
Онлайн книга «Мертвый вор»
![]() Я оскалился, ухватил лиса за шкирку и активировал «Мертвую хватку». Внутренняя энергия:-11 [14/25] Здоровье: +11 [34/115] Выносливость:+11 [102/102] Вот и подлечился! Потратив еще одиннадцать единиц энергии, я прикончил лиса и отправился дальше. Полученного за убийство зверька опыта для перехода на шестой уровень не хватило, но мелкая лесная живность на глаза больше не попадалась, а медведя я обошел стороной — тот запросто мог разорвать неупокоенного на куски. Дождь усилился, начало темнеть. Штраф к восприятию пропал, и даже так зона видимости снизилась буквально до полутора десятков шагов. Я выбрался из густых зарослей на одну из аллей и буквально нос к носу столкнулся там с колдуном! Высокий, худой и бледный некромант немедленно швырнул в меня боевое заклинание, но костяной шар бессильно разлетелся на призрачные обломки, не причинив никакого вреда. «Подчинение нежити»: иммунитет. — Стой! — крикнул я, когда колдун девятого уровня замахнулся посохом со зловещим стальным крюком на конце. — Подожди! — Говорящий мертвяк? — изумился некромант, но оружия не опустил. — Чего тебе, тварь? Мы с колдуном разговаривали на странном гортанном языке и при этом прекрасно понимали друг друга. Он понимал меня, а я — его! Но что сказать такого, что не отпугнет игрока и не спровоцирует его на атаку? В голове у меня все смешалось, и я выпалил первое, что пришло на ум: — Квест! И тут же открылся мастер генерации задания. Колдун вернул посох за спину и милостиво согласился выслушать меня. — Говори, тварь! Не теряя времени, я выставил максимально возможную для себя награду в десять золотых, а взамен попросил принести плащ с капюшоном, обувь, штаны, перчатки и моргенштерн. Можно было передать и десять процентов от накопленного мною опыта, но это показалось не слишком разумным. Десять золотых за это барахло — награда более чем щедрая. Но колдуну так не показалось. Он поморщился и заколебался, тогда я быстро сдвинул один из ползунков, превратив одиночный квест в серию из трех заданий. Некромант сдался и махнул рукой. — Уговорил, мертвяк. Жди здесь. Гарт Клинок Смерти принял ваше задание! Колдун ушел, а я закрыл системное сообщение и спрятался в кустах. Ожидание некроманта на аллее было чревато встречей с другими игроками, а мне вовсе не хотелось погибнуть и разминуться с Гартом. Не уверен, что меня сможет понять кто-то другой, а повелители мертвых — класс среди игроков отнюдь не самый популярный. Когда еще встретится другой некромант! Именно поэтому я не стал с ходу вываливать на собеседника свою печальную историю. Люди приходят в виртуальную реальность расслабиться, чужие проблемы им ни к чему. Возможно, Гарт поверил бы мертвяку и не отказал в помощи, но мог и послать куда подальше. Другое дело — квест! Квест — это святое. Некромант вернулся, когда дождь стих и ветер начал понемногу отгонять тучи от города. Выдав положенную награду, я сразу облачился в черную робу из грубой ткани и накинул на голову капюшон. Штраф к восприятию снизился до десяти процентов. — Что дальше? — заторопился Гарт, напряженно буравя меня красными глазами альбиноса. Ветер трепал белые волосы некроманта, и вид у него был весьма недобрый. Я испытывать терпение колдуна не стал и, натянув сапоги, сформировал условия второго задания. Задание: доставить сообщение. Награда: помощь в игре. — Помощь? — скривился Гарт. — Чем ты мне можешь помочь? — «Подчинение нежити», — произнес я и уточнил: — Сколько гулей ты способен взять под контроль за один раз, некромант? Колдун задумался и предположил: — Четверых или пятерых. Если накрыть всех разом. А что? — Я соберу пять гулей в одном месте. С такой поддержкой ты зачистишь любое здешнее подземелье. Некромант заколебался. В обычной ситуации он едва ли мог рассчитывать на захват больше чем одного неупокоенного, поэтому мое предложение его определенным образом заинтересовало. — Что за послание? — спросил Гарт наконец. — Кому его надо доставить? — Это не займет много времени. Ты согласен? Гарт Клинок Смерти принял ваше задание! Гарт Клинок Смерти — ваш временный союзник. И точно — маркер, отмечавший некроманта на миникарте, загорелся зеленым цветом. — Так что за послание? — нетерпеливо повторил некромант. — Давай быстрее! Время — деньги! Для игроков время в виртуальной реальности и в самом деле ценилось на вес золота, поэтому я без промедления начертил свое послание ножом на сырой земле. Сначала написал адрес электронной почты адвоката, затем уже по-русски добавил: «Я застрял в игре. Не могу выйти. Сообщи администрации о взломе программы». — Какого черта?! — выругался Гарт, наблюдая за моими действиями. — Сделай скриншот, — потребовал я, — и отправь по электронной почте на этот адрес. — Не нравится мне это, — покачал головой беловолосый колдун. — Какая-то подстава! — Просто отправь письмо! — Придется выходить из игры! — Не обязательно делать это прямо сейчас, — был вынужден я пойти на неудобную уступку. — Ну, если так… Хорошо, сделаю… — неохотно решился Гарт. — А теперь веди меня к гулям! — Идем, некромант… У заброшенного кладбища, к моему облегчению, никого не оказалось, только стрекотали в траве кузнечики да кружили в расчистившемся небе жаворонки. От мокрой земли поднимался пар, стало жарко, но я снимать капюшон не стал — плотная ткань прекрасно защищала от солнечных ожогов. Теперь у меня даже не расходовалась выносливость, штраф ограничивался потерей шестидесяти процентов восприятия — небо расчистилось, и вышло солнце. — Жди за оградой, некромант, — потребовал я, а сам прошел на кладбище и принялся выманивать гулей, молотя по надгробиям моргенштерном. Обитатели кладбища еще не полностью возродились после предыдущей зачистки, пришлось обойти два десятка могил, прежде чем набралось нужное количество нежити. — Готово, некромант! — крикнул я. Стоило лишь колдуну показаться в воротах, зубастые чудовища ринулись в атаку; навстречу им отправился костяной шар. Угодив в первого гуля, заклинание взорвалось и разлетелось полудюжиной кусков. Один угодил в меня, в глазах на миг помутилось, но зрение тут же восстановилось. |