
Онлайн книга «Трактирщик»
Сочный стейк из свежей оленины на ароматной подушке из рассыпчатой отборной ядрицы и с душистым хлебом из нашей пекарни. Отлично идет под светлое фирменное пиво! Это описание ИскИн честно скопировал из меню какого-то недешевого ресторана, слегка адаптировав его под незатейливые блюда своего повара. И так поступил со всеми блюдами. Да еще и дизайн самого меню изменил на более «крутое» по словам все того же Барбалея, предложив ему на выбор несколько вариантов. Тоже подсмотренных у реально существующих и весьма популярных ресторанов. Правда, возникла проблема – у повара в умениях не было Дизайна, и он не мог оформлять свои блюда так же эффектно и аппетитно. Для начала Шардон решил заниматься этим самостоятельно, а в будущем — сменить повара или обучить этого нужным умениям. Потом он снова вернулся к своему внешнему виду. В ванной комнате было большое зеркало, встав возле которого, трактирщик последовательно применил умение Дизайна на своей прическе, бороде, мятой рубахе, испачканных штанах и грязных дырявых сапогах. Складки разглаживались, пятна грязи и дыры становились заметно меньше, но и только – большой разницы он так и не заметил, да и в числовых параметров экипировки никаких изменений не было. Зато появилось системное сообщение: Получен эффект «Приветливый вид»: длительность 8 часов (+1 к Харизме, +5 к Энергии). Больше ему ничего выжать из этого тряпья так и не удалось. Вернувшись на место, Шардон взял в руки свою ненавистную кружку и тряпку, и все доступные вычислительные мощности направил на анализ торгового чата, в котором игроки продавали или выменивали добытые ими предметы. ... Торговый Чат Мятый Лис (12): Продам Сапоги утопленника или поменяю на Башмаки гонца с моей доплатой! Торгашшш (8): Продаю шкуры волков и ядовитые железы для квестов! Ухорез (6): Грязные листки бумаги, тысяча штук, отдам почти даром! Торгашш (8): Ухорез, да кому они нужны? Вон, кругом, лопухи растут – совершенно бесплатно и чистые. Мятый Лис (12): Продам Грязную Бандану за 15 золотых! Димка-невидимка (3): Продам почку, пробег 25 лет, куплю домик на берегу моря! ... Каждый раз, когда встречалось название какой-нибудь экипировки, он искал его в базе данных и изучал свойства. Если предмет подходил ему по требованиям и давал бонусы к нужным параметрам согласно их весу в таблице приоритетов, то ИскИн заносил такой предмет в список потенциальных покупок. Затем он несколько раз отсортировал этот список – по цене, по частоте упоминания, по максимальному приросту параметров, и в конце-концов получил пять наименований: Белая рубаха вора, Широкий красный пояс, Кожаные штаны торговца, Шелковая бандана и Скрипучие башмаки. Все это можно было достать в Заповеднике – купить, выбить из монстров или вытащить из призовых сундуков, так что проблем с получением вещей возникнуть не должно. За исключением того, что сам Шардон не мог использовать торговый канал чата (У вас недостаточно высокий уровень Торговли!) и не мог покинуть территорию своего трактира (У вас недостаточно Очков Влияния!). Поэтому он открыл конструктор квестов и обновил условия в пяти базовых заданиях – теперь игроки должны были ему принести не травы, железы и мясо по десять-двадцать штук, а всего по одному предмету одежды. Собственно, ту самую Белую рубаху, Широкий красный пояс и далее по списку. – Нет, ну эти разрабы совсем уже! За два дня уже третий раз меняют условие квеста! – раздался возмущенный голос у барной стойки. – Ну, тебе может и весело бегать за пчелами несколько часов, а вот лично мне куда проще купить эти штаны у кожевника на соседней улице, – спокойно возразил второй игрок, выкладывая на стойку предмет, который теперь требовался по заданию. Кожаные штаны торговца(тип: штаны)+2 к Харизме+1 к ВыносливостиПрочность: 30/30 Получив вожделенную обновку, Шардон тут же облачился в новые кожаные штаны и с недоумением уставился еще на пол десятка точно таких же, принесенных другими игроками и выложенных на барную стойку. Задумчиво почесал бороду. И вернул настройки задания к предыдущим. – Опя-я-ять?! – завопил первый игрок, тот, который был недоволен постоянно меняющимися условиями квеста. – Ну, так ты же сам возмущался. Вот, похоже, тебя услышали и снова сделали все, как раньше было. – Так это из-за тебя, козла, мне теперь опять переться в лес и искать этих долбанных пчел? – Эй, может, ты мне тогда и деньги за штаны вернешь, а, жалобщик? Гул недовольных голосов усиливался, а тем временем в трактир прибывали другие игроки, которые несли рубахи, пояса и другие элементы экипировки, заказанной трактирщиком. Игрок, на которого был обращен гнев недовольных, испуганно огляделся, вздохнул и... медленно растаял в воздухе, выйдя из «Мира Фантазий» от греха подальше. Дождавшись, пока в трактире станет посвободнее, Шардон переоделся в обновки и взглянул на себя в зеркало. Стало аккуратнее, чище и более броско, судя по ярким цветовым элементам и количеству белого оттенка. Но куда лучше о его преображении говорили цифры: Сила: 2 (+1) Ловкость: 3 (+2) Выносливость: 3 (+2) Интеллект: 1 Воля: 1 Восприятие: 3 Удача: 1 (+2) Харизма: 4 (+4) И несколько бонусов к умениям: +2 к Оценке и стало доступно новое воровское умениеТихий Шаг, позволяющее передвигаться не издавая звуков и снижающее шанс срабатывания ловушек и капканов. Вы улучшили свой внешний вид! Получено 30 Очков Влияния. Получено 100 Очков Опыта. Получен 2 уровень! Получено 3 Очка Параметров и 3 Очка Навыков. Доход трактира: 325 золотых в день. Запущен алгоритм автоматического распределения параметров! Харизма +2 (итого 10) Ловкость +1 (итого 6) Шардон открыл окно персонажа и поставил рядом заранее сделанный снимок себя же, но до переодевания и прокачки. Визуальные отличия были очевидны – и не только в одежде. Пропал грубый шрам, рассекавший левую бровь, толстые руки стали просто массивными, словно от тяжелого физического труда. Даже ноги выпрямились и стали чуть длиннее, и теперь не выглядели так, словно он половину жизни провел верхом на лошади. |