Серия: MMORPG. Жизнь
1
Эта игра затягивает. Выйти из нее нетрудно, вот только мало кто это делает по собственному желанию. Впрочем, вступают в эту игру тоже зачастую не по доброй воле. Хотя все вроде бы просто: берешь героя (себя), и "прокачиваешь уровень, наделяя его различными полезными для нападения и обороны имплантами. Попутно приходится отбиваться от многочисленных недоброжелателей (полиции, других игроков, уличных банд), а потому выжить можно лишь непрерывно повышая свой уровень. Вот только приходится быть крайне осторожным - эту игру нельзя переиграть заново. Потому что называется она "жизнь" и против тебя играет весь мир…
2
Эта игра называется "Жизнь". И, как во всякой MMORPG-игре, чем выше уровень игрока, тем больше у него шансов уцелеть. Правила просты: ты "прокачиваешь уровень", вживляя в тело различные полезные для нападения и обороны имплантаты, и пытаешься выжить, а против тебя играет весь мир - полиция, спецслужбы, мафия, уличные банды, другие носители имплантатов... Однако все куда сложнее, чем кажется. Потому что от хода игры зависит, уцелеет ли этот мир. Хотя большинство из игроков пока об этом и не подозревает.
3
Победить в игре, которая называется "Жизнь", практически невозможно. Потому что против тебя играет весь мир - спецслужбы, полиция, мафия, преступники-одиночки и банды уличных отморозков. С другой стороны, от победы в этой игре или от поражения в ней зависит судьба этого безумного мира, ставящего тебе палки в колеса,- уцелеет он или задохнется в объятиях смерти. Самое же во всем этом абсурдное - большинство игроков даже не подозревают о том, что, одолевая очередной уровень, углубляют себе будущую могилу. Но должен ведь однажды мелькнуть хоть маленький луч надежды в темноте сужающегося туннеля, иначе не было бы смысла бороться за жизнь свою и любимых тобой людей.
Серия: Д.Н.К.
2
В твоем прошлом – слишком много того, что хочется и невозможно забыть.
В настоящем – нескончаемая череда кровавых боев с жуткими тварями и монстрами в человеческом обличии.
В будущем – лишь сгущающийся мрак и обреченность.
Осталось совсем немного до того момента, когда сбудется пророчество. Когда Тьма наконец пробудится ото сна, и мир станет чище. В нем не останется никого.
И первым из тридцати двух уцелевших анклавов падет Москва…
4
Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена. Но большая игра продолжается. Может ли клон быть человечнее своего прототипа? Какой анклав падет следующим? Чего на самом деле добиваются те, чей цвет - золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..
Серия: Империя неудачников
1
Вот так оно всегда и бывает, поверьте на слово: живешь себе, в ус не дуешь, и вдруг - бац! Приехали. Вернее - поехали. А также полетели, побежали и понеслись. Будут вам и злые колдуны, и милые принцессы, и смертельные поединки, и кровавые битвы, и путешествия между мирами в ассортименте. Ах, вам не надо, вы об этом не просили? Вам лучше то же самое, только на экране и чтобы с попкорном? Откроем вам один большой секрет: того, кому выпало угодить в переплет, обычно забывают спросить, нужны ли ему все эти опасные для жизни и здоровья приключения. И попкорн тоже не выдают.
2
Если вы когда-нибудь решите записаться в герои, во-первых, не поскупитесь на страховку. Во-вторых, проследите, чтобы в контракте не было сумасшедших колдунов, иначе страховка вам уже не понадобится. А в-третьих, обязательно спросите себя: оно вам надо? Ине обижайтесь потом, если судьба станет от души потешаться над вами - у нее весьма своеобразное чувство юмора!
3
Принцессам полагается быть прекрасными и невинными. А героям — не менее прекрасными и бесстрашными. И каждый приличный квест заканчивается союзом двух сердец плюс узами Гименея... Размечтались! Во-первых, среди принцесс попадаются те еще штучки. Во-вторых, окажись вы на месте героя, все ваше бесстрашие наверняка предпочло бы забиться в дальний угол и там переждать до лучших времен. А в-третьих — в Империях Неудачников с приличными квестами напряженка, слишком много в них безумных колдунов, отвратительных монстров и дворцовых интриг — тут уж не до личной жизни, только успевай уворачиваться от новых «подарков судьбы»!
Серия: Тридцать второй
1
У него нет имени, он зовет себя Тридцать вторым. 32 - это его порядковый номер: тридцать один опыт провалился, тридцать второй удался. Он уже не вполне человек, слишком много в нем железа и других высокотехнологичных материалов. Его вытащили с того света, хоть он об этом и не просил, ему дали новую жизнь и объяснили, что это одолжение ему придется отработать. Всего-навсего - уничтожить мир. Нет, не наш. Но очень похожий. Фантастический боевик "32. Агония мира" открывает трилогию Владимира Брайта, написанную в лучших традициях жанра.
2
У него нет имени, он зовет себя Тридцать вторым. Он много раз умирал - сначала на операционном столе, где из него делали киборга, потом в чужом мире, который так похож на наш. У него нет будущего, есть только цель - уничтожить Вселенную. Вселенную, которая и так обречена на гибель. Ему некуда возвращаться, некуда отступать. Он - высокотехнологичная машина убийства версии 32.01. И все же он остается человеком.
Серия: Цвет крови
1
Для богов мир - всего лишь игровое поле, смертные - не более чем пешки. И когда кто-то из небожителей затевает большую игру, мир меняется до неузнаваемости. Однако порой и пешка доходит до последней линии, а человек - до последней черты, за которой в нем остается мало человеческого. И теперь уже не только от капризов богов, но и от него, сына вождя небольшого горного племени, зависит, каким станет мир. Насмехаясь над врагом, он назвался Хрустальным Принцем. Судьбе шутка понравилась...
2
Древнее пророчество гласит: "Когда боги, устав от вечной жизни, начнут войну, пожирая друг друга, появится человек, способный уничтожить весь мир. Он не будет ни добрым, ни злым, ни плохим, ни хорошим. Ни героем, ни демоном..." Загнанный в ловушку, балансирующий на краю пропасти, он посмел бросить вызов Судьбе. Если он проиграет - его ждет участь страшнее смерти. Но он не собирается отступать.
Вне серий
Поставить на кон жизнь и потерять, чтобы оказаться в компьютерной игре и вновь проиграть. Не много ли поражений для обычного дня? В котором прокачанный зомби с колонией червей в голове стремится покинуть онлайн-игру и уничтожить реальный мир. А я не способен ему помешать. Как лягут карты Судьбы в последний момент? Что случится с мозгом школьника, если долго не спать? Кто пронзит грудь неудавшегося героя и в чем признается демон, прежде чем победить? Ответы таятся на сервере МОМ…