Онлайн книга
Оглавление книги
- Книга первая КАК ВЫКОВАТЬ ЧЕЛОВЕКА
- Глава первая Накануне битвы
- Глава вторая Битва у Астофенского моста
- Глава третья Жертвоприношение Морру
- Глава четвертая Братья по мечу
- Глава пятая Мечты королей
- Глава шестая Встречи и расставания
- Книга вторая КАК ВЫКОВАТЬ КОРОЛЯ
- Глава седьмая Весь наш народ
- Глава восьмая Вестники войны
- Глава девятая Оставшиеся позади
- Глава десятая Алая заря
- Глава одиннадцатая Серые земли
- Глава двенадцатая Суждено пройти одному
- Глава тринадцатая Собрание королей
- Книга третья КАК ВЫКОВАТЬ ЛЕГЕНДУ
- Глава четырнадцатая Месть
- Глава пятнадцатая Союз
- Глава шестнадцатая Что значит быть королем
- Глава семнадцатая Оковы долга
- Глава восемнадцатая Скаранорак
- Глава девятнадцатая Мечи королей
- Глава двадцатая Защитники Империи
- Глава двадцать первая Перевал Черного Огня
- Глава двадцать вторая Гибель героев
- Глава двадцать третья Рождение Империи
- Глоссарий
Автор книги - Грэм Макнилл
Грэм Макнилл родился в Шотландии в Глазго. В настоящее время живет в Шотландии. Учился на архитектора. Однажды ему попался в руки номер журнала «White Dwarf», в котором была размещена реклама с приглашением авторов к сотрудничеству, и Грэм решил испытать свои силы. С февраля 2000 года он работает в отделе разработки игр компании Games Workshop в команде, занимающейся «Warhammer 40000» и «Warhammer». Макнилл участвовал в работе над Кодексами(правилами игры для определенной расы): Tau, Necrons, Chaos Space Marines, Imperial Guard, Demonhunters, Witch ...