
Онлайн книга «Атаман»
Но вот то, что переход в новый статус отразился на нем довольно кардинально, он отметил. Во-первых, он сменил торговый класс трактирщика на боевой – и стал вором. Но, как и прежде, сохранив все свои прежние ветки развития и умения, а так же базу данных диалогов и квестов, предназначенных для трактирщика и для старосты деревни. Активировать их Шардон не мог, но использовать в качестве источника информации – запросто. Во-вторых, под новую роль изменились и его параметры. Если верить логу, то он получил следующие модификаторы: Харизма: -5 Выносливость: +3 Ловкость: +3 Удача: +3 И все эти изменения отразились в том числе и на его внешности. Бывший трактирщик заметно раздался в плечах и убавил в объеме талии, почти потеряв свое выдающееся пивное брюшко (+ к Выносливости). Руки его стали не такими массивными, а пальцы – тоньше и длиннее (+ к Ловкости). В бороде появилась проседь, а левый глаз пересекал безобразный шрам от старой раны (– к Харизме). В-третьих, теперь Шардон был одет в новенький комплект одежды. Не в том смысле, что это были новые вещи – просто еще десять минут на нем была совсем другая экипировка. Но самые важные изменения произошли не в его внешности, характеристиках или умениях, а в самой игровой механике. Специализация «атаман» открывала перед ним новые возможности. – Атаман, – раздался у порога робкий голос, – Там кореша интересуются, когда им новый расклад по масти дадут да на дело отправят, в натуре. Установка приоритета для словаря «воровской жаргон»: высокий. Создание нового алгоритма: «Фильтр базарный». Описание: Речевой фильтр для оптимизации данных и сообщений, в которых используются слова и выражения из словаря «воровской жаргон». Задача: фильтровать «базар». – Передай братве, чтобы не кипишили и порожняк попусту не гнали. Все будет по чести… – отозвался Шардон, – А пока держите от вашего нового атамана подгон босяцкий… И рядом с ним на полу появилось три пузатых бочонка с пивом – остатки запасов, прихваченных им из «Пивного Барона». В хижину вошел Гриня, воришка 8-го уровня с внешностью 15-летнего подростка. Он забрал бочки, засунув их в инвентарь, и так же молча вышел. ИскИн проверил свои базы данных, которые заметно расширились. Как он и предполагал, по многим позициям опять нашлись совпадения: по задумке разработчиков, атаман должен был знать жителей некоторых поселений, а также немного разбирался в травах и довольно сносно – в местном зверье. Шардон провел уже знакомую ему операцию, добавив эти базы данных к своей собственной, дополнив ее новой информацией. Нашел запись, посвященную Грине: Гриня, человек. Вор 8-го уровня. Посыльный. Смышленый мальчишка, скорый как на ноги, так и на язык. Выполняет мелкие поручения и таскает послания. Если научится держать язык за зубами, то когда-нибудь из него вырастет толковый карманник. Любит сладкое и подшучивать над Патлатым. Заодно он отметил, что словарный запас его «воровского жаргона» увеличился в 48,3 раза – благодаря базам знаний, загруженных ему игрой при получении «должности» атамана. – Господина новая атамана! – гоблин аж подпрыгивал от нетерпения, – А когда наша грабить-убивать пойдет? – Жди. Всему свое время. – Шныга уже совсем долго ждать. Шныга скучно. – Могу тебя назад к капитану Геллару отправить. Он тебе живо занятие найдет. Услышав про грозного капитана, гоблин стих и забился в дальний угол. – Погоди… Ты меня боишься? Шныга ненадолго задумался и мотнул головой: – Мало-мало. Капитан Геллар сильно больше страшный. – Ты меня уважаешь? – Сильно-сильно! Твоя – очень великая и умная новая атамана! Таким образом военный ИскИн протестировал первое изменение в своем игровом процессе: у него исчезла Репутация. И теперь отношение других персонажей к нему определялось сразу двумя параметрами: Страх и Уважение, каждый из которых имел несколько градаций. Более того, над каждым поселком или разбойничьей шайкой, отмеченной на карте – тоже были обозначены эти два параметра. Например, в Заповеднике Кхара его совсем не боялись и немного уважали, а вот Питомник Хваги был буквально затерроризирован постоянными набегами шайки Кривого, и шкала Страха стояла на отметке «ужас», а Уважения – на «раболепии», обе почти на максимальном значении. Хорошо это или плохо – «непись» не знал. Второе важное изменение: теперь у Шардона появился интерфейс управления своей бандой. Выглядел он, как пятнадцать иконок-портретов каждого из разбойников с указанием имени, уровня, здоровья и действующих эффектов. Выбрав любой портрет, можно было узнать более подробную информацию об этом персонаже, отправить ему личное сообщение или отдать приказ. В целом, это было похоже на уже знакомый ему интерфейс группы: даже специальный чат имелся, позволяющий переговариваться членам банды друг с другом в пределах локации. Чат шайки атамана Кривого Шардон: Всем привет! Угрюмый: Явился, не запылился. Сизый Нос: Эй, Угрюм, прояви уважение к новому старшому! Угрюмый: А я его не выбирал, чтобы уважать. Угрюмый: На чужой крови он над нами старшим стал. Патлатый: В общем-то, как и предыдущий атаман и большинство современных правителей. Угрюм: Ага… Я свой ножик тоже точу… Крюк: Что, не нравится наш новый атаман? Зато, я смотрю, пиво его тебе сильно понравилось – пол бочонка в одну харю выжрал… Угрюм: Тебя вот не спросил! Иди, шепчись дальше со своими жабами, колдун проклятый! Персонаж Крюк накладывает на Угрюм заклинание «Немота». Крюк: Ну вот, теперь и потише будет, и пива нам больше достанется. Шардон: Через час будет большой совет на поляне. Всем быть трезвыми и голодными. Явка обязательна, опоздавшие – будут копать траншеи. Атаман поднял логи последнего разговора со своим предшественником и отыскал там имя Угрюма. Его и каких-то братьев Картавых одноглазый атаман просил остерегаться в первую очередь. И минимальный уровень Страха и Уважения у этой троицы по отношению к Шардону подтверждал: спиной к ним лучше не поворачиваться. Он быстро пробежался по другим изменениям в интерфейсе. Помимо Журнала заданий теперь у него был еще и Журнал набегов, а в режиме Карты появились три новые вкладки: Карта сокровищ, Зоны влияния и Тактический режим. |