по скрипучей лесенке. И это жабы?! Размером с кошку и в фиолетовую крапинку! А если все же пострелять? Проявляя чудеса эквилибристики и смекалки, цепляюсь за перекладины и натягиваю лук. Ой-е, а стрелы-то — без наконечников! Что же я раньше не посмотрел? Голова моя — два уха! Ну да ладно, на земноводных должно хватить. Прицеливаюсь, задерживаю дыхание и стреляю. Я попал? Что-то полоски Жизни не видать, как и названия монстрика. Стреляю еще раз — попал. Жаба лежит, и стрела из головы у нее торчит. Прям стихи! Навык увеличился! Меткость: 3 Бонус: Показатель увеличился! Ловкость: 3.45 Разработчики, чтоб вам икалось! Но должен признать — очень приятно, что за повышение навыка дают бонусы к основным характеристикам чара. Сначала за первые три единицы, дальше — уже за пять. В итоге за максимальный уровень навыка, а здесь их можно вроде бы до сотни прокачать, по идее я получу плюс двадцать четыре единицы к определенному стату, отвечающему за него. Неплохо; и чего это меня в математику потянуло? Пятой стрелой убиваю вторую жабу. И получаю еще плюс к Меткости. Да я так снайпером стану! Что мне и нужно. |