
Онлайн книга «Трактирщик»
И он ищет варианты, которые помогли бы ему снова обзавестись инструментом. Если рядом есть кузнец – то можно у него починить топор или заказать новый. Если есть торговец, то можно обратиться к нему. Или дать игрокам задание сходить к Лесорубу, что живет на той стороне леса, куда самому Плотнику не добраться. Ну а если по каким-то причинам (игроки убили кузнеца, торговец разорился, или разработчики просто забыли о нуждах простого плотника и плохо продумали экономику поселка) Плотнику взять новый инструмент негде, то тот волшебным образом сам появится в сундуке с вещами спустя какое-то время. Самый простой топор с минимальными бонусами, благодаря которому плотник снова сможет возобновить работу, чтобы дождаться возрождения убитого кузнеца или появления нового торговца, и заполучить орудие труда посерьезнее. –Говорят, Западные леса опять горели. Дерево в цене растет, а вот шкуры наоборот – упали. Много зверья из тех краев сюда подалось, охотников на всех не хватает, – заученно забубнел Саваал. Точнее, говорил-то он весьма убедительно, с правильными интонациями и уместно размахивая руками, но вот сама фраза была шаблонной, и для трактирщика не несла никакой полезной информации. Всегда где-то или горит лес, и зверье спасается от пожара, разбегаясь по окрестностям, или наоборот – случается обильный урожай, и звери со всей округи мигрируют в сытые края. От этого зависит цена на дерево и шкуры, а так же востребованность услуг лесорубов, плотников, охотников и друидов. Поиск информации по запросу «стоимость мяса на рынке»: завершено! Анализ полученных данных. Корректировка бюджета и рекомендаций на закупку мяса: завершено! Ожидаемая экономия: 23% (до 27 золотых в день). В базе данных Шардона управляющий им ИскИн не нашел никаких точек пересечения с кожевником – ни общих заданий, ни нужных ему товаров. За исключением того, что три раза в неделю повинуясь заложенным в него алгоритмам, Саваал заглядывал вечером в трактир, чтобы съесть жаркое и опрокинуть пару кружек светлого ячменного пива. Таким образом он имитировал «выходной» – у каждого персонажа, включая самого Шардона, был определенный алгоритм поведения как в течение дня (проснуться, умыться, позавтракать, дать указания работникам, открыть трактир, работать до обеда, в обед перекусить, работать до поздней ночи, выгнать посетителей, закрыть трактир, подсчитать прибыли и убытки, поужинать, умыться и лечь спать), так и в течении недели, месяца и даже целого года. Разумеется, устроено все было несколько сложнее – в модель поведения и персональный сюжет каждого «непися» были заложены случайные события, предусматривались редкие дополнительные сценарии, закладывались реакции на различные внешние факторы, условия и так далее, но в общем схема была примерно такой. По крайней мере для самых простых неигровых персонажей, которые были по сути примитивными статистами и играли роль декораций или обслуги для игроков. Таким когда-то был и сам Шардон. Но теперь он играл не по правилам, и создавал для себя новые сценарии. В том числе и новые экономические связи с другими «неписями». – Ты можешь научить меня Дизайну? – Хм, – кожевник на пару мгновений задумался, сверяя значение своих умений, и собеседника, и извлекая из набора заготовленных фраз ту, что подходила под текущие условия, – Не думаю, что смогу тебе помочь. Все верно – у Шардона уже было это умение, а Саваал мог ему обучить лишь новичков. Собственно, это был один из двух наставников по Дизайну в поселке. Сам трактирщик не мог никого обучать – разработчики не дали ему такую возможность. – А моего повара? И официантку? Тот снова задумался. На этот раз ему нечего было сравнивать, так что ответ нашелся заметно быстрее: – Приводи их сюда. Если ребята смышленые – так почему бы не научить? Шардон вдруг понял, что понятия не имеет, насколько ограничена свобода перемещения у его работников – ночуют они в отдельной комнатушке, а вот могут ли покидать трактир, это нужно выяснить. – Хочу сделать заказ, – повел он разговор в другую сторону. – Слушаю. – Мне нужны вот такие кожаные круги, – протянул он неровно обрезанный круг из бумаги размером с пол ладони, на котором был нарисован новый символ трактира, а вокруг красовалась надпись: «Пивной Барон – лучший трактир Заповедника!». – Тиснение? – Или вышивка. Желательно – с небольшим бонусом. Сойдет любой, лишь бы дешево. – И куда такие? – Это подставки под пивные кружки. – Такая красота? Так ведь сопрут. – Поэтому мне нужно три сотни. За сколько возьмешься такое сделать? Трюк с рекламными подставками и буклетиками, которые посетители разных заведений частенько «оставляют» себе на память, Шардон подсмотрел в какой-то статье по маркетингу, где как раз рассматривалось открытие и раскрутка нового ресторана. Но вряд ли кому-то в игре будет нужен симпатичный кусок бумаги. И совсем другое – кусок добротной кожи с бонусом к параметрам, который можно использовать как заплатку или нашивку. – За сотню монет сделаю. Дня три уйдет. – А за полторы сотни, но чтобы завтра? – Это можно. – И вот таких передников хочу четыре штуки... На стол перед мастером лег грубый эскиз. Обычный кожаный передник, но опять же с изображением трактирной вывески с названием. В общем, к вопросам брендирования Шардон подошел основательно. – С бонусами? – Было бы хорошо. На Ловкость, Харизму и Выносливость. – А на четвертый передник какой? – Мне бы на каждый, – вздохнул трактирщик. – Больше двух не смогу. – Ловкость на каждый, два с Выносливостью и два с Харизмой. – Тебе получше, или подешевле? Пол сотни за штуку, если на +1 параметры и прочность небольшая. От сотни золотых – вдвое больше. – Тогда давай три по пол сотни, – вздохнул Шардон, который уже спустил трехдневную выручку на свои «хотелки», – все на Харизму. – По рукам! – это была триггерная фраза, подтверждающая сделку. С виртуального счета трактирщика списалось 300 монет, и висевший на его поясе кошель сменил свой внешний вид на более простой – тонкий холщовый мешочек. А в списке заказов на сегодняшний день у кожевника появилась пара новых строк, причем в ущерб уже стоявшим в очереди другим заказам – это сказалась щедрость нового клиента. И если не случится ничего из ряда вон выходящего, то ровно к указанному сроку он изготовит три сотни подставок и три передника. Следующей целью Шардона была Лавка Горшечника, к которой он и направился... Это был такой же примитивный «непись», как и кожевник. Гоблин 2-го уровня по имени Жужень, и тоже ремесленник, который пол дня трудился в своей мастерской, и пол дня – продавал свои изделия всем желающим в лавке. |