
Онлайн книга «Мертвый вор»
![]() Квестовая вещь против лорда скелетов? Ладно, потом разберусь. А сейчас — на кладбище! Возможно, некромант уже дожидается меня там. Мне очень хотелось в это верить. 4 Гарта на месте встречи не оказалось. Я немного послонялся в лесу, разглядывая кладбищенские ворота, а потом ушел в лес, намереваясь запрятать череп в какой-нибудь яме. Среди вязов было тенисто, возрождение там солнечным днем не поставит на грань гибели даже в случае потери робы. Но, как назло, почти сразу на меня нацелились два кабана, и лишь «Аура страха» помогла избежать схватки с матерыми секачами. Оторваться от них получилось, когда внутренняя энергия была уже на исходе, поэтому я решил вернуться к погосту. Мы с некромантом заметили друг друга одновременно. Просто выскочило системное сообщение: Вы встретили Гарта Клинок Смерти! Продолжить исполнение задания? [Да/Нет] Я подтвердил готовность выполнять свои обязательства, и тут же выскочило новое оповещение: Гарт Клинок Смерти продолжил выполнение вашего задания! Гарт Клинок Смерти — ваш временный союзник. — Сообщение отправлено, некромант? — потребовал я ответа, воодушевленный решением колдуна. Гарт откинул с головы капюшон, запустил пальцы в белые волосы и вдруг спросил: — Ты действительно застрял в игре или это шутка заскучавшего администратора? — Чего?! — опешил я. — Я прогнал послание через онлайн-переводчик, — сообщил некромант. — Потом пробил по Сети почтовый ящик. Вычислил страну и город, покопался в новостях… — Ты отправил сообщение, некромант?! — перебил я колдуна. — Да или нет?! — Отправил, не кипятись, — успокоил меня Гарт. — Сразу после выхода из игры. Ответа пока не приходило. — Когда это было? — Пять часов назад. Черт! Я мысленно выругался, но вместе с тем испытал невероятное облегчение. Адвокат знает, что я застрял в игре. Скоро меня вытащат! — Так вот, — продолжил Гарт, — я покопался в местных новостях и наткнулся на сообщение о человеке, впавшем в кому во время игры. Техподдержка «Башен Власти» заявила, что пользователь не в Сети и дело — в намеренном повреждении игрового оборудования, за которое она ответственности не несет. Пострадавшего не стали извлекать из капсулы и перевезли в госпиталь. Только почему-то военный. У вас так принято? Военный госпиталь? Неужели поместили под охрану? Или возникла путаница с переводом и речь идет о банальной тюремной больнице? — В любом случае если он — это ты, волноваться не о чем. Пока не кончится медицинская страховка, от систем жизнеобеспечения тебя не отключат, — будничным тоном заявил Гарт, словно речь не шла о моей жизни и смерти. — Меня вытащат отсюда! Некромант странно усмехнулся и предложил: — Готов выслушать твою историю и дать совет, если соберешь гулей. У меня задание на зачистку волчьей стаи. — А как же подземелье скелетов? — спросил я, обратив внимание, что Гарт так и остался на девятом уровне. — Слишком сложно для одиночки, — поморщился колдун. — Так ты в деле или разбегаемся? Не могу терять время! — Я в деле, некромант, — решил я не отказываться от предложения и уточнил: — У меня есть три магические вещи, сможешь определить их свойства? — А мне что с того? — хмыкнул Гарт. — Заберешь любую на выбор. — Давай посмотрим. Я открыл колдуну доступ к части своего инвентаря, и если с браслетом и сапогами у некроманта никаких сложностей не возникло, то для опознания кинжала ему пришлось потратить заклинание. Браслет ловкости (парная вещь: 1 из 2). Ловкость: +1. Сапоги скрытности. Навык скрытности: +10 %. Скорость передвижения в скрытном режиме: + 5 %. Прочность: 20. Кинжал теней. Урон: 1–3. Критический урон: увеличивается в 3 раза. Шанс нанести критический урон: +10 %. — Мой кинжал, — ожидаемо выбрал Гарт самый ценный предмет. Я спорить не стал. Нацепил браслет на руку, надел сапоги и отправился на кладбище. Выманить из могил гулей никакой сложности не составило: привычно повалил надгробия, а потом окликнул колдуна. Тот сработал четко, сумев взять под контроль сразу всю пятерку монстров. — Логово волчьей стаи неподалеку, — сообщил Гарт и спросил: — Так что с тобой, говоришь, стряслось? Как ты умудрился здесь застрять? Я рассказал все как было. — Подожди, — удивился Гарт. — Так это не программный сбой? Это сделал хакер? — Именно. — Вот дерьмо, дружище! Теперь понятно, почему не подействовало заклинание порабощения нежити! По сути, ты игрок в теле неписи! — Гарт рассмеялся, словно разгадал не дававшую покоя загадку, и спросил: — Тебя как зовут? — Джон, — представился я латинской формой имени. — Джон, у тебя есть доступ к логу момента убийства? Я только развел руками: — Откуда? — А ты проверь. Просмотри закладки. Из кустов выскочил молодой волк, но его немедленно растерзали гули. — Ищи, Джон, ищи. Мы здесь справимся сами. Я открыл системное меню и принялся проверять все доступные закладки. Удивительно, но Гарт оказался прав — на одном из экранов отразилась статистика моего вора. Только неактивная. — Вижу характеристики старого персонажа, — сообщил я некроманту. — Смотри логи игры! — потребовал колдун, начиная ритуал создания зомби-волка. — Они должны были где-то остаться! — О! Нашел! И что это мне даст? — Перекинь момент убийства через внутригрупповой чат. — Не получается. Чат открыт только на чтение. Гарт на миг задумался, потом взъерошил белые волосы и предложил: — Открой настройки, поставь галочку в «специальных возможностях» и выбери опции «текст — голос» и «голос — текст». Сможешь передавать сообщения авторизированным игрокам в пределах видимости. Я так и сделал. — Ага, заработало! «Силки теней»: вы парализованы! Получен урон: 37 [73/110] Получен урон: 37 [36/110] Получен урон: 37 [0/110] Вы убиты игроком Некто Никто! Некромант неподвижно замер, словно обратился к какому-то внутриигровому ресурсу, потом присвистнул. |