Онлайн книга
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Оглавление книги
- ГЛАВА 1, в которой возникают новые персонажи
- ГЛАВА 2, в которой герой как поднимается, так и опускается
- ГЛАВА 3, в которой герой узнает много нового и любопытного
- ГЛАВА 4, в которой герой преимущественно занимается всякими мелочами
- ГЛАВА 5, в которой герой решает уплатить старый долг
- ГЛАВА 6 О том, что каждому достается что-то свое
- ГЛАВА 7, которая ведет нас в Нейложские копи
- ГЛАВА 8, в которой продолжается рассказ о похождениях в Нейложских копях
- ГЛАВА 9, в которой герой покидает Нейложские копи
- ГЛАВА 10, в которой герой разговоры разговаривает
- ГЛАВА 11, О дороге в город под копями
- ГЛАВА 12, в которой пароход отчаливает от пристани
- ГЛАВА 13 О предстоящем славном времяпровождении
- ГЛАВА 14 О, собственно, самом славном времяпровождении
- ГЛАВА 15, в которой исполняется клятва
- ГЛАВА 16 О том, что водные путешествия — вещь непредсказуемая
- ГЛАВА 17 О том, что с жадностью следует бороться
- ГЛАВА 18, в которой действие происходит внутри и снаружи
- ГЛАВА 19, в которой герой узнает кое-что любопытное
- ГЛАВА 20, в которой герою не дают ни отдохнуть, ни поесть
- ГЛАВА 21, в которой герой все время делает неверные выводы
- ГЛАВА 22, из которой следует, что дружеский долг иногда бывает выгодным
- ГЛАВА 23, в которой громко звенят мечи и льется кровь
- ГЛАВА 24, в которой повествуется про исполненные клятвы и обещания
- ГЛАВА 25 О разных поступках, то ли умных, то ли не очень
- ГЛАВА 26, последняя, о разговорах, выводах и сомнениях