Онлайн книги автора Александр Дихнов

Александр Дихнов

Александр Дихнов

Александр Дихнов родился 23 марта 1971 года в городе Санкт-Петербурге. Первый период его жизни ничем особенно важным отмечен не был, разве что, кроме того незначительного эпизода, когда дядя Александра, профессиональный карточный игрок, научил Алика различать масти, и подсказал, что таким незатейливым образом можно неплохо зарабатывать. Юный отпрыск мгновенно уловил мысль и уже в 14 лет промышлял поездками в Советские Республики с целью поиграть в преферанс.

Этот период оказал значительное воздействие на будущую жизнь писателя, продемонстрировав тому, что для получения денег ...

Серия: Вселенная Кертории

4
На дворе XXV век, люди расселились по всей Галактике и даже вступили в контакт с инопланетянами (точнее, инопланетяне по собственной инициативе вступили в контакт с людьми). И, как выяснилось, этот контакт далеко не во всем пошел на пользу человечеству, ибо братья по разуму преследуют свои, отнюдь не благие цели. В размеренную жизнь высокотехнологичного мира вклиниваются космические пираты, а с их появлением начинается череда немыслимых, невероятных, совершенно невообразимых событий: погони, стычки, перестрелки… Неизвестно, как бы все обернулось, если бы в дело не вступила Антуанетта д'Эсте.
5
Перспектива отпраздновать наступление нового, 2494 года на космическом корабле не смущает неунывающую Нэтту. Еще бы! Она получила весьма важное и ответственное задание… Но именно это задание и втягивает Нэтту в эпицентр самою настоящего заговора, который составляют мафиозные кланы, космические пираты и правоверные мусульмане. Теперь перед отважной Антуанеттой д'Эсте стоит очень непростая задача: раздобыв максимум сведений, благополучно выбраться из потревоженного осиного гнезда.

Серия: Дракон — детектив

1
Профессор Высшей Академии Магии Галь Траэр обнаружен мертвым в бассейне собственного особняка. Как оказалось, причины смертельно ненавидеть Траэра были у многих. Но кто же из них убийца? Выяснить это пытается студентка Академии Айлия Нуар. Трудно сказать, к чему привело бы ее расследование, если бы на помощь не пришел один из немногих уцелевших драконов-оборотней — потомок могущественных магов Зенедин.
2
Получив гонорар за первое удачное расследование, Айлия Нуар пытается купить дом в столице, но кто-то упорно старается ей в этом помешать: владелец особняка погибает при загадочных обстоятельствах на следующий день после подписания договора о продаже, на его наследницу совершается несколько покушений, и в конце концов под угрозой оказывается жизнь самой Айлии. Студентка Академии Магии решает распутать сложный клубок таинственных событий и весьма странных совпадений. И вновь на помощь ей приходит друг и наставник дракон-оборотень Зенедин.
3
Частному детективному агентству, которое открыла Айлия Нуар, недоучившаяся студентка Высшей академии магии, первое время не очень везло с клиентами. Не назовешь же выгодным и серьезным делом поиски пропавших собачек. И вдруг… Впрочем, все самое загадочное начинается вдруг. Итак, неожиданно пропадает Ральф Пуррье, студент, сынок богатых родителей, главной заботой которого было проникновение в высшие слои общества. Обеспокоенные папа и мама поручают детективу Айлии поиски пропавшего сына. Тогда-то и начались странности. То молодая сыщица едва не делается жертвой обвала в старой каменоломне, то случается еще какая-нибудь напасть. И если бы не верные помощники – дракон Зенедин, домашний оцелот Фарька и мсье Генри, призрак бывшего хозяина дома, где живет героиня, – не видать бы ей никогда гонорара за раскрытое преступление.

Серия: Кертория

1
Престол Кертории свободен! Кто на него взойдет? Претендентов много, и всем им предстоит пройти испытание, в ходе которого выживет только сильнейший. Он и станет королем. Наследники знатных родов отправляются в странствие по космосу, освоенному земной цивилизацией. Они ведут кровавые междоусобные войны, строят козни соперникам, дерутся друг с другом на дуэлях. И к тому же вынуждены скрывать свою сущность от землян... Но награда победителю слишком велика - ради нее стоит рисковать.
2
XXV век. После долгих скитаний по космосу двенадцать оставшихся в живых керторианцев начинают новый виток борьбы за право вернуться на родную планету, причем не просто вернуться, а занять королевский престол. Кое-кто даже грезит о власти не только над Керторией. Однако достичь цели суждено лишь одному из них - самому изощренному в умении как сражаться, так и плести хитроумные интриги.
3
Кертория - планета-загадка, где до сих пор царит Средневековье. Гаэль не смогла устоять - воспользовалась представившейся возможностью и, шагнув в портал, очутилась на родине своего таинственного отца. И оказалась в самом центре чрезвычайно сложной интриги, имевшей более чем достойную цель: получить абсолютную власть не только над отдельной планетой, но и над всей обитаемой Галактикой. Естественно, сражаясь за такой приз, противоборствующие стороны совершенно не церемонятся в выборе средств...

Серия: Рагнаради

1
«Шпага Гроссмейстера» – первая часть дилогии «Рагнаради», одного из самых известных романов А. Дихнова. На затерянной в глубинах космоса планете Эгрис, где домами местных жителей все еще являются замки, оружием – мечи, а средством передвижения – конные повозки, век за веком мирно существуют бессмертные Люди – последние представители некогда великой цивилизации. Один из них, известный воин Рагнар, по странному стечению обстоятельств становится обладателем уникальной Шпаги, после чего попадает в круговорот загадочных событий: похищения, покушения, таинственная магия, интриги…
2
«Битва за Эгрис» – заключительная часть дилогии «Рагнаради», одного из самых известных романов А. Дихнова. Планете Эгрис, ставшей второй родиной землянам, угрожает неведомый враг. Чтобы противостоять ему, Клуб – тайное сообщество Людей – пытается объединить все силы планеты. Однако из-за раскола внутри самого клуба, измен и предательства враг становится все сильнее и опаснее… А Рагнаради – последняя битва – неумолимо приближается, теперь только чудо может спасти молодую цивилизацию.

Вне серий

В этом мире есть магия светлая и темная, есть Черный Властелин которого можно убить, но он опять воскреснет через некоторое время. И все бы хорошо, но Властелину надоело, что его постоянно убивают какую бы тактику он не избрал. Раз его постоянно побеждают светлые, то решает Властелин оставить вместо себя И.О. старого знакомого, древнего дракона. Сам же к светлым в попутчики набьется, для обмена опытом так сказать.
Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация